2017–2021 · Switch / 开放世界探索 GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档) 2019年04月01日

GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)

M.Y.(游戏策划) GAME FREAK 採用チーム JA 原文 约 4 分钟

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氛围
访谈阵容

2019年 GAME FREAK 官方招聘策划特辑:武藏野美术大学映像学科毕业、凭借 GAME JAM 顿悟毅然跨界成为游戏策划的 M.Y.,深度讲述加入 GAME FREAK 后的造物历程。新人阶段便主导了 Switch 首作《宝可梦 走吧!皮卡丘/走吧!伊布》150+ 宝可梦大地图“跟随行走系统”与 UI 交互的规格落地;更在全社原创机制“齿轮企划(Gear Project)”的社长杯评选中斩获“优秀奖”。专访展现了其以严谨开放的跨职能沟通打磨玩法的敬业风采,以及立志成为《宝可梦》正作首位女性总监、孕育独具个人特色原创 IP 的高远志向。

M.Y.精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布株式会社ゲームフリーク武蔵野美術大学

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原始资料

GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)

GAME FREAK 官方访谈:策划特辑(M.Y.)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

Transcript / Parallel reading

逐段译读

GAME FREAK 官方访谈:策划特辑(M.Y.)

GAME FREAK 官方访谈:策划特辑(M.Y.)

受访员工简介

社員紹介

M.Y. 受访
3 M.Y.

原文

武蔵野美術大学卒業。デザイナーではなくプランナーとしてゲームフリークに入社。2018年、ギアプロジェクトの社長杯にて優秀賞を受賞。

译文

毕业于日本顶级艺术殿堂武藏野美术大学映像学科。并非以设计师、而是以游戏策划(Planner)身份入社 GAME FREAK。2018年在全社原创孵化“齿轮企划”的社长杯评选中荣获优秀奖。

想成为『宝可梦』系列的总监,并且打造出独具我个人特色的全新原创IP。

『ポケモン』シリーズのディレクター、そして、私ならではの新規IPを実現させたい。

虽出身美院,但我是一名游戏策划

美大出身ですが、プランナーです。

从 GAME JAM 的顿悟到新人培训中的“掀桌重做”

从 GAME JAM 的顿悟到新人培训中的“掀桌重做”

M.Y. 受访
7 M.Y.

原文

大学では映像を学んでいました。でも、その中で「私は、映像よりもゲームの方が向いている!」と気づくきっかけがあったんです。それが「GAME JAM」というゲームクリエイターたちが集まり、短時間でゲームを制作するイベントでした。ゲームを企画からつくる経験を通じて、「つくり手から受け手に一方的に発信する映像作品よりも、受け手が世界観や行動を自由に操作できるゲームがつくりたい」と強く思うようになったのです。そこで就活はゲーム業界に絞り、美大出身ですがプランナーとして入社しました。

入社後の研修で印象に残っているのは、プランナーの同期とともに、アナログゲームをつくった時のこと。ほとんど完成に近づいていたのに、終盤でちゃぶ台返しをして、一からつくり直すことにしたのです。このままでは、どうやっても面白くならないと思ったからです。提出期限まで時間がない中で、勇気がいる行動でしたが、自分たちが自信を持って面白いと思えないものは外には出せません。最初に決めた要素に捉われず、時に思い切った決断が求められる仕事だと痛感しました。

译文

我在大学攻读的是影视映像专业。然而在求学过程中,一次契机让我猛然觉醒——“比起影视,我其实更适合做游戏!”那是一场名为“GAME JAM”、各路游戏创作者齐聚一堂在极短时间内即兴组队开发游戏的盛会。通过从零构思策划一款游戏的完整体验,我内心深处产生了一股极强烈的渴望:“比起由创作者向观众进行单向灌输输出的影视作品,我更想打造出能让体验者自由操控自身行为、沉浸探索广阔世界观的游戏!”于是求职时我将全部精力锁定在游戏行业,虽然出身美术院校,最终却以纯粹的策划身份敲开了 GAME FREAK 的大门。

入社后的新人培训中,令我记忆犹新的是与同届策划新人一起手工制作实体桌游(Analog Game)原型的经历。当时作品已经极其接近完工,但在最后的收官阶段,我们毅然决定“掀桌重做(ちゃぶ台返し)”,彻底从零推倒重来。因为我们非常清楚:如果按照现有路径继续走下去,无论如何都绝不可能变得真正好玩!在距离最终提交死线所剩无几的关键节点,这无疑需要极大的勇气与魄力;但如果我们自己都无法打心底里笃定它好玩,就绝不能把它推向外界。这次刻骨铭心的经历让我深深领悟到:游戏策划这项工作绝不能被最初敲定的条条框框所束缚,在关键时刻必须拥有敢于壮士断腕、大破大立的决断力!

深爱的『宝可梦』中,融入了我的一字一句与思考主张

大好きな『ポケモン』に、私の意見が反映されていく。

在 Switch 首作《走吧!皮卡丘/走吧!伊布》中主导“跟随行走系统”

在 Switch 首作《走吧!皮卡丘/走吧!伊布》中主导“跟随行走系统”

M.Y. 受访
10 M.Y.

原文

研修を終えて、開発中だった『ポケットモンスター Let’s Go!ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ』のプランニングチームに合流しました。「新人にはさまざまな経験を積ませよう」ということから、担当のフィールドだけでなく、UIに関する企画や仕様も立案しました。さらに、「連れ歩き」という企画の主担当も任せてもらいました。プランナーとしてやりたいことを考え、まずチームメンバーに伝えることからスタート。その後、仕様書を書いてキックオフミーティングを実施し、実装をするプログラマとグラフィックチームに説明をして実際につくってもらいました。

コミュニケーションが大事なので、困ったことがあれば、社内のSlackで呼びかけたり、職種問わず色々な人に話を聞きに行ったり。おかげさまでたくさんのアドバイスとサポートにより、最後までやり切ることができました。一方で、新人だからこそ、新鮮な目で『ポケモン』タイトルを見ることができると考えていました。積極的に先輩や上司に仕様の提案を行い、結果「じゃあそうしてみよう!」と、良い意見なら反映してもらえることもありました。本当に風通しのいい会社だと感じています。

译文

培训结束后,我正式加入了当时正在全速研发中的 Switch 新作《宝可梦 走吧!皮卡丘/走吧!伊布》的策划团队。基于公司“要让新人尽可能多历练沉淀各领域经验”的培养理念,除了负责大地图原野场景外,我还主动主导了 UI 交互维度的企划构思与规格定义。更让我备受鼓舞的是,公司竟然把“宝可梦跟随行走系统(连步功能)”的核心主策划(主担当)大任交到了我手里!

作为策划,首先要理清自己真正想呈现的体验并准确传达给团队伙伴;随后我撰写了详细的规格说明书,召集全员召开了 Kick-off 项目启动会,向负责具体落地的程序员与美术图形团队逐一详细拆解推演,推动系统真正落地成型。在这一过程中,跨工种沟通至关重要。每当遇到瓶颈或疑虑,我都会在公司内网 Slack 上向大家请教,或者打破职能界限直接跑到不同工种同仁的工位前面对面探讨。多亏了大家毫无保留的悉心指导与鼎力支持,我才得以将这套宏大系统从头到尾完整攻坚落地。

与此同时,我也始终坚信:正因为自己是初生牛犊的新人,才更能以跳脱固有思维的全新视角去审视《宝可梦》大作。我积极主动地向前辈与上级提出各种规格改良方案,而只要是有理有据的真知灼见,大家都会欣然回应:“那咱们就照你说的试试看!”,并将好点子迅速落实到游戏之中。在这里,我真切感受到了前所未有的扁平开放与通透氛围。

社长杯荣获优秀奖!终有一天要将自己的企划孵化为正式项目

社長杯で優秀賞!いつか自分の企画を、プロジェクトに。

在齿轮企划社长杯中斩获殊荣,立志成为系列首位女性总监

在齿轮企划社长杯中斩获殊荣,立志成为系列首位女性总监

M.Y. 受访
13 M.Y.

原文

当社には私の入社理由のひとつでもある「ギアプロジェクト」という新規タイトルの公募制度があります。ある時、社長自ら企画を選考する「社長杯」が開催されることに。毎日、家に帰ってからスケッチブックにアイデアを書き出して、2ヶ月かけてなんとか企画書にまとめて提出しました。特にプランナーは多くの人が企画書を提出していましたね。皆、考えることが大好きなんです。「やっぱりゲームフリークのプランナーはすごい!」と、私まで誇らしかったです。そして、結果発表の日。会議室に呼び出され、「何かやらかしたかな?」と不安に思っていたら、優秀賞受賞の知らせでとても驚きました。今後、絶対にプロジェクト化させたいですね。

これからの目標は、まだ模索中です。今はとにかく、いろいろなプロジェクトに参加し、仕様策定の経験を積んでいきたいですね。そして、ゆくゆくはリーダーからセクションディレクター、さらにディレクターへとなっていきたい。チームをまとめる存在になりたいです。いつか『ポケモン』シリーズ初の女性ディレクターになったり、かわいい新規IPをつくったりすることができたら嬉しいですね。「こんなゲームがつくりたい!」という熱意があれば、ゲームフリークは認めてくれる。きっと叶えられると信じています。

译文

我们公司拥有一套名为“齿轮企划(Gear Project)”的原创作品公募孵化机制,这也是当初吸引我毅然加入 GAME FREAK 的重要原因之一。有一次,公司举办了由社长田尻智先生亲自担任总评审的内部竞技赛——“社长杯”。那段时间里,我每天下班回家后都会在速写本上疯狂涂鸦记录各种脑洞灵感,历时整整2个月,终于将构思凝聚为一份扎实的企划案正式提交。当时全社策划同仁几乎全员递交了自己的心血方案,大家骨子里全都是视“奇思妙想”为生命的人。“GAME FREAK 的策划们果然太强大了!”那种群星璀璨的创造力甚至让我心生自豪。

到了公布结果的那一天,我被临时叫进会议室,心里还忐忑地想着“难道是我哪儿搞砸了吗?”,没想到迎来的竟是荣获“优秀奖”的喜讯,当时整个人完全沉浸在巨大的惊喜之中!在未来的日子里,我无论如何都一定要全力推动这个企划正式立项孵化为真正的商业项目。

对于长远的职业蓝图,我目前依然在不断探索摸索中。现阶段最核心的重心,就是尽可能多地深度参与各类不同项目,在扎实的一线规格定义中汲取最丰沛的养分。长远而言,我期望从团队主管一步步晋升为分部总监(Section Director),并最终成长为能够统领全盘的整作总监(Director),成为指引团队前行的灵魂灯塔。如果有一天,我能成为《宝可梦》正统系列史上第一位女性游戏总监(女性ディレクター),或者亲手孵化出独具我个人特色的可爱治愈系全新原创 IP,那将是无与伦比的幸福与荣耀。“我想打造出这样的游戏!”——只要你胸中燃烧着这份永不熄灭的炽热激情,GAME FREAK 就会给予你最大的认可与舞台。我坚信,这份梦想一定能够在这里变为现实!

Archive record 档案信息
Date
2019.04.01
Source
GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
People
M.Y.(游戏策划)
Game / Work
精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布
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未标注
Language
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