2008 Nintendo DREAM
田尻智与任天堂的25年
《宝可梦》创造者田尻智讲述从《太空侵略者》到GAME FREAK创业的历程。
任天堂诞生25周年纪念特别企划ファミコン生誕25周年記念スペシャル企画 任天堂与我的一件回忆之物ファミコンと僕と思い出の一品
第2回
GAME FREAK 董事长株式会社ゲームフリーク 代表取締役
田尻智
STAGE 1-1 热爱游戏的少年·田尻智 小镇上来了“侵略者”! STAGE 1-1ゲーム大好き少年・タジリサトシ町に“侵略者”がやって来た!
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1978年にタイトーが開発・発売したアーケードゲーム。発売当初はアップライト(立ってプレイする)きょう体で、ボタンで砲台を左右に操作していた。後にレバーに変更され、テーブル型のきょう体が登場。喫茶店などに導入され、さらには「インベーダーハウス」なる専門店も登場する大ブームとなる1978年由太东开发并发售的街机游戏。发售当初是直立式(站着游玩)的机体,用按钮左右操作炮台。后来改为摇杆,并出现了桌子型机体。被引进到咖啡店等场所,甚至出现了名为「侵略者之家」的专门店,掀起一大热潮。
任天堂25周年纪念FAMILY COMPUTER 25th Anniversary STAGE 1-2 热爱游戏的少年·田尻智 憧憬着做游戏STAGE 1-2ゲーム大好き少年・タジリサトシゲーム作りにあこがれて
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STAGE 2-1 游戏撰稿人田尻智 同人志《GAME FREAK》的诞生STAGE 2-1ゲームライター・タジリサトシ同人誌・ゲームフリークの誕生
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1982年登場。ペンギンのペンゴを操りアイスブロックでスノービーという敵をやっつける固定画面型のゲーム。ダイヤブロックという特殊ブロックを3つ並べてボーナスを得るという、パズル的な要素も併せ持っていた。ペンゴのかわいさにも人気が集まった1982年登场。操纵企鹅企鹅先生,用冰块打倒名为雪怪的敌人的固定画面型游戏。把名为钻石方块的特殊方块排成三个即可获得奖励,同时还兼具解谜要素。企鹅先生的可爱也聚集了人气。
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当初は写真のとおり、白黒コピーを2つ折にし、ホッチキスで閉じただけの本だった。表紙下に書かれている「TAJI CORP. 1983」はタイトーのゲームのタイトル画面に表示されていたコピーライト表示「TAITO CORP.」のパロディ当初正如照片所示,只是把黑白复印件对折,用订书机订起来的册子。封面下方写着的「TAJI CORP. 1983」是对TAITO游戏标题画面中显示的版权标识「TAITO CORP.」的戏仿。
STAGE 2-2 游戏作者·田尻智 游戏作者忙碌的日子STAGE 2-2 ゲームライター・タジリサトシゲームライターの多忙な日々
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雑誌「ログイン」でスタート。田尻さんの書く独特の文体に人気が集まった。当時の記事には「ゲームフリーク」担当である旨のロゴが、タイトル横に掲載されていた在杂志《LOGIN》上开始连载。田尻先生独特的文风很受欢迎。当时的文章中,标题旁还刊登着表明由「GAME FREAK」负责的标识。
STAGE 2-3 游戏撰稿人·田尻智 任天堂登场改变了世间STAGE 2-3 ゲームライター・タジリサトシファミコン登場で世間が変わった
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本体と同時発売。アーケード版にあった75m(3面)がカットされ、全3面の構成だった与主机同时发售。街机版中的75m(第3关)被删去,整体为3关的构成。
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1985年・ハドソン発売。全国キャラバンソフトとして使われ、高橋名人が16連射で敵機を倒す様などが注目された。マップ上に隠された100万点の隠しキャラを探すという謎が隠されていたことでも有名。アーケード版とファミコン版では容量の都合上、謎を解くためのヒント表現が異なり、アーケード版は『ゼビウス』のような地上絵がヒントになっていた1985年由Hudson发售。被用作全国巡回赛用软件,高桥名人以16连射击倒敌机的场面等受到关注。它还以隐藏着在地图上寻找价值100万分的隐藏角色这一谜题而闻名。街机版与任天堂版因容量关系,解开谜题所需的提示表现不同,街机版是以类似《铁板阵》的地画作为提示的。
FAMILY COMPUTER 25th Anniversary 任天堂与我及回忆中的一品ファミコンと僕と思い出の一品
STAGE 3-1 游戏创作者·田尻智 STAGE 3-1 ゲームクリエイター・タジリサトシ
《Quinty》的开发开始了『クインティ』の開発が始まった
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ライター業を兼業している頃。雑誌に掲載されている田尻さんの写真には、目をむいておどけた表情をしているものが多かった那时他还兼做撰稿人。杂志上刊登的田尻照片里,很多都是瞪大眼睛、做着搞怪表情的。
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1988~90年に発売された、ビデオによるTVゲーム情報誌。誌名は『ファミマガ』だが、PCエンジンやメガドライブ、アーケードゲームの紹介VTRも収録されていた。写真は『クインティ』発売時に、自ら登場し、ゲーム紹介を行う田尻さんの出演場面。ナムコ社内の取材スペースで収録されたもの1988~90年发售的录像带版电视游戏信息杂志。刊名是《Fami通》,但也收录了PC Engine、Mega Drive和街机游戏的介绍影像。照片是《昆蒂》发售时,田尻智亲自出场介绍游戏的画面。是在南梦宫公司内的采访区录制的。
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具体的にゲーム『クインティ』の開発が始まったころの企画書。タイトルがまだ『クインティ』ではなく「SCROLLER」になっている。左に写っているページには、2人同時プレイ時における床のパネルに関する処理の注意事項がまとめられている这是游戏《昆蒂》具体开始开发时的企划书。标题还不是《昆蒂》,而是“SCROLLER”。左边那一页上,汇总了双人同时游玩时关于地板面板处理的注意事项。
STAGE 3-2 游戏创作者田尻智 创作者与撰稿人的双肩挑STAGE 3-2ゲームクリエイター・タジリサトシ制作者とライター・二足のわらじ
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「ファミコン若大将」として、ゲーム紹介記事の連載を持っていた。ファミコン雑誌とはまた、違ったノリの田尻さんの文章を楽しめた他以「任天堂年轻大将」的身份,拥有游戏介绍文章的连载。可以读到与任天堂杂志风格不同的田尻先生的文章。
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現れるパネルの種類と効果が描かれている。スターパネルの効果が製品版とは異なっている描绘了会出现面板的种类与效果。星星面板的效果与制品版不同。
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田尻智
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主人公の動作パターンと、どういう形の絵が必要なのかが簡略された絵で指定されている。動作パターンを細かくし、滑らかなアニメーションを見せたいという、田尻さんの意思が見て取れる一品だ。キャラクターの大きさも6キャラ(48×32ドット)で構成されており、当時のほかのゲームと比べ、大きめだ。全パターンを描くためには23×6+1=139キャラが必要だと計算されている用简略的图指定了主人公的动作模式以及需要什么形状的图。从细化动作模式、希望展现流畅动画这一点,可以看出田尻先生的意愿。角色尺寸也由6个角色(48×32像素)构成,与当时其他游戏相比偏大。据计算,要绘制全部模式需要23×6+1=139个角色。
FAMILY COMPUTER 25th Anniversary 任天堂与我及回忆中的一品FAMILY COMPUTER 25th Anniversaryファミコンと僕と思い出の一品
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『ジェリーボーイ』完成間近のころの1枚。ゲームクリエイターへと軸足を移し『ポケモン』の企画なども同時に進行していた《杰利男孩》即将完成时的一张照片。他将重心转移到游戏创作者,同时也在推进《宝可梦》的企划等。
STAGE 3-3 游戏创作者田尻智 迈向《Quinty》的完成 STAGE 3-3ゲームクリエイター・タジリサトシ『クインティ』の完成に向かって
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BONUS STAGE 田尻智的讲究 亲身感受!界面BONUS STAGE タジリサトシのこだわり実感する! インターフェイス
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BONUS STAGE 田尻智的讲究 对《Jelly Boy》的想法BONUS STAGE タジリサトシのこだわり『ジェリーボーイ』への思い
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スライムになってしまった主人公を操作して進んでいくアクションゲーム。スライムという特徴を生かし、穴に落ちても壁にくっつけば助かる、体を伸ばして攻撃するといった、ほかのゲームで例を見ない独特の動きと操作感が特徴だった操作变成了史莱姆的主人公前进的动作游戏。活用了史莱姆这一特征,掉进坑里只要贴到墙上就能得救、伸长身体进行攻击等,以其他游戏中见不到的独特动作与操作感为特征。
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画面の上から落ちてくるキャラと、同じものを重ねて消すパズルゲーム。ゲームボーイ版の制作もゲームフリークだ● バーチャルコンソール配信中把从画面上方落下的角色与相同的东西叠起来消除的益智游戏。Game Boy版的制作也是由GAME FREAK负责的● 虚拟主机配信中
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1989年6月発売。タイル状の床は、操作によりスライドし、めくれるようになっており、それを利用して敵を壁にぶつけてして倒す。全ての敵を倒せばエリアクリアとなる。全10ステージ・各10エリア、計100面だが、裏ステージがプラス100面用意されており、ボリュームも十分なゲームだった1989年6月发售。瓦片状的地板可以通过操作滑动、翻起,利用这一点把敌人撞到墙上打倒。打倒所有敌人即可通关该区域。全10关·每关10个区域,共100面,另外还准备了额外100面的里关卡,是一款内容量十足的游戏。
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前が見えない状態のマリオを、妖精ワンダを使ってゴールへ導く。SFCマウス専用ソフト用妖精旺达引导看不见前方的马力欧到达终点。SFC鼠标专用软件。
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走ることで電気をため、帯電状態で敵に体当たりするアクションゲーム● バーチャルコンソール配信中通过奔跑来蓄电,以带电状态撞向敌人的动作游戏● 虚拟主机配信中
FAMILY COMPUTER 25th Anniversary 红白机与我与回忆的一品FAMILY COMPUTER 25th Anniversaryファミコンと僕と思い出の一品 STAGE 4-1 宝可梦之父·田尻智 促使他走向RPG制作的东西STAGE 4-1 ポケモン生みの親・タジリサトシRPG制作へと向かわせたもの
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ゲームボーイポケットを手に、おそらくは『ポケモン』をプレイ中の田尻さん。田尻さんのパソコンがノートパソコンに変わっている田尻智手持Game Boy Pocket,大概正在玩《宝可梦》。田尻智的电脑已经换成了笔记本电脑。
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STAGE 4-2 宝可梦之父田尻智 通往宝可梦“交换”之路STAGE 4-2 ポケモン生みの親・タジリサトシポケモン「交換」への道のり
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ゲームボーイの通信機能はデータの送受信スピードが遅く、リアルタイムでデータをやり取りするアクションゲーム等への採用は難しかった。『テトリス』の場合は「何ライン消した」という単純なデータしか送受信しないため、リアルタイムでのやり取りが可能だったのだGame Boy的通信功能数据传输速度很慢,很难用于需要实时交换数据的动作游戏等。而《俄罗斯方块》只需收发“消了几行”这种简单的数据,因此可以实现实时交换。
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ポケモンを交換している間も楽しめるよう、メッセージや交換中のアニメーションを表示するといった演出がある。当時は通信ケーブルの品不足も起こったほど为了让玩家在交换宝可梦期间也能享受乐趣,游戏会显示消息和交换中的动画等演出。当时甚至出现过通信线缺货的情况。
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見かけたり、捕まえたポケモンを一望できる。151匹もいるからこそ、戦闘のバリエーションも増えるのだ可以一览见过和捕获的宝可梦。正因为多达151只,战斗的变化才更加丰富。
STAGE 4-3 宝可梦之父·田尻智 软件完成前的诸多辛苦STAGE 4-3ポケモン生みの親・タジリサトシソフト完成までの多くの苦労
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あらためて画面を見てみると、手前の味方側のポケモンを描くドットが大きいことがわかる。データ上では小さく作成しておき、表示する際には拡大表示しているのだ重新看画面就能发现,近处我方宝可梦的像素画得很大。在数据上其实做得很小,显示时才放大。
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ドリルポケモンである、サイホーンの進化形ポケモン。HPや攻撃力、防御力などが高い反面、素早さや防御力が低いという特徴を持っている。ずかん番号はNo.112だったが、開発番号は1番になっていたようだ钻锥宝可梦,独角犀牛的进化形。HP、攻击力、防御力等很高,另一方面速度较低。图鉴编号是No.112,但开发编号似乎是1号。
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登場するポケモンの分布などを変えることによって、捕まえやすいポケモンと捕まえにくいポケモンが、バージョンごとに異なる。このため『赤』『緑』間の交換がまず積極的に行われるようになったが、その分ゲームバランスなどの調整は大変なことに……。後に『青』や「ピカチュウ」版も発売されたが、分布が異なるだけではなくグラフィックを一新するなど、大きな変更も加えられている通过改变登场宝可梦的分布等,容易捕捉的宝可梦和不容易捕捉的宝可梦会因版本而异。因此《红》《绿》之间首先积极地进行了交换,但相应地,游戏平衡等的调整也变得很辛苦……后来《蓝》和“皮卡丘”版也发售了,不只是分布不同,还更新了图像等,加入了很大的改动。
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インタビュー中の田尻さん。後ろの棚にはポケモングッズや、これまでに制作したソフトがズラリと並んでいる采访中的田尻先生。后面的架子上摆满了宝可梦周边以及至今制作的软件。
任天堂25周年纪念FAMILY COMPUTER 25th Anniversary 红白机与我的一段回忆ファミコンと僕と思い出の一品
STAGE 4-4 宝可梦之父·田尻智 动画的宝可梦、世界的宝可梦 STAGE 4-4 ポケモン生みの親・タジリサトシアニメのポケモン、世界のポケモン
红白机是我的青春!!ファミコンは僕の青春!!
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ファミコンは僕の青春!!任天堂是我的青春!!
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2008.7.22 (株)ゲームフリーク 田尻智2008.7.22 GAME FREAK 田尻智
ENDING GAME FREAK社长·田尻智 今后的GAME FREAK ENDING ゲームフリーク社長・タジリサトシこれからのゲームフリーク
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校勘南梦宫(ナムコ)是日本老牌游戏公司,2005年与世嘉合并为万代南梦宫。
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校勘世嘉游戏创意大奖是世嘉当年面向业余爱好者举办的游戏创意征集比赛。
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校勘中村光一是Chunsoft创始人,曾以高中生身份在艾尼克斯的程序大赛中获奖。
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校勘《微机BASIC杂志》(マイコンBASICマガジン)是当时刊登程序清单的日本电脑杂志。
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校勘太东(タイトー)是日本游戏公司,《太空侵略者》是其代表作。
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校勘《企鹅推砖》(ペンゴ)是世嘉1982年推出的街机解谜动作游戏。
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校勘AM展是世嘉主办的街机展。
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校勘《大金刚》是任天堂1981年推出的街机游戏。
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校勘Fusion Product是当时一家销售同人志的书店。
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校勘《Login》是当时ASCII出版的游戏杂志;《Famicom通信》即后来的《Fami通》。
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校勘《昆迪》(クインティ)是GAME FREAK于1989年推出的任天堂游戏。
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哎呀,两周没见了。没想到从这周起,Video Game通信标题的Logo变了。说的就是上面用复古字体写的那个。不过,做这个可是相当费劲的哦。比如“Video”的“オ”要不要写成“ヲ”之类的。这可是花了100年岁月才完成的标题。大家要爱它啊!
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校勘ビデラゲーム通信是田尻智在《LOGIN》杂志上连载的游戏专栏。
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校勘戈德斯是《星际力量》中的敌人角色。
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校勘任天堂版指Family Computer(红白机)版。
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校勘全国巡回赛是Hudson举办的全国性高分比赛活动。
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校勘《Quinty》是田尻智参与开发的任天堂游戏,后以《拆屋工》等闻名。
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校勘Fami通Video是当时的录像带媒体。
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校勘三角波调制是任天堂音源的一种波形。
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校勘基板指街机游戏用的电路板。
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校勘Family BASIC是任天堂1984年在任天堂上推出的BASIC编程环境。
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校勘《昆蒂》(クインティ)是GAME FREAK早期开发、由南梦宫发行的游戏。
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校勘Fami通Video是当时以录像带形式发行的游戏资讯杂志。
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校勘《Quinty》是GAME FREAK于1989年发售的任天堂游戏。
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校勘Master System是世嘉1985年发售的家用游戏机。
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校勘任天堂磁碟机是任天堂于1986年发售的家用游戏机外设。
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校勘《Fami通》是日本游戏杂志,1986年创刊。
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校勘南梦宫是日本游戏公司,2006年与万代合并。
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校勘《吃豆人》是南梦宫1980年发售的街机游戏。
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校勘《昆迪》(クインティ)是田尻智在GAME FREAK时期制作的任天堂游戏,1990年由Namco发行。
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校勘昆蒂(クインティ)是田尻智参与开发的FC游戏。
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校勘《杰利男孩》(ジェリーボーイ)是GAME FREAK早期开发的游戏。
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▶001 フシギダネ みつけたかず 140
002 フシギソウ つかまえたかず 85
003 フシギバナ
004 ヒトカゲ データをみる
005 リザード なきごえ
006 リザードン ぶんぷをみる
007 キャタピー やめる
▶001 妙蛙种子 发现数量 140
002 妙蛙草 捕获数量 85
003 妙蛙花
004 小火龙 查看数据
005 火恐龙 叫声
006 喷火龙 查看分布
007 绿毛虫 退出
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校勘《昆迪》指GAME FREAK于1997年发售的益智游戏《昆迪》(クインティ)。
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