开发专长 12 作署名 · 4 篇访谈发言
- 程序
- 系统设计
- 内部设计
- 战斗规则
- 企划提案
- 研究开发
署名 12 作,2002–2026:程序 11 作(2002–2016)、总监/制作人 1 作(2026);2026 年《Pokémon Pokopia》起任部门总监(Narrative Director)。
专长摘要与访谈要点 4 条出处
长期负责宝可梦系列的系统与内部设计,参与《宝可梦 蓝》之后的系列作品,并因《宝可梦 X·Y》全面3D化带来的开发规模问题提议成立研究开发部 4。在战斗规则设计上关注招式演出与处理速度,并参与引入运气要素的轮转对战 1。通过公司内部企划制度提出《纸牌马》原型,把赛马与卡牌游戏结合,并按试作、审查阶段推进 2。担任《宝可骑行》总监,此前曾试做重现赛马直道攻防的程序,作为企划推进的基础 3。主张先把有吸引力的部分做出来并成形 3,研究开发部则以“解决‘难做’,实现‘想做细’”为口号 4。
- [1] 谈三打对战留意演出显示与处理速度,轮转对战为引入运气要素而加入 — 週刊Fami通 No.1155「比克提尼也大吃一惊!开发团队讲述对战的秘密」:森本茂树、田谷正夫、岩尾和昌谈三打对战、轮转对战、大爆炸削弱与梦特性週刊Fami通 No.1155 · 2011-01-20
- [2] 借“齿轮”制度报名,把赛马与卡牌结合提出《纸牌马》原型 — Fami通.com 2013:GAME FREAK谈《纸牌马》为何是赛马加纸牌Fami通.com · 2013-08-14
- [3] 任《宝可骑行》总监,此前试做重现赛马直道攻防的程序 — Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经ダービースタリオンとポケモンの知られざる関係:森本茂樹×田谷正夫×一之瀬剛 · 2016-04-18
- [4] 1996年入职,参与《宝可梦 蓝》之后作品,提议成立研究开发部 — GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2017-03-29
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 16 条署名 · 12 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Programmers(程序员)プログラム | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Support Programmers(支持程序员) | 2003 |
| Programmers(程序员)プログラム | 2004 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2004 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2006 | |
| Environment & Tool Programmers(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム | 2006 | |
| Programming(程序)プログラム | 2008 | |
| Environment & Tool Programming(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム | 2008 | |
| Programming Support & System Programming(程序支持与系统程序)プログラム サポート & システム プログラム | 2009 | |
| Battle Programming(对战程序)バトル プログラム | 2010 | |
| Battle System Programming(对战系统程序)バトル システム プログラム | 2010 | |
| System Programming(系统程序)システム プログラム | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム | 2012 | |
| Battle System Programming and Pokémon Data Programming(对战系统程序与宝可梦数据程序)バトル システム プログラム / ポケモン データ プログラム | 2013 | |
| Battle System Programming(对战系统程序) | 2016 | |
| Narrative Director(叙事总监)ナラティブディレクター | 2026 |
宝可梦 X·Y
宝可梦 太阳·月亮