GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
GAME FREAK 官方一线设计师深度特写:四年制专门学校主修 3D 动画与动作设计的 M.I.,回顾自己被 GAME FREAK“全员皆可全盘参与游戏研发”的扁平创作机制所吸引的求职初心;讲述入职培训时两人组队独立开发迷你游戏、入社第一年便跨界承担剧情与动作策划的难忘体验;以及在崇尚“产出严谨、沟通坦率”的团队氛围中,与一群永葆童心的游戏匠人共同打造梦想作品的真实感受。
M.I.宝可梦 剑/盾株式会社ゲームフリーク
原始资料
GAME FREAK 动作与UI设计师 M.I. 主视觉:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
GAME FREAK 动作与UI设计师 M.I. 主视觉:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
之所以选择入职,是因为我不仅想做美术图形,更想全盘参与游戏制作。
入社したのは、グラフィックだけでなく、ゲームづくりを丸ごとやりたかったから。
比起《宝可梦》系列,先被这里的工作方式迷住了。
『ポケモン』シリーズよりも、働き方に一目惚れ。
M.I. 在手绘数位屏上精细调校角色骨骼动态与关键帧动作曲线
原文
会社選びの軸は、「グラフィック制作だけではなく、プランニングも含めてゲーム制作全般に関われる会社」でした。でも、職種ごとに完全分業制になっている会社がほとんどで。そんな中、唯一違ったのがゲームフリークでした。もともと社名しか知らなくて、初めてプレイしたゲームフリークの作品は『ポケットモンスター ソード・シールド』でしたが、企業説明会で「この会社は職種に関係なく、皆でゲーム全体のことを考えて作っているんだ」というのが伝わってきて。もう一目惚れでした(笑)。この会社しかない!と決めて、すぐにエントリーしました。
译文
我选择公司的标准是“不仅能做图形制作,还能参与包括企划在内的游戏制作全流程”。然而,大多数公司都是按职位完全分工的。在这之中,唯一不同的就是GAME FREAK。原本我只知道公司名字,第一次玩GAME FREAK的作品是《宝可梦 剑/盾》,但在企业说明会上,我感受到“这家公司不论职位,大家都一起思考并制作整个游戏”。简直是一见钟情(笑)。我认定只有这家公司了!于是立刻报名了。
原文
入社後の研修では、同期のプログラマと一緒にミニゲームを作りました。プランナーがいない中2人でアイデアを出し合いながら、先輩にフィードバックを受けてブラッシュアップしていきました。また、実際のプロジェクトで使われているリソースを用いて、キャラクターのモーションも制作しました。当初はあくまで研修課題として作っていたのですが、完成度が認められたものはなんと、そのまま作品に実装されることになりました。すごく驚きましたし、嬉しかったですね。入社年次関係なく、良いものはどんどん取り入れるという文化を、身をもって知りました。
译文
入职后的培训中,我和同期的程序员一起制作了迷你游戏。在没有策划的情况下,我们两人一边交换想法,一边接受前辈的反馈来打磨。此外,我还使用实际项目中使用的资源制作了角色动作。起初只是作为培训课题来做的,但完成度得到认可后,竟然直接被实装到了作品中。我非常惊讶,也很开心。我亲身体会到了不论入职年份,好东西就不断采纳的文化。
入职第一年就能负责企划,扁平化的公司风气。
入社1年目でも企画を任せてくれる、フラットな社風。
跨越工种壁垒,与策划及程序员在开放办公区热烈推敲趣味交互机制
原文
配属後は、企画から関わる仕事もできました。とあるイベントのモーションを作るだけでなく、「モーションを含めたイベントを考えて」と、まるっと任せてもらいました。自分で考えて動かなければいけない仕事がほとんどなので、「指示されないと動けない」という人には厳しい環境かもしれません。社内ライブラリにあるものすごい量と質の企画書を参考にしながら、作っては提案して、プランナーさんと相談して、また作り直して。その繰り返しを経てようやく「これだ!」という企画にたどり着いた時、大きな達成感がありました。ずっとやりたかった企画づくりを、まさか1年目ですぐに実現できるとは思いませんでした。
译文
分配后,我也能从事从企划开始参与的工作。不仅是制作某个活动的动作,还被委以“思考包含动作在内的活动”的全权。大多数工作都需要自己思考并行动,所以对于“不被指示就不动”的人来说,这可能是个严苛的环境。我一边参考公司内部库中数量和质量都惊人的企划书,一边制作并提案,与策划商量,再重新制作。经过反复这个过程,终于找到“就是这个!”的企划时,我有了巨大的成就感。一直想做的企划制作,没想到第一年就能立刻实现。
原文
もう一つ入社して驚いたのは、先輩たちが皆、成果物には厳しいけれど、コミュニケーションは本当にフランクなこと。年齢や部門を超えて「これ良いですよね?」と気軽にやりとりするんです。そんな楽しい雰囲気から、世界規模のゲームが生まれる。会社の全体会に参加した時も、先輩たちは「こんなに面白いもの作っています!」といきいきと発表するんです。「皆、全力で仕事に臨んでいるんだな」と、自分もその一員として誇らしくなります。
译文
入职后另一件让我惊讶的事是,前辈们对成果物都很严格,但沟通却非常随意。超越年龄和部门,大家会轻松地交流“这个不错吧?”。从这样愉快的氛围中,诞生了世界级的游戏。参加公司全体会议时,前辈们也会生机勃勃地发表“我们在做这么有趣的东西!”。我感到“大家都在全力以赴地投入工作”,自己也作为其中一员感到自豪。
玩游戏吧。然后,制作自己想制作的东西吧。
ゲームで遊ぼう。そして、作りたいものを作ろう。
永葆少年般的好奇童心,在纯粹的游戏热爱中迸发蓬勃灵感
原文
入社してまだ日は浅いですが、グラフィックの技術力はもちろん、企画力やコミュニケーション力など、ゲーム作りの土台になる能力がぐんと上がっているのを感じます。今後はさらにデザイナーの枠を超えて色々な仕事ができるようになり、いつか「ギアプロジェクト」を通じて自分で考えたゲームも作ってみたいですね。『ポケモン』シリーズは先人が作り出した素晴らしい作品ですが、いつかそれに並び立てるような新しいゲームタイトルを作り出すのが夢です。
译文
虽然入职时间还不长,但我感觉不仅图形技术能力,企划力和沟通力等游戏制作的基础能力都大幅提升了。今后我想进一步超越设计师的框架,能做各种工作,将来通过“GEAR PROJECT”也想尝试制作自己思考的游戏。《宝可梦》系列是前人创造出的优秀作品,但我的梦想是有一天能创造出与之比肩的新游戏标题。
原文
ゲームフリークは本当にゲームが好きな人が多いんです。皆、ゲーム少年、ゲーム少女のまま。よく遊び、ワイワイ楽しみながらピュアに面白いものを追求しています。「作るのと遊ぶのは違う」という話をよく聞きますが、そんなこと全然ない。「楽しいものを作るのに、自分がまず楽しまなきゃどうする!」という気持ちが根底にありますし、それがユーザー視点を忘れないことに繋がっている気がします。だからこそゲームフリークへの入社を考えている人たちには、「とにかくゲームをしよう!そして自分が作りたいものをガンガン作ろう!」と言いたいですね。
译文
GAME FREAK真的有很多喜欢游戏的人。大家都还是游戏少年、游戏少女。经常玩耍,在热闹欢乐中纯粹地追求有趣的东西。虽然常听到“制作和游玩是两回事”,但完全不是这样。根本上有一种“要制作有趣的东西,自己首先不享受怎么行!”的心情,我觉得这连接着不忘用户视角。所以对于考虑入职GAME FREAK的人,我想说:“总之先玩游戏吧!然后不断制作自己想制作的东西吧!”
Archive record 档案信息
- Date
- 2021.12.27
- Source
- 入社したのは、グラフィックだけでなく、ゲームづくりを丸ごとやりたかったから。|デザイナー社員紹介 M.I.
- People
- M.I.
- Game / Work
- 宝可梦 剑/盾
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published