开发专长

  • 活动展区统筹
  • 体感交互装置
  • 游戏制作人
  • 作品联动机制
  • 跨部门协调
专长摘要与访谈要点 2 条出处

髙草真生从初代玩到《宝可梦 红宝石/蓝宝石》,因感受到宝可梦跨越世代与国界的感染力而入职 1。学生时代参与过大型活动的组织运营与影像制作,入职后参与“次世代世界嗜好博览会”宝可梦展区的实战,与上司从零自研将游戏招式在现实展台再现的体感系统,并从辅助协力转为现场总负责人 1。他负责2021年度发售的《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》与《宝可梦传说 阿尔宙斯》两款正传作品的制作人业务,着力打造意识到作品间联动的机制 2。其工作方式是从企划到开发、制作、宣传、销售、运营纵观整个过程,并在各部门工作中加深对产品附加价值的理解 2。他也重视在执着与优势相互碰撞时站在中间进行调整,看清对项目整体而言的最佳方案 2。

  1. [1] 与上司从零自研将游戏招式在现实展台再现的体感系统,并成为宝可梦大型展区现场总负责人。 — 宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)株式会社ポケモン 採用情報 Special Interview · 2017-05-10
  2. [2] 负责2021年度《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》与《宝可梦传说 阿尔宙斯》两款正传制作人业务。 — 宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)株式会社ポケモン 採用情報 Special Interview · 2022-04-10

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

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宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)
与 的场昂树、林祐衣、寺田佑贵、小岛彬 访谈 · 株式会社ポケモン 採用情報 Special Interview 宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯
– 2022
宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)
与 小岛彬、的场昂树、寺田佑贵、林祐衣 访谈 · 株式会社ポケモン 採用情報 Special Interview Pokémon GO
– 2017

被提及 1