2025 Creatures 招聘网站「社员访谈」
想象故事,具现化生物的说服力
从2D插画出发,运用想象力制作成立体模型。
从2D插画出发,运用想象力制作成立体模型
CGについては未経験でしたが、クリーチャーズのインターンシップで3DCGソフトの使い方から学ばせてもらい、実際のプロジェクトにも参加してイラストやモデルの制作に関わりました。もともと立体が好きだったのですが、粘土とは違って作ったポケモンが実際に動き、ゲームやグッズとして発売されるのは感動的な体験でした。
虽然此前没有CG经验,但在Creatures的实习中,我从3DCG软件的使用方法学起,还参与了实际项目,并参与插画和模型的制作。我本来就喜欢立体造型,但与黏土不同,自己制作的宝可梦能够实际动起来,并作为游戏或周边商品发售,这让我深受感动。
現在はキャラクターモデラーとして、主にポケモン関連のゲームソフト用モデルの制作を担当しています。実際の制作においては、キャラクターデザイナーの描く複数のイラストをもとにモデルを作るのですが、イラストとして完成された絵をそのまま立体のモデルにしようとしても、整合性が取れずに破綻する箇所が出てきます。そのため、その2Dイラストの持つ特有の「格好よさ」を残したまま辻褄を合わせるために、骨格、筋肉の流れ、毛の生え方などのリアリティを意識することが不可欠だと思っています。例えば被り物をかぶったポケモンであれば、その中身まで想像しながらモデルを作るといったこともあります。このように細部までイメージすることによってリアリティが生まれ、生き物としての説得力に繋がると思います。
现在作为角色模型师,我主要负责制作宝可梦相关游戏软件的模型。在实际制作中,需要根据角色设计师绘制的多张插画来制作模型,但如果直接把作为插画完成的画面做成三维模型,就会出现无法保持一致性而崩坏的地方。因此,为了在保留2D插画特有“帅气感”的同时使其合理成立,我认为有意识地考虑骨骼、肌肉走向、毛发生长方式等真实感是不可或缺的。例如,如果是戴着某种头饰的宝可梦,有时也会一边想象里面是什么样子一边制作模型。像这样对细节也进行想象,就能产生真实感,并连接到作为生物的说服力。
S.H. ポケモンCGスタジオ キャラクターモデラー
S.H. 宝可梦CG工作室 角色模型师
美術大学で伝統工芸の染織について学びながら、アニメの制作会社で制作進行のアルバイトを行う。アニメやゲームは多くの人に触れられるという点からCGに興味を持ち始め、クリーチャーズのインターンシップに参加。仕事内容や社内の雰囲気などが自分に合っていると感じ、丁寧に教えてくれる環境にも安心できたため、改めて入社を決めた。
在美术大学学习传统工艺中的染织,同时在动画制作公司打工担任制作进行。因为动画和游戏能被许多人接触到,我开始对CG产生兴趣,并参加了Creatures的实习。我觉得工作内容和公司氛围很适合自己,也能在细致教导的环境中安心,因此再次决定入职。
※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。
※所记载的职种与经历均为采访当时的情况。
直到做出“像”宝可梦的模型
ポケモンのモデリング制作は大別すると、一つは既に元となるモデルがあるものをオーダー通りに仕上げていくものと、もう一つは、新登場のポケモンを一から制作するものとがあります。まだ経験の浅い中ではありますが、どの制作業務も大切に感じています。その中でも特に、新登場のポケモンを一から制作することに思い入れがあります。
宝可梦的建模制作大致可分为两种:一种是对已有原型模型按订单要求完成,另一种是从零开始制作新登场的宝可梦。虽然我经验尚浅,但我觉得每一项制作工作都很重要。其中我尤其对从零开始制作新登场的宝可梦怀有特别的感情。
立体を作っていくというモデリングの制作は先が長く、最初はポケモンとは似ても似つかない物体です。しかし制作を進めていくと、急にポケモンに見えてくる瞬間があり、それが楽しいところです。反対に、どれだけ制作を進めていっても、いつまでもなかなか似てこないということもあります。それが上司からのちょっとしたアドバイスだけで急に似ることもあり、ポケモンのモデル制作は奥の深い仕事だと思います。
建模这种制作立体物的过程很漫长,最初只是一个和宝可梦毫不相像的物体。但随着制作推进,会有突然看起来像宝可梦的瞬间,这正是有趣之处。反过来说,也有无论怎么推进制作都迟迟不像的时候。而有时仅凭上司的一点建议就突然像了,我觉得宝可梦的模型制作是一份很有深度的工作。
脱線しますが、社内のクオリティチェックや社外の監修は、私の制作したモデルがさらにポケモンらしくなるように的確なアドバイスをしてくれます。これはポケモンに関わってきた人たちが、歴史とも言える長い間、誠実に、丁寧にポケモンの知見を積み上げてきたからこそ成せるすごさだと思います。私自身、その知見を吸収して、いずれは全体的なクオリティチェックができるようになりたいと考えています。
说点题外话,公司内部的品质检查和公司外部的监修,都会为了让我的模型更像宝可梦而给出准确的建议。我认为,这是参与宝可梦的人们在堪称历史的漫长时间里,诚实而细致地积累起关于宝可梦的知识,才能做到的了不起的事。我自己也想吸收这些知识,将来能够进行整体的品质检查。
不仅被CG吸引,也被其背后的故事吸引
私は新卒でクリーチャーズに入社したので、他社との比較はできませんが、希望すればモニターを2台もらえたり、一人ひとりのデスクが広かったりと、恵まれた制作環境だと感じています。在宅勤務でも同じような制作環境を用意できるのも嬉しいですね。
我是应届进入Creatures的,所以无法与其他公司比较,但只要提出申请就能拿到两台显示器,每个人的工位也很宽敞,我觉得这是很优渥的制作环境。居家办公时也能准备同样的制作环境,这一点也让人高兴。
休日の過ごし方としては、以前は社内のバスケットボール部で活動していましたが、在宅勤務が中心となった現在は漫画を読むことが多いですね。仕事とのつながりはあえて考えず、ひたすら1人で漫画の世界に没頭しています。また、漫画だけでなく、小説、アニメ、ドラマなど、物語のあるものは何でも好きです。私が最初にCGに興味を持ったきっかけは某アニメ映画でしたが、実はCGよりも物語やストーリーの方に惹かれていました。そのため今の仕事でモデルを作る際にも、まずキャラクターデザイナーが用意してくれたテキスト設定を読むことで、キャラクター性など色々な想像を膨らませてから制作に入るといったようなことも楽しいところです。
说到休息日的度过方式,以前我在公司的篮球队活动,但以居家办公为主的现在,更多是看漫画。我有意不去想它与工作的关联,只是一个人埋头沉浸在漫画的世界里。另外,不只是漫画,小说、动画、电视剧等,凡是有故事的东西我都喜欢。我最初对CG产生兴趣的契机是某部动画电影,但其实比起CG,我更被故事和剧情所吸引。因此现在的工作中制作模型时,我也会先阅读角色设计师准备好的文本设定,让角色性格等各方面在想象中充分展开后再进入制作,这也是我觉得有趣的地方。