田谷正夫

田谷正夫 · Masao Taya · たや まさお

Pokémon Pokopia · Narrative Director

系统设计开发流程赛马游戏纸牌玩法数值参数对战系统设计平衡性调整三打与轮转对战

头像:ファミ通.com 2013-08-14『ソリティ馬』の開発者に聞く!(▲田谷正夫氏)

开发专长 12 作署名 · 4 篇访谈发言

  • 程序
  • 系统设计
  • 内部设计
  • 战斗规则
  • 企划提案
  • 研究开发

署名 12 作,2002–2026:程序 11 作(2002–2016)、总监/制作人 1 作(2026);2026 年《Pokémon Pokopia》起任部门总监(Narrative Director)。

专长摘要与访谈要点 4 条出处

长期负责宝可梦系列的系统与内部设计,参与《宝可梦 蓝》之后的系列作品,并因《宝可梦 X·Y》全面3D化带来的开发规模问题提议成立研究开发部 4。在战斗规则设计上关注招式演出与处理速度,并参与引入运气要素的轮转对战 1。通过公司内部企划制度提出《纸牌马》原型,把赛马与卡牌游戏结合,并按试作、审查阶段推进 2。担任《宝可骑行》总监,此前曾试做重现赛马直道攻防的程序,作为企划推进的基础 3。主张先把有吸引力的部分做出来并成形 3,研究开发部则以“解决‘难做’,实现‘想做细’”为口号 4。

  1. [1] 谈三打对战留意演出显示与处理速度,轮转对战为引入运气要素而加入 — 週刊Fami通 No.1155「比克提尼也大吃一惊!开发团队讲述对战的秘密」:森本茂树、田谷正夫、岩尾和昌谈三打对战、轮转对战、大爆炸削弱与梦特性週刊Fami通 No.1155 · 2011-01-20
  2. [2] 借“齿轮”制度报名,把赛马与卡牌结合提出《纸牌马》原型 — Fami通.com 2013:GAME FREAK谈《纸牌马》为何是赛马加纸牌Fami通.com · 2013-08-14
  3. [3] 任《宝可骑行》总监,此前试做重现赛马直道攻防的程序 — Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经ダービースタリオンとポケモンの知られざる関係:森本茂樹×田谷正夫×一之瀬剛 · 2016-04-18
  4. [4] 1996年入职,参与《宝可梦 蓝》之后作品,提议成立研究开发部 — GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2017-03-29

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 16 条署名 · 12 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Programmers(程序员)プログラム 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Support Programmers(支持程序员) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Programmers(程序员)プログラム 2004
宝可梦 绿宝石 Programmers(程序员)プログラム 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Programmers(程序员)プログラム 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Environment & Tool Programmers(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム 2006
宝可梦 白金 Programming(程序)プログラム 2008
宝可梦 白金 Environment & Tool Programming(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム 2008
宝可梦 心金·魂银 Programming Support & System Programming(程序支持与系统程序)プログラム サポート & システム プログラム 2009
宝可梦 黑·白 Battle Programming(对战程序)バトル プログラム 2010
宝可梦 黑·白 Battle System Programming(对战系统程序)バトル システム プログラム 2010
宝可梦 黑·白 System Programming(系统程序)システム プログラム 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム 2012
宝可梦 X·Y Battle System Programming and Pokémon Data Programming(对战系统程序与宝可梦数据程序)バトル システム プログラム / ポケモン データ プログラム 2013
宝可梦 太阳·月亮 Battle System Programming(对战系统程序) 2016
Pokémon Pokopia Narrative Director(叙事总监)ナラティブディレクター 2026

收录条目 4

条目页年份
GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.)
与 K.K. 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·Y宝可梦 太阳·月亮
– 2017
Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经
与 森本茂树 · Shigeki Morimoto、一之濑刚 · Go Ichinose 访谈 · Denfaminicogamer 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 2016
Fami通.com 2013:GAME FREAK谈《纸牌马》为何是赛马加纸牌
与 一之濑刚 · Go Ichinose、小幡敏宏 · Toshihiro Obata 访谈 · Fami通.com ソリティ馬
– 2013
週刊Fami通 No.1155「比克提尼也大吃一惊!开发团队讲述对战的秘密」:森本茂树、田谷正夫、岩尾和昌谈三打对战、轮转对战、大爆炸削弱与梦特性
与 森本茂树 · Shigeki Morimoto、岩尾和昌 · Kazumasa Iwao、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 週刊Fami通 No.1155 宝可梦 黑·白
– 2011