E.K.
E.K.
开发专长
- UI设计
- 菜单画面
- 信息层级
- 无障碍
- 特效设计
- 演示场景
专长摘要与访谈要点 1 条出处
E.K. 是一名 UI 设计师,毕业后进入大型主机游戏开发公司担任 UI 设计,此后一直从事 UI 设计工作 1。在 GAME FREAK 参与《宝可梦》系列菜单画面与 UI 设计,并可就按钮行为等规格向策划和总监提出意见 1。其设计重视让第一次接触游戏的孩子与核心粉丝都容易游玩,按信息层级区分必要信息与核心粉丝参照信息 1。工作范围不限于 UI,还涉足策划、程序领域以及特效设计、演示场景制作和美术工作 1。
- [1] 在《宝可梦 太阳/月亮》有限日程中追求高品质,并赴阿纳海姆宝可梦世界锦标赛看到用户使用其设计的画面。 — GAME FREAK 官方UI设计组长特写 E.K.:自由建言与持续进修,打造全年龄友好的无障碍UI体验Game Freak 採用情報 · 2021-12-27
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方UI设计组长特写 E.K.:自由建言与持续进修,打造全年龄友好的无障碍UI体验 | – | 2019 |
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 剑·盾