开发专长
- 活动展区统筹
- 体感交互装置
- 游戏制作人
- 作品联动机制
- 跨部门协调
专长摘要与访谈要点 2 条出处
髙草真生从初代玩到《宝可梦 红宝石/蓝宝石》,因感受到宝可梦跨越世代与国界的感染力而入职 1。学生时代参与过大型活动的组织运营与影像制作,入职后参与“次世代世界嗜好博览会”宝可梦展区的实战,与上司从零自研将游戏招式在现实展台再现的体感系统,并从辅助协力转为现场总负责人 1。他负责2021年度发售的《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》与《宝可梦传说 阿尔宙斯》两款正传作品的制作人业务,着力打造意识到作品间联动的机制 2。其工作方式是从企划到开发、制作、宣传、销售、运营纵观整个过程,并在各部门工作中加深对产品附加价值的理解 2。他也重视在执着与优势相互碰撞时站在中间进行调整,看清对项目整体而言的最佳方案 2。
- [1] 与上司从零自研将游戏招式在现实展台再现的体感系统,并成为宝可梦大型展区现场总负责人。 — 宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)株式会社ポケモン 採用情報 Special Interview · 2017-05-10
- [2] 负责2021年度《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》与《宝可梦传说 阿尔宙斯》两款正传制作人业务。 — 宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)株式会社ポケモン 採用情報 Special Interview · 2022-04-10
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬) | – | 2022 |
| 宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬) | – | 2017 |
宝可梦 剑·盾
宝可梦传说 阿尔宙斯