宝可梦传说 阿尔宙斯

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  1. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影。

    T.K.(程序员特写)宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  2. 文章Link

    [长文] 拨云见日 从百代市到水脉图书馆

    宝可梦传说 阿尔宙斯

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  3. 访谈翻译プログラマ対談:「新しい遊び」創りに、終わりはない。プログラマが、その原動力に。

    GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.)

    M.O.T.T.宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  4. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    最重要的是否能把握住“玩法的本质”。

    M.O.K.I.宝可梦传说 阿尔宙斯

  5. 访谈翻译デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。

    GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)

    栃木遥 · Haruka Tochigi大森滋 · Shigeru Ohmori宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  6. 文章link

    [采访] 宝可梦传说阿尔宙斯 日本游戏大赏 岩尾获奖感言

    岩尾和昌 · Kazumasa Iwao宝可梦传说 阿尔宙斯

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  7. 访谈翻译『ポケモン スカーレット・バイオレット』のピカチュウはシリーズ史上最高のふさふさ感を実現。『ポケモンレジェンズ アルセウス』との同時制作における制作環境を解説【CEDEC2022】

    Fami通 CEDEC 2022 报道:两款宝可梦作品并行开发的模型与动画制作流程

    宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  8. 访谈翻译电Fami Nico Gamer

    两款宝可梦同时开发的模型共通化

    前泽圭一 · Keiichi Maezawa宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫宝可梦 剑·盾

    初译待校
  9. 访谈翻译

    宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)

    的场昂树林祐衣寺田佑贵小岛彬髙草真生宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  10. 文章微博头条文章 · 宝可梦友会

    【长文】再议《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩法以及其昭示的宝可梦未来
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  11. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道。

    T.K.(技术美术特写)宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯Houdini管线研发

  12. 文章微博头条文章 · 宝可梦友会

    长文 |《宝可梦传说 阿尔宙斯》PV2 情报逐帧分析
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  13. 文章微博头条文章 · 宝可梦友会

    【长文】《宝可梦传说 阿尔宙斯》初公开信息分析整合与其昭示的未来
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  14. 文章微博头条文章 · 宝可梦友会

    『宝可梦传说 阿尔宙斯』初公开逐帧分析&个人猜想
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