开发专长 7 作署名 · 1 篇访谈发言
- 美术
- 总监/制作人
- 视觉设计
- 玩法策划
- 3D地图图形
- CG总监
署名 7 作,2014–2025:美术 4 作(2014–2022)、总监/制作人 3 作(2022–2025)、企划 1 作(2022);2014 年《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》起任组长(3D Map Graphics),2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(CG Director),2025 年《Pokémon LEGENDS Z-A》起任总监/制作人(Director)。
专长摘要与访谈要点 1 条出处
栃木遥的专长横跨视觉设计与游戏玩法策划,主张设计师不应局限于画素材,而要主动洞察游戏体验中的课题并调动创意解决1。其工作方法以“创造好玩的游戏”为轴心,把游戏交互的直观易懂置于优先位置,必要时对冗余部分做高度风格化的精简与变形1。在团队文化上,强调各职能跨界融合,设计师亲自操刀玩法策划在公司受到支持1。发展路径上既可深耕美术造型,也可兼具程序管线认知,成长为横跨技术与美术的技术美术复合型人才1。
- [1] 称GAME FREAK渴求能鸟瞰整个游戏系统、主动解决体验课题的游戏创作者,而非机械画素材的美工。 — GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。 · 2021-12-27
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 11 条署名 · 7 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Lead3D Map Graphics(3D 地图图形)マップグラフィック デザイン | 2014 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) | 2016 | |
| 3D Map Graphics(3D 地图图形) | 2016 | |
| 3D Map Graphics(3D 地图图形) | 2018 | |
| CG Director(CG 总监) | 2022 | |
| LeadGraphics Section / Field Design Team(图形部 / 场景设计组) | 2022 | |
| LeadGraphics Section / Lighting Team(图形部 / 灯光组) | 2022 | |
| 3D Visual Section / Section Directors(3D 视觉部 / 部门总监)セクションディレクター | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / 3D Visual Section / Section Directors(概念与视觉工作室 / 3D 视觉部 / 部门总监)セクションディレクター | 2023 |
| Director(总监)ディレクター | 2025 | |
| 3D Visual Section / Section Directors(3D 视觉部 / 部门总监)セクションディレクター | 2025 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.) | – | 2022 |
宝可梦 剑·盾
宝可梦传说 阿尔宙斯