栃木遥

栃木遥 · Haruka Tochigi · とちぎ はるか · H.T.

《Pokémon LEGENDS Z-A》总监(原 CG 总监、3D 视觉部门总监)

开发流程角色设计系统设计公司组织人才招聘

头像:GAME FREAK 採用 Crosstalk「デザイナー対談」2021 member-ht

开发专长 7 作署名 · 1 篇访谈发言

  • 美术
  • 总监/制作人
  • 视觉设计
  • 玩法策划
  • 3D地图图形
  • CG总监

署名 7 作,2014–2025:美术 4 作(2014–2022)、总监/制作人 3 作(2022–2025)、企划 1 作(2022);2014 年《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》起任组长(3D Map Graphics),2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(CG Director),2025 年《Pokémon LEGENDS Z-A》起任总监/制作人(Director)。

专长摘要与访谈要点 1 条出处

栃木遥的专长横跨视觉设计与游戏玩法策划,主张设计师不应局限于画素材,而要主动洞察游戏体验中的课题并调动创意解决1。其工作方法以“创造好玩的游戏”为轴心,把游戏交互的直观易懂置于优先位置,必要时对冗余部分做高度风格化的精简与变形1。在团队文化上,强调各职能跨界融合,设计师亲自操刀玩法策划在公司受到支持1。发展路径上既可深耕美术造型,也可兼具程序管线认知,成长为横跨技术与美术的技术美术复合型人才1。

  1. [1] 称GAME FREAK渴求能鸟瞰整个游戏系统、主动解决体验课题的游戏创作者,而非机械画素材的美工。 — GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。 · 2021-12-27

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 11 条署名 · 7 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Lead3D Map Graphics(3D 地图图形)マップグラフィック デザイン 2014
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) 2016
宝可梦 太阳·月亮 3D Map Graphics(3D 地图图形) 2016
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 3D Map Graphics(3D 地图图形) 2018
宝可梦传说 阿尔宙斯 CG Director(CG 总监) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadGraphics Section / Field Design Team(图形部 / 场景设计组) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadGraphics Section / Lighting Team(图形部 / 灯光组) 2022
宝可梦 朱·紫 3D Visual Section / Section Directors(3D 视觉部 / 部门总监)セクションディレクター 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Concept & Visual Studio / 3D Visual Section / Section Directors(概念与视觉工作室 / 3D 视觉部 / 部门总监)セクションディレクター 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Director(总监)ディレクター 2025
Pokémon LEGENDS Z-A 3D Visual Section / Section Directors(3D 视觉部 / 部门总监)セクションディレクター 2025

收录条目 1

条目页年份
GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)
与 大森滋 · Shigeru Ohmori 访谈 · Game Freak 株式会社ゲームフリーク 官方招聘专栏 Crosstalk 宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯
– 2022