GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.)
逐段译读
GAME FREAK 编剧与世界观设定官方对谈:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈
对谈嘉宾 档案
対談メンバー プロフィール
K.I.(岩尾和昌)——开发二部副部长 兼 概念与视觉工作室 世界概念团队
原文
K.I.(2008年入社):新卒入社後『ポケモン』シリーズ開発に携わり、複数プロジェクトでディレクターも務めた。現在は開発二部の副部長と、コンセプト&ビジュアルスタジオのワールドコンセプトチームを兼務。
译文
K.I.(岩尾和昌 / 2008年应届入职):应届入社后长期参与《宝可梦》系列一线开发,曾在多个项目中担纲总监(Director,如《究极之日/究极之月》《宝可梦传说 阿尔宙斯》等)。现任开发二部副部长,兼任概念与视觉工作室(Concept & Visual Studio)世界概念团队(World Concept Team)成员。
K.M.(松岛贤二)——概念与视觉工作室 世界概念团队
原文
K.M.(1993年入社):入社以来、長年にわたって『ポケモン』シリーズの世界観やキャラクター設定を担当。『ポケモン』シリーズ関連作品の監修も務め、現在はコンセプト&ビジュアルスタジオ ワールドコンセプトチームに所属。
译文
K.M.(松岛贤二 / 1993年入职):入职以来长年主导负责《宝可梦》系列的世界观架构与角色设定。同时全面负责《宝可梦》系列相关跨媒体衍生作品(动画、漫画等)的官方设定监修,现隶属于概念与视觉工作室 世界概念团队。
悉心守护《宝可梦》系列传承的世界观,同时创造崭新的价值
『ポケットモンスター』シリーズの世界観を、大切に守りながら、新たに作る。
探讨在数十年积累的厚重系列底蕴之上构建全新世界概念的创作法则
原文
「ワールドコンセプト」。聞き慣れない名称かもしれませんが、その役割としては新しい『ポケモン』シリーズタイトルを作る際に「どういう世界観にするのか?」「その世界、その地域にはどういう文化があるのか?」「大まかなプロットはどうするのか?」といった舞台設定を考えること。ゲーム制作が進んでいく過程で実装されるデザインが、私たちが考えた世界観、舞台設定と齟齬が無いかを確認することです。また、アニメや映画などに展開される際に、設定や世界観が守られているかチェックすることも重要な仕事のひとつです。
译文
“世界概念”(World Concept)。这或许是个大家不太熟悉的称谓,其主要职责就是在开发全新《宝可梦》系列作品时,构想诸如“这是怎样的世界观?”“在这个世界、这个地区存在怎样的风土文化?”“大致的故事脉络与剧情走向如何构建?”等一系列舞台设定。并且,在游戏制作不断推进的流程中,切实确认美术与机制实现的设计,是否与我们所设想的世界观及舞台设定保持高度契合、毫无矛盾。此外,当作品延展至动画、电影等多元领域时,严格审核并把关这些设定与世界观是否得到准确遵循,也是我们极其重要的一项工作。
原文
約30年かけて積み上げてきた『ポケモン』シリーズ独自の世界観や設定を維持しながら、新しい価値を作っていく仕事ですね。思い描いた世界観や設定がテキストだけで伝わらない時は、同じチームにいるデザイナーに協力を依頼してアートワークを描いてもらったり、時には3Dのイメージを伝えるために粘土模型を作ることも。それを元にタイトルの開発メンバーが、最終的にユーザーが目にするキャラクターや風景デザインへと落とし込んでいきます。ゲーム開発における最序盤の工程と言えるかもしれません。
译文
这是一份在精心维护《宝可梦》系列历经约30年沉淀独有世界观与设定的同时,不断开创崭新价值的工作。当我们构想的世界观与设定无法仅凭文字精准传达时,我们会拜托同团队的设计师协助绘制概念原画,有时甚至会亲自动手捏制粘土模型来具象化3D空间感。随后,游戏各项目的开发团队再以此为蓝本,最终将其转化为玩家眼前的角色形象与景观设计。可以说,这是整个游戏开发体系中最为上游、最具奠基性的先导环节。
原文
「舞台設定を作る」と一口に言ってもそこには色々な仕事があり、メンバーそれぞれ異なる得意分野があります。私は全体の世界観やマップを作ることを専門としていますし、K.M.さんは世界観をふまえて新しい概念(例えば『ポケットモンスター ソード・シールド』におけるダイマックスなど)をシリーズ設定に取り入れるのが得意。キャラクターのビジュアル面も踏まえて設定を考えるのが好きな人もいる。自ずと適材適所で活躍していきますね。
译文
虽然统称为“构建舞台设定”,但其中包含着形形色色的工作,每位成员的专长领域也各不相同。像我主要专注于宏观世界观以及地图构造的统筹搭建;而 K.M. 先生则非常擅长在依托既有世界观的基础上,将崭新的核心概念(比如《宝可梦 剑·盾》中的“极巨化 / Dynamax”等机制)巧妙融入整个系列设定的血脉之中。此外,也有同仁热衷于结合角色的视觉外观去深入推敲内在设定。大家自然而然地在最适合自己的位置上大放异彩。
原文
そういう意味では、自分の強みや個性を活かせる仕事だと思いますね。ただ、自分が得意だと思っていても実は全然向いていなかったり、その逆もあり得るので、その人の個性、本当の得意分野を周りのスタッフと一緒に見つけることも大事にしています。
译文
从这个意义上说,这确实是一份能够充分施展自身强项与个性的职业。不过,有时即便自以为擅长某方面,实际操作起来却可能并不契合;反之亦然。因此,与身边的同仁们一同发掘每个人真正的个性与潜在专长,也是我们非常重视的一点。
并非一人独揽画笔,而是大家共同在一幅画卷上创作的工作
1つの絵を、1人で描くのではなく、皆で描くような仕事。
探讨跨部门紧密咬合的共创机制与自省协作态度
原文
元々はプランナーの中に世界観設定のチームがあったのですが、組織が大きくなっていく中で専業化し、世界観とデザインを担当する専門部署になりました。さらに拡大していきたいと思ってはいます。
译文
最早世界观设定团队是隶属于策划部门之下的,但随着团队规模日益壮大,逐渐走向专业化细分,最终独立成为了专职负责世界观与设计的专门部门。今后我们也期望进一步扩大这一团队。
原文
『ポケモン』はシリーズとして長く続いているからこそ、独自のこだわりを持っている部分もあります。既にシナリオ設定や舞台設定の仕事のご経験をお持ちの方、『ポケモン』シリーズを遊んだことのある方も、新鮮に感じられることがあるかもしれません。
译文
正因《宝可梦》作为系列长盛不衰,我们在诸多维度上都有着独树一帜的执着与考究。即便是此前拥有丰富编剧设定或舞台架构经验的人士,抑或是资深的宝可梦系列玩家,进入团队后可能依然会感受到强烈的全新视角与冲击。
原文
前提として『ポケモン』シリーズに興味があり、考えることが好きで、その上でさらに重要なのが「周りと調和する力」。クリエイティブへの想いが強いのは良いけれど、自分と違う意見や企画が出てきた時に、「違うだろ」と言うのではなく、「なぜそう考えたの?」と興味を持ち、理解しようとする姿勢が大切です。皆で1つの絵を描くような仕事と言えなくもないので、1人で絵を描きたい人は向いていないかもしれませんね。
译文
前提自然是对《宝可梦》系列怀有浓厚兴趣、热爱深度思考,而在此之上更为关键的,则是“与周围同仁和谐共鸣的协调力”。对创意的强烈执念固然是好事,但在面对与自己相左的意见或企划案时,绝不能劈头盖脸说一句“这不对吧”,而是要带着好奇心去探究“你为什么会这样想?”,保持积极理解对方的姿态。这完全可以说是一项“所有人合力绘制一幅巨画”的工作,如果只想一个人关起门来画画,恐怕并不适合这里。
原文
タイトル開発側から上がって来た企画が自分の考えた世界観と合わなくても、ぶつかるのではなく「どんなストーリーがあれば馴染むか?」を考える。より良いゲームを作りたい想いは皆、同じですから。最近印象的だったのが、スマホロトムに現実世界で言う「自撮り棒」の概念を入れ込むというアイデアですね。
译文
即使具体项目开发端递交上来的玩法企划,初看与自己构思的世界观有所冲突,我们也绝不会生硬碰撞对抗,而是会潜心去琢磨“要赋予怎样的故事脉络与合理逻辑,才能让它自然融入这个世界?”——毕竟大家想要把游戏做得更精彩的初衷是完全一致的。最近让我印象尤为深刻的,就是要把现实生活中的“自拍杆”概念融入“洛托姆手机”(Rotom Phone)的那个创意。
洛托姆手机自拍杆设计案例:将游戏机制自然化为宝可梦生态设定的典型过程
原文
スマホロトムはプレイヤーを助けてくれるどうぐですが、ロトムというポケモンの力を借りて使えているものなので、自立して動くことができます。だから写真を撮る際も、本来なら自由に動いて勝手に撮ってくれるはず。でも、タイトル開発側としては、新しい遊びを広げるという意味で、所謂「自撮り棒」のような要素を追加して、ゲームの中で写真を撮るという遊びの幅をより広げたかった。
译文
洛托姆手机虽然是辅助玩家冒险的实用道具,但它归根结底是借助了“洛托姆”这只宝可梦的力量在运转,拥有完全自主浮空与行动的能力。按理说拍照时,它本应自由自在悬浮晃悠着帮你拍才对。然而,项目开发端从拓宽全新玩法的角度出发,希望加入所谓的“自拍杆”要素,让玩家在游戏内拍照时的运镜与构图乐趣得到进一步延展。
原文
そこで「スマホロトムが一休みできる止まり木」という考え方で、いわゆる「自撮り棒」の概念を捉えなおしてみました。「浮いた状態で撮影するとブレるから、あえて止まり木に止まって撮る」ということです。こんな風に、タイトル開発側がやりたい仕様に対して『ポケモン』シリーズの世界観に合った設定を考えるのも、私たちの重要な仕事のひとつです。
译文
于是,我们换了一个全新角度来重新解读这根“自拍杆”——将其定义为“能让洛托姆手机稍作歇息的‘停栖之木’(栖木)”。也就是说,“如果一直飘浮在空中拍照画面容易抖动发虚,所以它特意停在栖木上面保持稳定来抓拍”。就像这样,针对开发端想要实现的玩法功能与机制规格,量身定制出高度契合《宝可梦》系列生态世界观的巧妙设定,正是我们最为关键的核心职责之一。
绝非以舞台设定或剧本为本位,一切皆为《宝可梦》系列的游戏体验而生
舞台設定やシナリオありきでなく、すべては『ポケモン』シリーズというゲームのために。
探讨诚实推敲与随时舍弃的轻盈:让设定化为支撑极致游戏乐趣的坚实基石
原文
開発の上流でプロジェクトの方向性を決める仕事なので、ゲーム全体に与える影響も責任も大きくなります。プレッシャーはありますが、これだけ世界で愛されているタイトルはなかなかないので、世界に向けて何かを発信したい人にとっては非常にやりがいのある仕事だと思いますよ。
译文
因为我们是在研发最上游决定整个项目前进航向的工作,对游戏整体带来的连锁影响和肩负的责任都极其重大。尽管承担着巨大压力,但世间能够拥有如此全球热爱与影响力的作品可谓绝无仅有,对于渴望向全世界传递心声与创意的创作者而言,这份工作拥有无与伦比的价值与成就感。
原文
妄想力があってロジカルに考えられる人、理屈を考えることが好きな人なら、きっと楽しめると思います。妄想だけでは仕事になりませんが、自分が妄想した世界観や舞台設定を、ロジカルに相手に伝えて説得できるだけの知識やスキルがあれば、自分の妄想が価値ある仕事になり得ます。
译文
只要你拥有天马行空的想象力(甚至狂想力),同时又具备严密的逻辑思维能力、乐于抽丝剥茧推导事理,就一定会在这份工作中如鱼得水。单凭空想无法成为职业,但倘若你能将自己脑海中构想的世界观与舞台设定,用清晰严谨的逻辑表达给他人并有力说服对方,那么你的狂想就会蜕变为极具价值的宏伟事业。
原文
それに加えて、ある種の「諦めの良さ」や「フットワークの軽さ」も必要です。何か月もかけて考えたストーリーや設定が、プロジェクトの方針が変わった瞬間にボツになることもざらにある。でも、ときには思い切って捨てた方が結果良いものにもなる。自身のアイデアに固執し、心を痛めるようではやっていけませんから。
译文
除此之外,某种“果断放手的心态”与“轻盈敏捷的身段”也是必不可少的。花费数月反复雕琢的故事与设定,一旦项目大方向调整,瞬间付诸东流推倒重来的情况屡见不鲜。但是,有时当机立断地舍弃旧案,反倒会成就更加卓越的作品。如果死死固执于自己的点子不能自拔、暗自神伤,是绝对无法走下去的。
原文
そう考えると、この職種に合うのは「誠実さと軽やかさを兼ね備えた人」なのかもしれません。世界観や舞台設定を懸命に、誠実に考えるけれど、そうして考えた設定を平気で捨てられる人がいい。自分が考えたことが必ずしも正義ではありませんから。
译文
仔细想来,真正契合这个岗位的,或许正是“兼具真诚与轻盈之人”。竭尽全力、极其真诚地去构思世界观与舞台设定,却又能在必要之时毫无挂碍地将这些心血果断舍弃。毕竟,自己构想出来的东西,绝非放之四海皆准的终极真理。
原文
優先されるのは舞台設定ではなく、あくまでゲームとしての体験です。舞台設定やシナリオありきでゲームを作るのではなく、『ポケットモンスター』シリーズというゲームのルールをわかりやすく伝え、違和感なく楽しんでもらうために必要な設定を考えています。「自分の世界観を形にしたい」という人ではなく、『ポケモン』シリーズが好きで、「自分の想いを『ポケモン』シリーズのゲームに活かしたい」という人にぜひ来てほしいですね。
译文
最优先考虑的永远不是孤立的舞台设定,而归根结底是身为一款游戏的实际体验。我们绝不是为了炫耀设定或写剧本而去生搬硬套做游戏,而是为了让玩家清晰易懂地理解《宝可梦》系列的游戏规则、毫无违和感地沉浸享受其中,才去精心设计必不可少的设定。我们热切期盼的,不是那种“一心只想将个人独创世界观强行塞给外界”的人,而是发自内心深爱《宝可梦》系列、渴望“将自己的赤诚与灵感全心奉献给《宝可梦》游戏本身”的志同道合者。
Archive record 档案信息
- Date
- 2021.12.27
- Source
- 未标注来源
- People
- K.I.(岩尾和昌 / 开发二部副部长 兼 概念与视觉工作室)、K.M.(松岛贤二 / 概念与视觉工作室)
- Game / Work
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- ja
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- published