GAME FREAK 官方策划特写 R.M.:哪怕是普通的文科生,也能向着顶级游戏策划发起冲击 developer-interviews gamefreak-recruit GAME FREAK R.M. 游戏策划 宝可梦 剑/盾 +3 December 27, 2021 <1分钟
GAME FREAK 官方策划特写 K.F.:颠覆世界的机遇,往往隐匿在意料之外的角落 developer-interviews gamefreak-recruit GAME FREAK K.F. 游戏策划 Pokémon HOME +3 December 27, 2021 <1分钟
GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能 developer-interviews gamefreak-recruit GAME FREAK M.I. 动作设计 UI设计 +3 December 27, 2021 <1分钟
GAME FREAK 官方对谈 策划篇:首先请让我们大吃一惊——招募能带动周围人的破局者(K.F. × 谷博行) developer-interviews gamefreak-recruit GAME FREAK 游戏策划 Pokemon HOME 宝可梦剑盾DLC +5 December 27, 2021 <1分钟
GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.) developer-interviews gamefreak-recruit GAME FREAK 招聘专访 游戏策划 武藏野美术大学 +7 April 1, 2019 <1分钟
GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.) developer-interviews gamefreak-recruit GAME FREAK 游戏策划 中途招聘 地图策划 +5 October 1, 2015 <1分钟 受访核心策划背景档案 H.T. 入职:2014年中途入社(前游戏程序员) 职务:地图关卡策划 / 存档底层设计 拥有 3 年底层对战格斗与 UI 编程背景,转职策划后兼具高阶玩法创意与严密软硬件工程素养,主导地图编辑器架构与存档内存数据流布局。...