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2025 Creatures 招聘网站「社员访谈」

守护品牌与孩子的卡牌艺术

插画总监谈如何在守护宝可梦世界观的同时,把艺术概念变成商品。

Creatures 招聘网站「社员访谈」 2025.12.09 约 2 分钟 原文 ↗

ブランドを守り、子どもたちを守る。ポケモンカードゲームのアートの使命
01

确立概念,将卡牌插画具体化

私はポケモンカードゲームのイラストディレクターと、イラストチームのサブマネージャーを担当しています。前職では進行管理がメインだったので、クリエイティブ面での自信はあまりなかったのですが、クリーチャーズでは作画スキルやイラストの知識を評価してもらうチャンスがあり、入社時からディレクション業務を任せてもらうことができました。

我负责宝可梦卡牌游戏的插画总监工作,以及担任插画团队的副经理。上一份工作主要是进度管理,所以在创意方面没什么自信,但在Creatures,我有机会让自己的作画技巧和插画知识得到评价,从入职时起就让我负责指导工作。

イラストディレクターとしての業務は、イラストの企画や資料作成といった作家さんへの発注前の工程と、納品物のクオリティのチェックが中心になります。私たちはカードのイラストそのものを描くわけではありませんが、シリーズを通したアートのコンセプトを固めるという重要な役割を担っています。イラストによってはポージングや構図を伝えるために自らラフを描くことなどもあり、そうやって自分が悩んだりしながら、思い描いた世界観や構図が商品になっていく過程は楽しいですし、特に作家さんが想像を上回るような素晴らしいイラストを仕上げてくださった時はとても気持ちが盛り上がります。

作为插画总监,我的业务主要是插画的企划和资料制作等向画师下单前的工序,以及检查交稿的品质。我们并不亲自绘制卡牌插画本身,但承担着确定贯穿整个系列的艺术概念这一重要职责。有些插画为了传达姿势和构图,我会自己画草图,像这样一边苦恼一边将自己构想的世界观和构图变成商品的过程很有趣,尤其是当画师完成超出我想象的精彩插画时,我会非常兴奋。

S.H. ポケモンカードゲーム開発 イラスト制作進行

S.H. 宝可梦卡牌游戏开发 插画制作进行

美術大学で油絵を専攻し、卒業後は新卒でアニメ制作会社に就職。制作進行を経て、制作デスクとしてアニメーション制作に携わる。当時、業務の傍らで描いていたイラストが商品化される機会などもあり、本腰を入れてクリエイティブ方面にキャリアチェンジしたいと考え、2018年、クリーチャーズに転職した。

在美术大学专攻油画,毕业后作为应届生进入动画制作公司。担任制作进行后,作为制作主任参与动画制作。当时,工作之余绘制的插画有机会被商品化,于是想正式投身创意领域转换职业方向,2018年跳槽到Creatures。

※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。

※所记载的职种与经历均为采访当时的情况。

02

深受众多人喜爱,宝可梦独有的责任感

ポケモンのアートを創造していく上では、ポケモンがこれまでに作り上げてきた世界観が重要です。世界観を歪曲する描き方をしてしまったり、説明しすぎてしまうことで、ユーザーの想像、空想する余地を奪ってしまわないように気をつけなければいけません。ブランドに対する高い意識を持った環境で働けることは、クリエイターとして大きな成長につながっています。

在创造宝可梦的艺术时,宝可梦至今构建起来的世界观非常重要。必须注意不要因为扭曲世界观的画法,或是说明过度,而夺走用户的想象与幻想的余地。能在对品牌抱有高度意识的环境中工作,对创作者来说会带来巨大的成长。

ブランドを守り、子どもたちを守る。ポケモンカードゲームのアートの使命
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不论类型,广泛接触大量内容

私はイラストのアイデアを描き起こすことが多いのですが、作業用にiPadを購入してもらい業務で使用しています。私に限らず、ほかのメンバーもデュアルモニターなど自分の働きやすい環境を構築して業務に取り組んでいます。設備環境は希望に応じて整えることができますので、在宅でのリモートワーク環境でも十分に力を発揮できます。

我经常绘制插画的草图,公司为我购买了工作用的iPad,我在业务中使用。不仅是我,其他成员也构建了双显示器等适合自己的工作环境来投入业务。设备环境可以根据需求进行整备,因此即使在居家远程办公的环境中也能充分发挥能力。

仕事以外では、映画や、音楽、漫画などのエンターテイメントには幅広く触れるようにしています。新しいもの、流行っているもの、クラシックなものなど、ジャンルを絞らずたくさん見ることで、例えば、「こういう音楽を聴くと元気が出る」、「この画作りは泣ける」など、表現における引き出しが多いほど仕事においても役に立つと感じています。とはいえ、いつも分析しながら見ているわけではなく、単純にいち鑑賞者として触れて、後から記憶を引き出している、というのが本当のところです。前職では多忙で、そういった時間をとるのも大変でしたが、今では仕事が終わった後に映画を観る時間もあるのが嬉しいです(笑)。

工作之外,我尽量广泛接触电影、音乐、漫画等娱乐内容。无论是新作品、流行作品还是经典作品,不限定类型地大量观看,例如“听这种音乐会让人打起精神”、“这种画面构图让人感动”等,在表现上的储备越多,在工作上越有帮助。话虽如此,我并不是总在分析着看,单纯是作为一名观众去接触,之后再从记忆中提取出来,这才是实际情况。上一份工作非常忙碌,连抽出这样的时间都很困难,但现在工作结束后还有时间看电影,这让我很开心(笑)。

Index 本篇提到

  • §2负责宝可梦卡牌游戏插画总监,并任插画团队副经理
  • §62018年从动画制作公司跳槽到Creatures