K.N.

K.N.

开发专长

  • 场景建模
  • 2D设计
  • 角色建模
  • 图形设计
  • 场景组长
专长摘要与访谈要点 1 条出处

K.N. 以图形设计师身份入职,第一年经历2D设计、角色建模、场景建模等团队工作,目前主要领域是场景建模 1。其工学部机器人工程学背景带来的3D设计经验在场景建模中得到运用 1。在《宝可梦 Let's Go!皮卡丘・Let's Go!伊布》中担任场景组长,负责从自己设计的城镇和森林到最终落实到游戏画面的全程 1。做事上注重细节,曾判断修正已配置数千棵树的突兀感,认为微差左右世界观 1。作为组长,向成员和合作公司传达希望大家不断提出想法、自己推动实现 1。

  1. [1] 入职第5年担任《宝可梦 Let's Go!皮卡丘・Let's Go!伊布》场景组长,首次任组长。 — GAME FREAK 官方3D场景设计师特写 K.N.:善于倾听每一份声音,方能打磨出深获喜爱的游戏世界Game Freak 採用情報 · 2021-12-27

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GAME FREAK 官方3D场景设计师特写 K.N.:善于倾听每一份声音,方能打磨出深获喜爱的游戏世界
访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布宝可梦 剑·盾
– 2019