开发专长
- 世界观设定
- 编剧
- 渲染技术
- 系统程序
- 基础库架构
- 研发规划
专长摘要与访谈要点 3 条出处
K.M. 在 GAME FREAK 从事世界观与设定构建,处于游戏开发体系中最上游、最具奠基性的先导环节,需要将构想具象化并推动其转化为角色形象与景观设计 1。其工作方法是在开发端玩法企划与既有世界观冲突时,不硬性对抗,而是为玩法寻找能自然融入世界的逻辑与故事脉络 1。K.M. 也从事系统程序相关的工作,负责为催生新游戏而进化开发环境,引进与自研技术并将其机制化,同时以 5 到 10 年的跨度进行先行投资式的技术开发 2。其此前在大型游戏公司担任过渲染程序员和首席程序员,并两次登上 CEDEC 演讲 3。在 GAME FREAK 的研究开发部,K.M. 参与为下一款作品进行画面制作以及基础库的架构设计与重构 3。
- [1] 提到把自拍杆重新解读为洛托姆手机的“停栖之木”,以化解玩法企划与世界观的冲突。 — GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.)Game Freak 株式会社ゲームフリーク 官方招聘专栏 Crosstalk · 2021-12-27
- [2] 称系统程序员的使命是进化开发环境,并以 5 到 10 年跨度思考技术开发。 — GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAKシステムプログラマ対談|採用情報|GAME FREAK 株式会社ゲームフリーク · 2021-12-27
- [3] 自述曾任渲染程序员和首席程序员,两次登上 CEDEC 演讲。 — GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来Game Freak 採用情報 · 2021-12-27
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来 | – | 2021 |
| GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK | – | 2021 |
| GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.) | – | 2021 |
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