开发专长
- 渲染
- 动画
- 技术美术
- 基础库架构
- 开发环境
- 世界观设定
专长摘要与访谈要点 3 条出处
K.M. 曾在大型游戏公司担任渲染程序员和首席程序员,后入职 GAME FREAK,任研究开发部副部长,并统管渲染、动画、技术美术的 CG 技术实验室 3。其工作重心不是单款作品本身,而是为制作新游戏而进化开发环境,引进并自行开发新技术,再将其机制化以便应用于游戏开发 3。研究开发部的使命包括为下一款作品进行画面制作,以及基础库的架构设计与重构 1。在《宝可梦》系列世界观与设定环节,他参与将构想具象化,必要时请设计师绘制概念原画,甚至亲手捏制粘土模型来呈现 3D 空间感 2。他强调把需求背后的本质讲清楚,而非只说“前公司是这样的”这类表面话 3。
- [1] 称研究开发部仅渲染程序员就有6位在职,并以5年后为目标规划角色表现路线图。 — GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来Game Freak 採用情報 · 2019-12-11
- [2] 提到为具象化3D空间感会亲手捏制粘土模型,并举例把自拍杆重新解读为洛托姆手机的栖木。 — GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.)Game Freak 株式会社ゲームフリーク 官方招聘专栏 Crosstalk · 2024-02-13
- [3] 任研究开发部副部长,统管渲染、动画、技术美术的CG技术实验室,称职位可无限增加。 — GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAKGame Freak 採用情報 · 2024-02-13
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK | – | 2024 |
| GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.) | – | 2024 |
| GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来 | – | 2019 |
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