特定年代复古专刊 INTERVIEW ARCHIVE 2021年12月27日

GAME FREAK 官方对谈 应届新人篇:入社动机、新人培训与成长土壤——6位年轻开发者的真实心声

R.S., T.M., A.T., I.F., R.N., K.K. JA 原文 约 5 分钟

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氛围
访谈阵容

GAME FREAK 官方招聘特辑·应届新人篇!汇聚了企划、AI程序、UI交互、2D概念原画、物理模拟以及招聘人事的6位新世代年轻社员。大家毫无保留地畅谈了从高校学生蜕变为职业游戏人的心路历程:包括跨学科背景在宝可梦巨型项目中的实战落地、从零打造完整游戏原型的新人混合研修制度、细致入微的导师代码评审与设计建议,以及无论资历皆可畅所欲言、大胆提案的扁平研发生态!

R.S.T.M.A.T.I.F.R.N.K.K.

Transcript / Parallel reading

逐段译读

GAME FREAK 官方对谈:应届新人篇

GAME FREAK 官方对谈:应届新人篇

入社动机是什么?新人培训如何?能否茁壮成长?6位年轻开发者展开真实心声对谈。

入社の理由は?新人研修は?成長できる環境?若手社員6人が、本音で語り合いました。

受访嘉宾档案

登壇者プロフィール(受访嘉宾档案)

R.S.(企划策划 / 2022年入职)

R.S.(企划策划 / 2022年入职)

档案 受访
5 档案

原文

R.S.(2022年入社 / プランナー):ゲームの企画や仕様策定、実装進行を手がけている。

译文

R.S.(2022年入职 / 游戏企划):负责游戏玩法策划、机制规范制定与实装推进。

T.M.(程序员 / 2022年入职)

T.M.(程序员 / 2022年入职)

档案 受访
7 档案

原文

T.M.(2022年入社 / プログラマ):機械学習をゲーム開発に活かすための応用研究・開発に携わっている。

译文

T.M.(2022年入职 / 程序员):投身于将机器学习与 AI 算法应用于游戏研发的前沿探索与工具开发。

A.T.(UI设计师 / 2023年入职)

A.T.(UI设计师 / 2023年入职)

档案 受访
9 档案

原文

A.T.(2023年入社 / デザイナー):ゲームのUIデザインやオーサリングを担当している。

译文

A.T.(2023年入职 / 设计师):负责游戏界面的 UI 视觉设计与交互效果制作。

I.F.(程序员 / 2022年入职)

I.F.(程序员 / 2022年入职)

档案 受访
11 档案

原文

I.F.(2022年入社 / プログラマ):アニメーション、シュミレーションなどの基礎開発を担当している。

译文

I.F.(2022年入职 / 程序员):负责角色动作动画、物理仿真模拟等核心底层基础研发。

R.N.(2D视觉设计师 / 2023年入职)

R.N.(2D视觉设计师 / 2023年入职)

档案 受访
13 档案

原文

R.N.(2023年入社 / デザイナー):キャラクターデザインや世界観設定に関わる2Dグラフィックの作成を担当。

译文

R.N.(2023年入职 / 设计师):负责角色设定、概念原画及世界观相关 2D 美术资产的绘制创作。

K.K.(人事招聘 / 2022年入职)

K.K.(人事招聘 / 2022年入职)

档案 受访
15 档案

原文

K.K.(2022年入社 / 人事):人事・採用として、主に新卒採用を担当している。

译文

K.K.(2022年入职 / 人事):负责组织人才招募,主要统筹推进全国高校应届毕业生的校园招聘与培养工作。

热爱《宝可梦》系列、希望发挥学术研究成果、对 GEAR 企划深感兴趣——大家入职的契机丰富多样。

『ポケモン』シリーズが好き。研究を活かしたい。ギアプロジェクトに興味あり。入社の理由はさまざま。

6位年轻开发者欢聚一堂畅谈入职初衷

6位年轻开发者欢聚一堂畅谈入职初衷

R.S.(企划) 受访
18 R.S.(企划)

原文

ゲームがすごく好きで、ゲーム開発者のインタビュー記事を読んで「ゲームを考える仕事って面白そうだな」と思ったのが最初のきっかけでした。就職活動でゲームフリークの会社説明会に参加した際、クリエイター一人ひとりが熱意を持って語る姿に惹かれ、「自分もここで世界中の人をワクワクさせたい」と強く思って応募しました。

译文

我非常喜欢游戏,读了游戏开发者的访谈文章后,觉得“思考游戏的工作好像很有意思”,这就是最初的契机。在求职活动中参加GAME FREAK的公司说明会时,被每一位创作者满怀热情讲述的样子所吸引,强烈地觉得“我也想在这里让全世界的人感到兴奋”,于是应聘了。

T.M.(程序员) 受访
19 T.M.(程序员)

原文

私は学生時代、AIや機械学習の研究をしていて、それを活かせる場としてWEB業界とゲーム業界で迷っていました。そんな時、ゲームフリークが研究開発に非常に力を入れていることを知りました。『ポケモン』のような巨大な世界で、最新の機械学習技術を使って生き生きとしたキャラクターAIを動かせたらどれほど刺激的だろうと考え、入社を決めました。

译文

我在学生时代研究AI和机器学习,一直在犹豫是去WEB行业还是游戏行业,以便发挥这方面的能力。就在这时,我了解到GAME FREAK非常注重研发。我想,如果在《宝可梦》这样的宏大世界里,运用最新的机器学习技术让角色AI生动地动起来,那该多么令人兴奋啊,于是决定入职。

A.T.(设计师) 受访
20 A.T.(设计师)

原文

私も「自分が作ったもので、多くの人を笑顔にしたい」という想いがありました。それを自分が大好きなゲームというフィールドで実現できるのがゲームフリークでした。面接の段階から、社員の皆さんが私のポートフォリオを細部まで深く読み込んで、作品に真摯に向き合ってくれたのが印象的で、この会社なら安心して成長できると確信しました。

译文

我也有“想用自己制作的东西让更多人露出笑容”的想法。而能在自己最热爱的游戏领域实现这一点,就是GAME FREAK。从面试阶段起,公司员工就仔细深入地阅读我的作品集,真诚地对待我的作品,这让我印象深刻,也确信在这家公司可以安心成长。

I.F.(程序员) 受访
21 I.F.(程序员)

原文

幼少期から日本のゲームが好きだったので、日本に留学してゲーム業界に就職したいと考えていました。ゲームフリークは世界最高峰のIPを持ちながらも、新しい技術への挑戦を止めない姿勢がある。海外出身者であってもフラットに評価してくれる温かい環境にも惹かれました。

译文

我从小就喜欢日本的游戏,所以想来日本留学并在游戏行业就职。GAME FREAK拥有世界顶级的IP,同时又有不断挑战新技术的姿态。而且,即使是海外出身的人也能得到公平评价,这种温暖的环境也很吸引我。

令人记忆犹新的新人研修。培训结束后便迅速被托付重要核心任务。

印象的だった新人研修。研修後はどんどん重要な仕事を任される。

实战驱动的新人研修体系

实战驱动的新人研修体系

R.N.(设计师) 受访
24 R.N.(设计师)

原文

入社直後の新人研修では、職種混合のチームを組んで、実際にゼロから1本のゲームをモックアップとして作り上げる実践的なワークがありました。プランナー、プログラマ、デザイナーがぶつかり合いながらも、ものづくりの楽しさと難しさを体感できたのは本当に貴重な経験でしたね。

译文

入职后的新人研修中,我们组成跨职能混合团队,实际从零开始制作一款游戏原型,进行了实践性的工作。策划、程序、设计师相互碰撞,同时又能体会到制作的乐趣和难度,这真是非常宝贵的经历。

K.K.(人事) 受访
25 K.K.(人事)

原文

新人研修は毎年ブラッシュアップしています。単にツールの使い方を教えるだけでなく、「ゲームフリーク流のものづくりのマインド」や「チームで協力して面白さを追求する姿勢」を学んでもらうことを一番大切にしています。研修が終わって現場に配属された後も、メンターの先輩がしっかり寄り添ってフォローします。

译文

新人研修每年都在打磨改进。不仅仅是教工具的使用方法,最重要的是让大家学习“GAME FREAK式的制作精神”和“团队合作追求有趣的态度”。研修结束后分配到项目组,也会有导师前辈悉心跟进支持。

R.S.(企划) 受访
26 R.S.(企划)

原文

配属直後から「えっ、新人の自分にこんな重要な仕様を任せてもらえるの?」と驚くような仕事を任されました。もちろん放置されるわけではなく、先輩たちが「どうしてその仕様にしたのか?」という思考のプロセスを一緒に深掘りしてアドバイスをくれます。自分の企画が形になってゲームの中で動いた時の感動は忘れられません。

译文

刚分配后,就被委以“咦,这么重要的规格竟然交给新人我来负责?”这样令人惊讶的工作。当然并不是被放任不管,前辈们会和我一起深入探讨“为什么做成这个规格?”的思考过程并给出建议。当自己的策划变成形式并在游戏中动起来时,那份感动难以忘怀。

导师制度与细致的日常交流

导师制度与细致的日常交流

T.M.(程序员) 受访
28 T.M.(程序员)

原文

技術面でも同じですね。コードレビューが非常に丁寧で、「動けばいい」ではなく「なぜこのアルゴリズムを選んだのか」「将来の拡張性やパフォーマンスはどう担保されているか」という本質的な視点を叩き込まれました。プロのエンジニアとしての基礎が急速に身についた実感があります。

译文

技术方面也是一样。代码审查非常细致,不是“能运行就行”,而是被灌输了“为什么选择这个算法”“将来的扩展性和性能如何保证”这样的本质视角。我切实感受到作为专业工程师的基础在迅速掌握。

无需论资排辈,人人皆可大胆发起挑战。只要热爱游戏、渴望探索新奇,请务必加入我们。

入社年次関係なく、チャレンジできる。ゲームが好きな人、新しいことをやりたい人はぜひ。

年轻一代将为 GAME FREAK 注入蓬勃朝气

年轻一代将为 GAME FREAK 注入蓬勃朝气

A.T.(设计师) 受访
31 A.T.(设计师)

原文

社内の雰囲気がとてもフラットで、年次や役職に関係なく「面白いアイデア」を出した人の意見が尊重されます。新人の私が提案したUIの改善案がそのまま採用されたこともあり、大きなやりがいを感じています。

译文

公司内部氛围非常扁平,无论年龄或职位,提出“有趣点子”的人的意见都会受到尊重。我作为新人提出的UI改善方案直接被采纳,这让我感到非常有价值。

I.F.(程序员) 受访
32 I.F.(程序员)

原文

『ポケモン』という巨大なタイトルだけでなく、オリジナルタイトルを開発する「ギアプロジェクト」など、自分のやりたいことに挑戦できるチャンスが常に転がっています。社内の勉強会も盛んで、学び続けたい人には最高の環境です。

译文

不仅是《宝可梦》这个巨大IP,还有开发原创作品的“GEAR PROJECT”等,挑战自己想做的事情的机会总是无处不在。公司内部的学习会也很活跃,对于想持续学习的人来说是最棒的环境。

K.K.(人事) 受访
33 K.K.(人事)

原文

ゲームフリークが求めているのは、指示を待つ人ではなく、「自分がこのゲームを面白くするんだ」という主体性と情熱を持った人です。学生時代の専攻やバックグラウンドは問いません。世界中のプレイヤーを驚かせる最高のエンターテインメントを、ぜひ私たちと一緒に作りましょう!

译文

GAME FREAK所寻求的,不是等待指示的人,而是怀有“我要让这款游戏变得更有趣”的主体性与热情的人。学生时代的专业和背景不限。请务必和我们一起,打造让全世界玩家惊叹的最顶尖娱乐体验!

Archive record 档案信息
Date
2021.12.27
Source
新卒若手対談|採用情報|GAME FREAK 株式会社ゲームフリーク
People
R.S., T.M., A.T., I.F., R.N., K.K.
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published