D.N.
开发专长
- 场景编程
- 着色器编程
- 工具脚本
- 调试
- 玩法配置
专长摘要与访谈要点 1 条出处
D.N.入职后担任场景程序员,被分配到《宝可梦》项目的场景团队,负责角色动作、配置、玩法等范围较广的内容 1。其技术背景包括着色器编程,并曾用Ruby编写用于提取表格数据错误的项目工具脚本 1。在培训中使用任天堂SDK和GAME FREAK内部库制作游戏 1。其做事方法强调尽可能防止bug,让处于无法联网、不能更新环境的用户也能开心游玩 1。
- [1] 入职后担任场景程序员,被分配到《宝可梦》项目场景团队。 — GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏Game Freak 採用情報 · 2019-12-11
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
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| GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏 | – | 2019 |