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2019 Game Freak 採用情報

儿时的梦想,跨海实现

D.N.

从美国来到日本,入职 GAME FREAK 担任场景程序员,参与《宝可梦》项目。

Game Freak 採用情報 约 2019.12 约 2 分钟 原文 ↗

GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏

D.N.

19歳で初来日。ミネソタ大学卒業後、英語指導助手として働いた後にHAL東京へ入学。 入社後はフィールドプログラマを担当。現在は研究開発部に在籍。

19岁第一次来日本。明尼苏达大学毕业后,做过英语指导助手,之后进入HAL东京。入职后担任场景程序员。现在在研究开发部。

01

“要成为游戏设计师”——小学时的自己寄来的信。

D.N.

日本のアニメや『ポケットモンスター』が大好きでした。日本への強い興味から、ミネソタ大学でアジア言語&文学を専攻しながら、上智大学へ交換留学生として来日したのが19歳のときです。留学を終え一度はアメリカに帰ったものの、どうしても日本に戻りたくて、上智大学でもう1年勉強することに。その後、日本で働くために、JETプログラム(外国青年招致事業)を利用して、千葉県の小学校で英語指導助手として働いていました。

我非常喜欢日本的动画和《宝可梦》。因为对日本有强烈的兴趣,在明尼苏达大学主修亚洲语言与文学的同时,19岁时作为交换留学生来到上智大学。留学结束后虽然一度回到美国,但无论如何都想回日本,于是决定在上智大学再学一年。之后,为了在日本工作,利用JET项目(外国青年招致事业),在千叶县的小学担任英语指导助手。

GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏

D.N.

仕事は楽しかったけれど、英語指導助手の仕事には期限がある。日本で働きつづけるためにどうすべきか悩んでいたとき、アメリカの母から手紙が届き、そこには「ゲームデザイナーになる」と小学生の私が書いた手紙が入っていたのです。子どもの頃からの夢を諦めたくない。追いかけたい。そこからHAL東京に入学し、プログラミングの勉強を始めました。ゲームフリークとの最初の接点はインターンシップ。『ポケモン』シリーズをつくっている歴史ある会社なので、最初はカタいイメージがありました。でも、実際は想像と違った。社員の皆さんは常にユーザーのことを第一に考えていて、とても優しかった。その姿勢に憧れて、私は今ここにいます。

工作虽然开心,但英语指导助手的工作是有期限的。正烦恼着为了继续在日本工作该怎么办时,美国的母亲寄来一封信,里面装着小学时的我写的“要成为游戏设计师”的信。我不想放弃儿时的梦想。我想去追。于是进入HAL东京,开始学习编程。与GAME FREAK的第一次接触是实习。因为这是一家制作《宝可梦》系列的历史悠久的公司,最初印象比较刻板。但实际和想象不同。员工们总是把用户放在第一位,非常亲切。我憧憬这种态度,所以现在在这里。

02

入职3个月,被分配到《宝可梦》项目。

D.N.

入社後は、3ヶ月間の研修がありました。任天堂のSDKやゲームフリークの社内ライブラリを使ってのゲーム制作や、プロジェクトに役立つツールとして、テーブルデータのエラー抽出をおこなうスクリプトもRubyでつくってみました。実務に直結する研修が多かったですね。研修後、『ポケモン』プロジェクトのフィールドチームへ配属となりました。

入职后,有3个月的培训。使用任天堂的SDK和GAME FREAK的内部库制作游戏,还试着用Ruby写了一个作为项目工具、用于提取表格数据错误的脚本。很多培训都直接联系实际工作。培训结束后,被分配到《宝可梦》项目的场景团队。

GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏

D.N.

キャラクターの動きや配置、遊びなど、網羅しなければならない範囲が広く、最初は圧倒されました。でも、シェーダープログラミングを学んでいたこともあり、自分でつくったものがユーザーの目に見える仕事というのはやはり嬉しく、やりがいがありました。入社して驚いたことは、デバッグ期間の長さです。できる限りバグを防ぐことで、インターネットに繋がらなくてアップデートできない環境にあるユーザーでも、楽しく遊べるようにしています。私自身がそうであったように、『ポケモン』シリーズは世界中の人がプレイするゲームですから。

角色的动作、配置、玩法等,需要覆盖的范围很广,最初被震住了。不过,因为学过着色器编程,自己制作的东西能呈现在用户眼前,这工作还是让我很开心,也有价值。入职后让我惊讶的是调试时间之长。通过尽可能防止bug,让处于无法联网、不能更新的环境中的用户也能开心游玩。就像我自己曾经那样,《宝可梦》系列是全世界的人都会玩的游戏。

03

开心地制作。所以,才能做出好玩的游戏。

D.N.

ゲームフリークは、メンバーを職種の枠に押し込めるようなことをしません。だから私自身はプログラマですが、担当しているフィールドに関しては、「プランナーの相棒なんだ」という気持ちで取り組んでいます。プランナーから与えられた企画書通りに進めるのではなく、自分で考えて、アイデアを逆提案しています。新人の私でも、ためらうことなく上司やチームリーダーに気軽に相談、提案することができます。もちろん、グラフィックデザイナーともたくさんやり取りしますし、キャラクターの動きの制御プログラムのためにモーション担当のプログラマとも対話を重ねています。

GAME FREAK不会把成员硬塞进岗位的框框里。所以我自己虽然是程序员,但关于负责的场景,是抱着“我是策划的搭档”的心态去做的。不是按照策划给的企划书推进,而是自己思考,反过来提方案。即使是新人的我,也能毫不犹豫地轻松找上司或团队领导商量、提建议。当然,也会和图形设计师大量沟通,为了角色动作的控制程序,也和负责动作的程序员反复对话。

GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏

D.N.

上司の呼び方も役職名ではなく、下の名前にさん付けで呼んでいます。日本のドラマで見て想像していたような厳しい印象はなく、安心ですね。それはやはり、「良いものをつくるためには役職や年次など関係ない」と考えているゲームフリークならではの風土だと思います。私自身のこだわりは、「楽しいゲームをつくっているのだから、楽しくつくる」ということ。今後は、ギアプロジェクトに参画したり、研究開発部で描画の研究をしたり、いろいろな経験を経てスキルアップをめざしたい。さまざまな視点から、全体を俯瞰できるプログラマになりたいですね。

对上司的称呼也不用职位名,而是用名字加“さん”。没有像看日剧时想象的那种严厉印象,很安心。我觉得这果然是GAME FREAK特有的风气,认为“为了做出好东西,职位和资历都无关”。我自己的坚持是,“既然在做开心的游戏,就要开心地做”。今后,我想参与Gear项目、在研究开发部研究渲染,通过各种经验提升技能。我想成为能从各种视角俯瞰整体的程序员。

Index 本篇提到

  • §2D.N. 19岁第一次来日本,入职后担任场景程序员。
  • §4D.N. 19岁作为交换留学生来到上智大学。
作品
宝可梦
地点
上智大学千叶县HAL东京