2025 Creatures 招聘网站「社员访谈」
兼顾游戏性与宝可梦魅力
宝可梦卡牌游戏设计师谈如何创造「游玩」本身,并在游戏平衡中表现宝可梦的独特魅力。
创造宝可梦卡牌游戏这一“游玩”本身
ポケモンカードゲームのゲームデザインとは、カード上のポケモンのHP(ポケモンの体力)やワザなどのデータを決定し、「遊び」そのものを創造する仕事です。ポケモンをカード上でどのように表現し、プレイヤーにどのように遊んでもらいたいかを考えながらカードに落とし込んでいきます。このとき大切なことはポケモンについて具体的なイメージを膨らませること。例えばピカチュウであれば、「そもそもピカチュウはどのような生き物だろうか」というところからイメージを膨らませ、一つひとつロジックを積み重ねていきながら、ピカチュウらしい表現とゲームとしての面白さの両立を図ります。それぞれのポケモンらしさを損なわないというのは、ポケモンという歴史の長いブランドを扱う上で、大切にしているところです。
所谓宝可梦卡牌游戏的游戏设计,就是决定卡牌上宝可梦的HP(宝可梦的体力)和招式等数据,并创造“游玩”本身的工作。我们会思考如何在卡牌上表现宝可梦、希望玩家如何游玩,并将其落实到卡牌中。此时重要的是充分展开对宝可梦的具体想象。例如皮卡丘,就要从“皮卡丘究竟是怎样一种生物”这一点出发去展开想象,在逐一累积逻辑的同时,力求兼顾符合皮卡丘的表现与作为游戏的趣味性。不损害每只宝可梦的独特之处,是我们在处理宝可梦这一历史悠久的品牌时所重视的一点。
一方、私はポケモンカードゲームの全体像を見る立場として、企画やディレクション業務も担当しています。1枚1枚のカードを作るというよりは、シリーズの中心となる遊びの設計、年間の商品ラインナップの検討を行っており、より全体的な目線からもプレイヤーへの「遊び」の提供に取り組んでいます。
另一方面,我站在审视宝可梦卡牌游戏整体面貌的立场上,也负责企划和指导工作。比起制作一张一张的卡牌,我更多是进行作为系列核心的游玩设计、年度商品阵容的探讨,并从更全局的视角致力于为玩家提供“游玩”体验。
K.K. ポケモンカードゲーム開発 ゲームデザイナー
K.K. 宝可梦卡牌游戏开发 游戏设计师
小学生の頃にポケモンに出会い、ポケモンカードゲームもプレイ。「ポケモンに関わりたい」という想いから、2013年にアルバイトとして勤務開始。当時からポケモンカードゲームのゲームデザインに携わり、2015年に正社員登用。現在はゲームデザインチームのマネージャーとして、ゲームデザイン、ゲームディレクションを担当している。
小学时接触到宝可梦,也玩过宝可梦卡牌游戏。怀着“想参与宝可梦相关工作”的想法,于2013年作为兼职开始工作。当时起就参与宝可梦卡牌游戏的游戏设计,2015年被录用为正式员工。现在作为游戏设计团队的经理,负责游戏设计和游戏指导。
※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。
※所载职种与经历均为采访当时的情况。
不忘玩家的心情,追求有趣
ゲームデザイナーは「遊び」を創造する仕事なので、作ったカードは実際に遊んで面白さを確認することが重要です。その際にはプレイヤーと同じ気持ちになるよう、できるだけ仕事のことを忘れるようにしています。そして対戦が終わってから冷静に分析して、改善点を挙げていきます。
游戏设计师的工作是创造「游玩」,所以实际去玩自己做的卡牌、确认其有趣之处是很重要的。这时我会尽量忘掉工作的事,让自己和玩家拥有同样的心情。然后在对战结束后冷静分析,列出需要改善的地方。
大会などのプレイヤーがプレイする場所に足を運ぶことも多いです。開発者の想像以上の遊び方をしてくれるプレイヤーもおり、現場での気づきは重要だと感じますね。単純に、自分たちが作った商品を、プレイヤーが楽しんでくれているのを見るのが嬉しいということもありますが(笑)。
我也经常去大会等玩家游玩的地方。有些玩家的玩法超出开发者的想象,我觉得在现场获得的发现很重要。单纯看到玩家享受我们做的商品,本身也让人高兴(笑)。
これまでに発売されている膨大な量のポケモンカードを踏まえながらゲームバランスを設計することは、ポケモンカードゲームのデザインの難しいポイントです。カードを強くするだけなら簡単ですが、それをやってしまうと、すぐにゲームバランスが崩れてしまい、カードゲームとして面白くなくなってしまいます。ゲームバランスを保ちつつ、新しい面白さを追求し、提供し続けていくことにはこだわりを持っています。
在考虑到至今已发售的庞大数量的宝可梦卡牌的同时设计游戏平衡,是宝可梦卡牌游戏设计上的难点。只把卡牌做强很简单,但一旦这么做,游戏平衡马上就会崩坏,作为卡牌游戏就变得不好玩了。在保持游戏平衡的同时追求并持续提供新的有趣之处,这一点我们很讲究。
音乐等兴趣爱好也能在工作中发挥作用
2021年で25周年を迎えたポケモンカードゲームをさらに面白いものへと発展させていくため、私たちは「より良いものを作る」ことへのパワーを惜しみません。クリーチャーズはクリエイターが中心の会社で、こだわりが強いメンバーが多いのですが、意見がぶつかることがあっても、お互いに敬意を持って話し合いをします。
为了让2021年迎来25周年的宝可梦卡牌游戏进一步发展得更有趣,我们在「做出更好的东西」这件事上不吝惜力气。Creatures是以创作者为中心的公司,讲究的成员很多,即使意见发生冲突,也会互相尊重地讨论。
また、ゲームデザイナーはみんな「遊び」に対して貪欲で、「面白い」に対する自分の判断基準を持っています。その点では、カードゲームに限らず、外からのアイデアを積極的に取り入れることも重要です。私は音楽が好きでギターを弾くのですが、音楽に関するポケモンについて考える際に、プライベートの趣味が生きることもあります。昔はバンドもやっていましたが、メンバーと協力して曲を作るのは楽しく、モノづくりという意味では今の仕事にも通じていますね。ポケモンやカードゲームに限らず、広く興味を持って、チームと協力できる人が活躍しやすいと思います。
此外,游戏设计师们对「游玩」都很贪心,对「有趣」有自己的一套判断标准。在这一点上,不仅限于卡牌游戏,积极吸收来自外部的想法也很重要。我喜欢音乐,会弹吉他,在思考与音乐相关的宝可梦时,私人的兴趣爱好有时也能派上用场。以前我还组过乐队,和成员一起合作写歌很开心,从创作的角度来说,这和现在的工作也是相通的。不仅限于宝可梦或卡牌游戏,兴趣广泛、能与团队合作的人更容易发挥出色。
Index 本篇提到
- 人
- K.K.
- 作品
- 宝可梦集换式卡牌游戏
- 宝可梦 1
- 皮卡丘