A.I.
A.I.
开发专长
- 动态设计
- 3D动画
- 动作制作
- 运镜演出
- 事件演示
专长摘要与访谈要点 2 条出处
A.I. 于2014年作为动态设计师入职,此前在动画行业做了7年动画师,参与电视周播动画和剧场动画的赛璐璐风格3DCG制作 12。其专长集中在偏2D风格的手工感3D动作,并希望把动画行业一人完成构图、运镜与角色动作的经验用于游戏 1。在《宝可梦 太阳·月亮》中负责宝可梦在场景里的动作,以及霸主宝可梦出现事件的演示场景,从运镜等演出到镜头制作均由其承担 2。其观点是游戏动作是交互式的、用户可360度观看,与以镜头为前提的动画动作难度不同 2。今后希望进一步参与演出,在事件演示中实现景深表现等 2。
- [1] 动画行业做动画师7年,主要做周播动画和剧场动画的赛璐璐风格3DCG。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21
- [2] 负责《宝可梦 太阳·月亮》中宝可梦场景动作与霸主宝可梦出现事件演示。 — GAME FREAK 官方专访:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们(A.I. × S.A. × H.I.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2017-01-19
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方专访:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们(A.I. × S.A. × H.I.) | – | 2017 |
| GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.) | – | 2015 |
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 X·Y
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石