H.T.
H.T.
开发专长
- 地图策划
- 战斗与UI
- 构建工程
- 工具开发
- 云迁移
- 美术总监
专长摘要与访谈要点 4 条出处
H.T. 最初以程序员身份负责战斗和 UI,后转为策划,负责地图策划,并参与存档数据、编辑器相关设计等范围较广的策划工作 1。此后在 GEAR PROJECT 的新作《小镇英雄》中担任美术总监,除背景外还负责角色设计、UI 与宣传物料设计 2。在研发部担任构建工程师,主要实现《宝可梦》系列开发工程的自动化并开发公司内部工具,同时兼任开发二部 3。之后担任研究开发部环境部门部门总监,持续推进云迁移,目标是建立人员少也能高效为各项目提供环境的体制 4。其做事方法强调从反馈中学习、把成果用于下一步,并重视热情与主动承担工作 1。
- [1] 2014年度入职,负责地图策划,此前做过程序员,负责战斗和UI。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21
- [2] 在《小镇英雄》中担任美术总监,负责背景、角色设计、UI与宣传物料。 — GAME FREAK 官方原创IP艺术总监特写 H.T.:在Gear Project中让原创构想破土成蝶Game Freak 採用情報 · 2019-12-11
- [3] 担任研发部构建工程师,实现《宝可梦》系列开发工程自动化并开发内部工具。 — GAME FREAK 官方云端架构工程师特写 H.T.:全面强化组织效能——推动开发环境向全云端架构演进Game Freak 採用情報 · 2020-11-13
- [4] 担任研究开发部环境部门部门总监,持续推进云迁移。 — GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAKGame Freak 採用情報 · 2024-02-13
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
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