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2025 Creatures 招聘网站「社员访谈」

在虚拟与现实之间

背景模型师 T.T. 讲述如何在《名侦探皮卡丘》中融合真实感与宝可梦的世界观。

Creatures 招聘网站「社员访谈」 2025.12.09 约 3 分钟 原文 ↗

アニメであり、リアルでもある。独自の世界観を表現する奥深さ
01

力求融合真实与宝可梦的《名侦探皮卡丘》

『名探偵ピカチュウ』完結編の開発プロジェクトで、背景のリードアーティストとして制作のスケジューリングやモデルのチェックを担当しています。ポケモンの世界は仮想世界のものでありながら現実味もあるという独特の世界観が特徴だと思っており、仮想世界と現実世界の境界をせめぎ合いながら背景の制作を行っています。私は前職まではリアル系の制作が多かったのですが、実際にポケモンに関わってみると、目標となるものが現実世界にはないこともあり、より難しさや奥深さがあると感じています。また、マシンパワーで強引に押し切るようなことはせず処理負荷も考慮するなど、学ぶべきことは多いですね。

在《名侦探皮卡丘》完结篇的开发项目中,我作为背景首席艺术家,负责制作日程安排和模型检查。宝可梦的世界虽然是虚拟世界,却带有现实感,我认为这种独特的世界观是其特点,我在制作背景时一直在虚拟世界与现实世界的边界上反复权衡。我之前的职业经历中大多是制作写实风格的内容,但实际参与宝可梦相关制作后,发现有些目标在现实世界中并不存在,因此感到难度更大、也更有深度。此外,不能靠机器性能强行推进,还要考虑处理负荷等,需要学习的东西很多。

ポケモンを題材にした作品である以上、背景のテイストを検討する際、ポケモンの世界観を絶対に損なってはいけないという明確なルールがあります。ですが、それは決してクリエイティブの範囲を狭めるわけではありません。事実、現在携わっている『名探偵ピカチュウ』の完結編ではリアルな領域へも果敢に攻めており、プロジェクトによって状況は変わります。リアルとポケモンの世界をどう融合させるのか。そのチャレンジが面白い部分です。

既然是以宝可梦为题材的作品,在探讨背景风格时,就有一条明确的规则:绝对不能损害宝可梦的世界观。但这绝不会缩小创作的范围。事实上,目前参与的《名侦探皮卡丘》完结篇就勇敢地进军了写实领域,情况会因项目而异。如何融合现实与宝可梦的世界。这一挑战正是有趣之处。

T.T. ポケモンCGスタジオ 背景モデラー

T.T. 宝可梦CG工作室 背景模型师

製造業というまったくの異業種でキャリアを始めた後、退職して専門学校でCGを学び、ゲームのCG制作を行う制作スタジオに入社。コンシューマーゲームのキャラクターと背景の3DCGモデリングを約8年担当する。よりゲーム制作の内部に入り込みたいと考えるようになり、クリーチャーズに転職。

在制造业这一完全不同的行业开始职业生涯后,辞职去专门学校学习CG,进入一家制作游戏CG的制作工作室。负责家用游戏机的角色和背景3DCG建模约8年。后来希望更深入地参与游戏制作内部,于是跳槽到Creatures。

※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。

※所记载的职种与经历均为采访当时的情况。

02

积极尝试新技术与新工具

自分の担当領域だけに留まらず、プロジェクトの中心に近い位置で仕事ができるのはクリーチャーズの魅力です。私の前職ではあくまでもモデリングの作業が主で、それ以外の作業には手を出しにくかったのですが、クリーチャーズは非常にフラットで柔軟な環境なので、仕様の策定といった背景の制作以外の領域も経験することができました。また、CG業界では新しいツールの学習や習熟が欠かせませんが、クリーチャーズではsubstance designer*等の現在主流になっている技術の習得にも積極的です。やはりクリエイターが中心の会社だからでしょうか。3DCGデザイナーに限らず、新しいツールや技術を貪欲に取り入れている人がとても多い印象があります。私自身が経験した範囲でも、新しいツールを提案すれば大抵のものは採用してもらえていますね。

能够不局限于自己负责的领域,在接近项目核心的位置上工作,这正是Creatures的魅力所在。在我上一家公司,工作基本上以建模为主,很难插手其他工作,而Creatures的环境非常扁平、灵活,因此我也得以积累规格制定等制作背景之外的领域经验。此外,在CG行业,学习并熟练掌握新工具是不可或缺的,而Creatures也积极推动掌握substance designer*等当前成为主流的技术。这或许是因为公司以创作者为核心吧。不仅限于3DCG设计师,我感觉有很多人都贪心地吸收新工具与新技术。仅就我自身的经历而言,只要提出新工具的建议,基本上都会被采纳。

現在、私が背景のリードとして感じている課題はノウハウが属人化しやすいという点です。これは少数精鋭の組織ゆえの課題でもあるのですが、今後はノウハウの共有化を進め、組織内で経験値を貯めて、背景のチームをもっと強化していきたいと考えています。

目前,作为背景首席艺术家,我感受到的课题是经验技巧容易个人化。这也是少数精锐体制所带来的课题,但今后我想推进经验技巧的共享,在组织内积累经验值,进一步强化背景团队。

*ノード(シェーダーの中で使用する、一つ一つの要素)ベースでプロシージャル(数式や処理を組み合わせ、何らかの操作を行うこと)なテクスチャを作成するソフトです。

*一款基于节点(着色器中使用的每一个要素)制作程序化(组合公式与处理,进行某种操作)纹理的软件。

03

想用3D打印机制作的动物手办

クリーチャーズは一般的なゲーム開発会社と比べると、ゆったりとした雰囲気の会社だと感じています。それは、世界的に実績を持っていることにも関係していると思いますし、仕事以外の時間を大切にし、様々なコンテンツに触れることでクリエティブの幅が広がるという意識が、社員の中に共通して存在するからだと思います。そのような環境なので仕事以外の時間も持ちやすく、周囲ではCG系のセミナーに参加したり、個人的にゲーム制作を学んでいる人もいます。

与一般的游戏开发公司相比,我感觉Creatures是一家氛围比较从容的公司。我想这既与公司在全球范围内拥有成绩有关,也因为珍视工作之外的时间、通过接触各种内容来拓宽创作广度这一意识,在员工中是共通的。在这样的环境下,工作之外的时间也比较容易保证,我周围就有人参加CG相关的研讨会,或是个人学习游戏制作。

私自身に関していうと、CGという画面上のものを制作しているためか、現実の立体物を作りたいという欲求が高まっています。最近では3Dプリンタが低価格になってきていることもあり、そろそろ購入しようかと考え始めているところです。3Dプリンタで作りたいのはやはりポケモン…と言いたいところですが、リアルな動物のアクションフィギュアを作ってみたいですね(笑)。

就我自己而言,或许是因为制作的是CG这种屏幕上的东西,想要制作现实中的立体物的欲望越来越强。最近3D打印机价格也在下降,我开始考虑差不多该买一台了。要说想用3D打印机做什么,果然还是宝可梦……虽然想这么说,但其实我想试着做逼真的动物可动手办(笑)。

アニメであり、リアルでもある。独自の世界観を表現する奥深さ

Index 本篇提到

  • §2作者在《名侦探皮卡丘》完结篇任背景首席艺术家,负责日程与模型检查
  • §6在制造业起步,辞职去专门学校学CG,做家用机3DCG建模约8年
人
T.T.
宝可梦 1
皮卡丘