R.M.
R.M.
开发专长
- 事件策划
- 支线事件
- 文本撰写
- 镜头演出
- 小游戏规格
- 场景制作
专长摘要与访谈要点 2 条出处
R.M. 以事件策划身份入职 GAME FREAK,此前在一家大游戏公司参与动作冒险游戏系列,负责支线事件的策划、文本撰写、镜头演出与小游戏规格设计等主线以外的部分 1。入职后参与《宝可梦 剑/盾》开发,作为场景组成员负责“果实”树、道馆机关规格的制作,并全程参与从项目初期到发售 2。其后被提拔为《宝可梦 剑/盾 扩充票》场景・对战队伍的负责人 2。其做法是即便新人,只要是自己负责的企划就担任负责人直到实装,对自己负责之外的企划也会主动提出建议 2。
- [1] 入职前4年在一家大游戏公司参与动作冒险游戏系列,负责主线以外的支线事件等。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21
- [2] 入职后加入《宝可梦 剑/盾》,负责“果实”树与道馆机关规格,第2年任扩充票场景・对战队伍负责人。 — GAME FREAK 官方策划特写 R.M.:哪怕是普通的文科生,也能向着顶级游戏策划发起冲击Game Freak 採用情報 · 2021-12-27
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方策划特写 R.M.:哪怕是普通的文科生,也能向着顶级游戏策划发起冲击 | – | 2021 |
| GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.) | – | 2015 |
宝可梦 剑·盾
宝可梦 X·Y
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石