T.A.
T.A.
开发专长
- 特效设计
- 招式特效
- 动画表现
- 分镜
专长摘要与访谈要点 1 条出处
T.A. 是特效设计师,2014年度作为特效设计师入职,此前已有7年特效岗位经验。1其专长集中在招式特效等游戏特效制作,对物体爆开、飞散的表现形式有长期兴趣,学生时代做过此类动画。1在制作方法上,T.A. 关注特效与背景、角色的融合及细节处理,并重视特效制作的效率与实现工具。1此外,T.A. 表示想应征宝可梦设计方案,也愿意挑战活动场景分镜。1
- [1] 称自己2014年度入职,此前7年一直负责特效,并想应征宝可梦设计方案。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.) | – | 2015 |
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