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2024 Game Freak 採用情報

持续创造超越以往系列作品的新玩法

大森滋

GAME FREAK 开发负责人大森滋谈公司如何以各部门协同与多样人才,不断挑战新的游玩体验。

Game Freak 採用情報 约 2024.02 约 2 分钟 原文 ↗

GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法

大森滋

2001年度入社。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』から『ポケットモンスター』シリーズの制作に携わり、以後、数々の作品でディレクターを務める。

2001年度入职。从《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起参与《宝可梦》系列的开发,此后在多部作品中担任总监。

01

走过近30年,《宝可梦》系列仍在加速进化。

大森滋

ゲームフリークが一番大切にしていることは、「新しい遊び」を作ることです。だからこそ、常にチャレンジし続けなければいけません。プラットフォームがNintendo Switchに変わって以降、これまで以上に新しい遊び体験への探究を加速させています。『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではアクションとRPGの融合を、そして、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』ではオープンワールドというこれまでの『ポケモン』シリーズにはなかったゲーム性の創出にチャレンジしました。

GAME FREAK最看重的事情,是做出“新的玩法”。正因如此,我们必须不断挑战。平台换成Nintendo Switch之后,我们对新游玩体验的探索比以前更加加速。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中挑战了动作与RPG的融合,在《宝可梦 朱·紫》中则挑战了开放世界这一《宝可梦》系列此前没有过的游戏性。

GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法

大森滋

効率だけ考えれば、これまでの思想や仕組みに則って作ればいい。でもそれは、必ずしも正解ではありません。ユーザーにどんな体験をしてほしいかを考えたゲーム作りをしないと、いつか私たちの独自性は失われてしまいます。『ポケットモンスター』シリーズは30年近くの歴史を誇るゲームシリーズですが、これからもその歴史に甘んじることなく、ゲームフリークだからこそできる新しいゲーム作りで、世界中の人たちに楽しんでもらいたいと考えています。

如果只考虑效率,照着以往的思想和机制去做就行。但那未必是正确答案。如果不做思考“想让玩家获得怎样的体验”的游戏,我们的独特性总有一天会失去。《宝可梦》系列是拥有近30年历史的游戏系列,但今后也不能安于这段历史,而是要用GAME FREAK才能做出的新游戏,让全世界的人乐在其中。

02

新的玩法,来自各部门的协同效应,以及发挥每个人个性的团队建设。

大森滋

ゲームフリークには、オリジナルゲームを作る開発一部、『ポケットモンスター』シリーズの開発を行う開発二部、それぞれを技術で支える研究開発部があります。「チャレンジ」という点では、開発一部の存在が象徴的です。開発一部は、ギアプロジェクトを通じて『ポケモン』シリーズに続く新たなゲームの開発で「次の柱」を作ることをミッションとしています。ゲームフリークは、開発二部が担当する『ポケモン』シリーズとともに成長してきた会社ですが、「新しい遊びの創造」というゲームフリークの本質により近いのは、開発一部かもしれません。『ポケモン』シリーズとは違った遊びづくりにチャレンジし、常に何かの試作プロジェクトを進めながら、挑戦し続けています。そこで得たアイデアや経験を、開発二部でも活かしていく。そんな相乗効果が生まれています。

GAME FREAK有制作原创游戏的开发一部、开发《宝可梦》系列的开发二部,以及从技术上支持两者的研究开发部。说到“挑战”,开发一部的存在很有代表性。开发一部的使命,是通过Gear Project开发继《宝可梦》系列之后的新游戏,打造“下一根支柱”。GAME FREAK是随着开发二部负责的《宝可梦》系列一起成长起来的公司,但更接近GAME FREAK“创造新玩法”这一本质的,或许是开发一部。他们挑战与《宝可梦》系列不同的玩法创作,始终推进着某个试作项目,不断发起挑战。在那里得到的点子和经验,也会用在开发二部。这样的协同效应正在产生。

GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法

大森滋

昨今、ゲーム開発は大規模化し、技術の高度化も進み、メンバーそれぞれの専門性が問われるようになっています。でも、どんなに分業が進んだとしても、ゲームフリークでは全員が「新しい遊び」を作る当事者です。プランナーだけではなく、グラフィックデザイナーやプログラマが独自の切り口からアイデアを出していい。一芸に秀でたスペシャリストもいれば、バランス感覚抜群のジェネラリストもいる。それぞれの個性を活かしながらディレクターが示す方向性に沿って面白さを作る。多様な人材が適材適所で実力を発揮し、活躍できる会社でありたいですね。

近来游戏开发规模变大,技术也日益高度化,对每位成员的专业性提出了要求。但无论分工多么细化,在GAME FREAK,所有人都是创造“新玩法”的当事者。不只是策划,图形设计师和程序员也可以从自己独特的角度提出点子。既有精通一技的专家,也有平衡感出众的多面手。发挥各自的个性,沿着总监指出的方向做出有趣的东西。我希望公司能让多样的人才在合适的位置发挥实力、大显身手。

GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法
03

和“想让别人开心的人”一起,打造孩子和大人都能享受的游戏体验

大森滋

私たちが一緒に働きたいと思うのは、「人を喜ばせたい人」です。どんなに技術や経験があったとしても、「楽しんでもらいたい」「面白いものを作りたい」というエンターテインメントの本質が軸になければ意味がない。それこそが、ゲームフリークのDNAであると考えています。面白いものを作るためなら、できることには何でも取り組む。どのように遊んでもらい、喜んでもらいたいか。そこをとことん考え抜き、積極的に動ける人にはどんどんチャンスがあるので、自由な発想でゲームを作っていってほしいと思います。

我们想一起工作的人,是“想让别人开心的人”。无论有多少技术和经验,如果“想让人乐在其中”“想做出有趣的东西”这一娱乐的本质不是核心,就没有意义。我们认为,这才是GAME FREAK的DNA。为了做出有趣的东西,能做的事什么都去做。希望玩家怎么玩、怎么开心。对这一点彻底思考、积极行动的人,机会会不断到来,希望这样的人用自由的构思去做游戏。

GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法

大森滋

ゲームフリークは、『ポケモン』シリーズという世界的なゲームタイトルを持ちながらも、組織としては依然として少数精鋭の会社です。一人ひとりが活躍できるフィールドがあるからこそ、失敗を恐れずチャレンジし、トライ&エラーを繰り返しながら成長していってほしい。発信力のある人が周りをどんどん巻き込んで、開発を進めてほしい。この環境を最大限に活用しながら、まだ世界のどこにもない「新しい遊び」を共に創造していける仲間を探しています。

GAME FREAK虽然拥有《宝可梦》系列这一世界级游戏作品,但作为组织,依然是一家少数精锐的公司。正因为每个人都有能大显身手的舞台,才希望你不怕失败、发起挑战,在反复尝试与犯错中成长。希望有传播力的人不断把周围人卷进来,推进开发。我们正在寻找能最大限度利用这个环境、一起创造世界上还不存在的“新玩法”的伙伴。

Index 本篇提到

  • §4大森滋说平台换成Nintendo Switch后,新游玩体验的探索比以前更加速
  • §8开发一部通过Gear Project开发继《宝可梦》系列之后的新游戏
宝可梦 1
阿尔宙斯
Archive 档案信息
Date
2024.02.13
Source
MESSAGE
People
大森滋
Game / Work
宝可梦传说 阿尔宙斯、宝可梦 朱/紫
Language
JA → zh-CN
Status
published