T.A.

T.A.

开发专长

  • 特效设计
  • 招式特效
  • 动画表现
  • 分镜
专长摘要与访谈要点 1 条出处

T.A. 是特效设计师,2014年度作为特效设计师入职,此前已有7年特效岗位经验。1其专长集中在招式特效等游戏特效制作,对物体爆开、飞散的表现形式有长期兴趣,学生时代做过此类动画。1在制作方法上,T.A. 关注特效与背景、角色的融合及细节处理,并重视特效制作的效率与实现工具。1此外,T.A. 表示想应征宝可梦设计方案,也愿意挑战活动场景分镜。1

  1. [1] 称自己2014年度入职,此前7年一直负责特效,并想应征宝可梦设计方案。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

收录条目 1

条目页年份
GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)
与 T.W.、A.I. 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·Y宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石
– 2015