开发专长
- 玩法机制
- 原野系统
- 开发环境
- 操作手感
- 技术管线
专长摘要与访谈要点 2 条出处
大学毕业后以应届生身份入职 GAME FREAK,长期同时参与「玩法」与「环境」两方面开发 1。在《宝可梦 X·Y》中担任原野系统负责人,主导玩法机制实验与团队推进管理 1。关注操作手感,曾着力消除 3DS 硬件上可能产生的操作延迟 1。认为系统程序员应把前沿技术导入开发管线,提升画质表现力与研发效率 2。主张程序员不应只完成既定需求,而要顺应时代持续革新底层技术 2。
- [1] 入职第9年,在《宝可梦 X·Y》中担任原野系统负责人,并参与开发环境搭建。 — GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)インタビュー どっち? vol.1 プログラマー編 「環境づくり」と「遊びづくり」 · 2013-11-01
- [2] 称系统程序员使命是导入前沿技术、提升画质表现力与研发效率。 — GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.)プログラマ対談:「新しい遊び」創りに、終わりはない。プログラマが、その原動力に。 · 2021-12-27
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
宝可梦传说 阿尔宙斯
宝可梦 朱·紫
宝可梦 X·Y