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130 篇文章 · 0 条评注 · 2025 / 2022 / 2017 / 2016 / 2015 / 2014 / 2013 / 2012 / 2011 / 2010 / 2009 / 2008 / 2007 / 2006 / 2005 / 2004相关文章
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[整理] 近年 Game Freak 开发事件年表
近年 Game Freak 开发事件年表 第四时代末尾 2008年初 Game Freak迁入新办公室\ New Office Desgin{:target="blank"} Weibo 专栏介绍{:target="blank"} 第五世代末尾 2012年6月23日 『宝可梦 黑2&白2』Pokémon Black 2 and White 2发售\ 52po2022 · article · 本站传送门
[站点]-更新日志
这是宝可梦友会 2022 年的更新日志,留作记录,之后没有再更新。现在的站点动态在站点动态,站点本身的说明见关于本站。 {: .notice--info} Poke Amice 更新日志 From New to Old\ {: .align-center} 2022.5.14 1.更新了一篇对2016年末机核翻译的石原采访的回顾 <a href = "htt2017 · interview_translation · Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games
Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games
<!-- 自动对齐双语访谈归档:PKMN-0827 --2016 · interview_translation · Inside Games 独家专访《宝可梦 铁拳锦标赛》开发核心:星野正昭 × 须崎春树 × 宇都宫崇人 × 桥本拓也详解动作格斗化革新、招式还原与竞技平衡
Inside Games 独家专访《宝可梦 铁拳锦标赛》开发核心:星野正昭 × 须崎春树 × 宇都宫崇人 × 桥本拓也详解动作格斗化革新、招式还原与竞技平衡
2016 · interview_translation · ダービースタリオンとポケモンの知られざる関係:森本茂樹×田谷正夫×一之瀬剛
Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经
导读:当《宝可梦》的缔造者们遇上改变一生的游戏神作 在 GAME FREAK 漫长而辉煌的独立开发史上,除了享誉全球的《精灵宝可梦》之外,有一款名为《德比骏马》(Derby Stallion / ダビスタ)的传奇赛马模拟游戏,曾彻底改变了 GAME FREAK 早期创作者们的生命轨迹: 1. 红白机时代的‘办公室全员沉迷危机’:作为‘初代始作俑者’的森本茂树2015 · interview_translation · Special Interview 「ポケモンビジネス、徹底解剖」
宝可梦公司官方专访 商业篇:游戏×角色×授权——宝可梦商业彻底解剖(长田英树 × 陆川和男 × 藤井健)
2014 · interview_translation · 增田顺一与大森滋与iDÉAME的孩子们
Topo Gamer 独家现场直击:增田顺一 × 大森滋做客巴塞罗那 iDÉAME Kids——与少年儿童的零距离宝可梦创作对谈全记录
2014 · interview_translation · ついにファミコンの名作、あの「クインティ」が帰ってきた! Wii Uバーチャルコンソールでプレイ可能!!制作を手掛けたゲームフリークの杉森建氏、増田順一氏、森本茂樹氏が当時を振り返る
GAME Watch 独家专访:红白机名作《旋转方块(Quinty)》归来!GAME FREAK 创业元老杉森建×增田顺一×森本茂树回顾黎明期与宝可梦的原点
2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第238回
[GameFreak部长专栏] 第238回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 关于6月11日在洛杉矶举行的E3! 这次,任天堂岩田社长向我发出了邀请, 让我在E3会场内举办的“开发者圆桌会2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第235回
[GameFreak部长专栏] 第235回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好! 与《宝可梦 黑2·白2》联动的3DS下载软件, 大家有没有玩过《宝可梦AR搜寻器》呢? 首次公开!!2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第233回
[GameFreak部长专栏] 第233回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好! 2013年1月8日。 大家看了日本时间20:00开始的发布会吗? 还没看的人,请看这里! 官方《宝可2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第232回
[GameFreak部长专栏] 第232回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家,终于等到这一刻了!!!! 今天,2013年1月8日(星期二)晚上8点。 宝可梦将向大家公布最新消息!!2012 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第230回
[GameFreak部长专栏] 第230回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天我也在推特上公布了这件事,不过, 等离子队正在四处制压, 看起来挺有意思,所以我也加入等离子队了! 证据照2012 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第227回
[GameFreak部长专栏] 第227回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天对 GAME FREAK 来说,是一个特别的日子。 我们一直把 “做出好东西来!” 作为共同口号, 不断发2012 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 発売!
【工作日志】2012年宝可梦新作发售现场
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 继新年那篇之后,又一次姗姗来迟…… 就在2012年6月23日(星期六)…… 终于…… <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/243/y00-67fab9b7.jpg" t2012 · interview_translation · 株式会社ポケモンは、何をする会社か? | 代表取締役社長 石原 恒和
宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合
<!-- 底部人物档案卡片 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-3 text-center" <img src="/assets/img/in2012 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第224回
[GameFreak部长专栏] 第224回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 全国7家宝可梦中心的签名会,顺利结束啦!!! 前来参加的各位,真的非常感谢大家! 谢谢大家!! 这次签名会的情2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第201回
[GameFreak部长专栏] 第201回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 纪念第200回·第二弹! 全面公开飞云市的栈桥! 其中还藏着一点秘密(笑) 以下内容来自《黑/白》开发时期我的2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第198回
[GameFreak部长专栏] 第198回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 从洛杉矶为大家带来最新消息和现场氛围! 今天,先从任天堂的发布会开始! <img src="/assets/i2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第192回
[GameFreak部长专栏] 第192回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 你好。 4月21日,韩国版《宝可梦 黑·白》发售了。 为了出席那场活动,我第一次踏上了我一直想去的韩国!! 从2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第191回
[GameFreak部长专栏] 第191回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 对于这次东北地区太平洋近海地震, 我由衷祈愿众多逝者安息。 向所有受灾的朋友,以及各位家属,致以衷心的慰问。2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第190回
[GameFreak部长专栏] 第190回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这是伦敦和纽约的照片特辑! <img src="/assets/images/gamefreak-direct2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第189回
[GameFreak部长专栏] 第189回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 欧洲及北美,《宝可梦黑/白》发售!!!太棒了!!! 3月2日 从成田前往伦敦。 3月3日 在伦敦市中心一家著名2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第187回
[GameFreak部长专栏] 第187回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 2月21日发售的《任天堂梦想》4月号中, 刊登了前些天进行的采访报道。 在“对战道场归来”环节,我方工作人员和2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第181回
[GameFreak部长专栏] 第181回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好 新年快乐! 2011年也请多多关照。 既然是新年,就来说点喜庆的事吧。 收录了1994年发售的《パルス2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第179回
[GameFreak部长专栏] 第179回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好 已经是12月27日了呢…… 转眼间,2010年也快要结束了。 今年,也就是2010年,《黑/白》顺利发2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 9(最終回)
【工作日志】开发团队谈黑白的制作
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 从10月1日开始连载的《宝可梦黑·白》<br 开发者访谈,今天也迎来了最终回。<br 这次,我们将为大家带来从没有在访谈中登场的 GAME FREAK 开发员工们<br 汇集而成的“简短留言”。<br 已经通关的玩家、还在游玩的玩家,以及准备开始2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 5
【工作日志】2010年宝可梦通信开发
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 《宝可梦》开发者访谈<br 正好迎来了进行到一半的第5回。<br 这次我向程序员かつお(鲣鱼)请教了许多通信功能相关的问题!<br —–<br 你好,我是程序员かつお。<br 在《宝可梦》中,我负责通信系统相关的整体工作。<br 请2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 2
【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 这周也为大家带来《宝可梦黑/白》的开发者访谈。<br 今天是第2回,我们将为大家送上策划・まつみや(松宫)的<br “剧本,这里才说的事”!<br —–<br ―那么,首先请您做个自我介绍。 我是策划まつみや。<br 在《宝可梦黑/2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第176回
[GameFreak部长专栏] 第176回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 还有2天!! 倒计时已经开始了!! http://www.pokemon.co.jp/ 现在距离发售日还有 32010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第174回
[GameFreak部长专栏] 第174回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 ■这次是暑假照片特辑! <img src="/assets/images/gamefreak-director2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第169回
[GameFreak部长专栏] 第169回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 ★7月31日(星期六)BW终于开始接受预约了!! 一大早,我去了阔别30年的重要表亲所在的茨城。 回来后,继续2010 · interview_translation · 石原恒和社長が語る「ポケモンが愛され続ける理由」
WEDGE 深度专访石原恒和全三篇:宝可梦为何经久不衰?从迪士尼之辨、宝可梦中心到千亿IP版权裂变之路
2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 社内ポケモンHGSSバトル大会!
【工作日志】2010年公司宝可梦对战大会
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见!<br 我是なぎー(纳吉)。 宝可梦世界锦标赛2010的预选终于开始了!<br 我也非常喜欢宝可梦对战,所以很期待大家会展开怎样的比赛! 那么,在世界锦标赛2010开始之前,公司内部先举办了一场对战大会。<br 当然,公司内部大会采用的规则也遵循世界锦标赛2010的规则。<br2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第204回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第204回:与火箭队共存?(初期三部曲爆火与后续剧场版平庸化、急冻鸟冰原设定的CG幕后与打破第四面墙的歌舞伎大亮相)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 2042009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その6
【工作日志】2009年《心金·魂银》的美术设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是《宝可梦 心金·魂银》(以下简称HG·SS)的美术总监海野。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/155/unno091120-83ab72009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第152回
[GameFreak部长专栏] 第152回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家都玩到《心金》《魂银》的结局了吗? 上个月,也就是10月28日,《心金》《魂银》的 原声带发售了! 金银时2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第201回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第201回:对不起,我差点忘了小霞的事(打破智霞恋爱幻想、菜盘香菜的残酷隐喻与被删减的愤怒殴打)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 2012009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第198回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第198回:想让火箭队出尽风头是好事,但是……(消灭自我的伪善共存、全员皆主角的群像剧革命与配角人设深渊)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1982009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その1
【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好! 正如总监もりもと(森本)之前预告的那样,接下来预计会分成全8回,<br 作为《宝可梦 心金·魂银》(以下简称“心金·魂银”)发售纪念,<br 我们将以《来聊聊心金·魂银!》为题,陆续刊载参与开发的工作人员的故事。<br 敬请期待! 作为第1回,这次由开发部程序员森负责。<br 在2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第197回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第197回:《洛奇亚爆诞》在自我主张中实现共存(从庄周梦蝶与全共斗幻灭谈起、反套路恶役与火箭队对剧本的强行主宰)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1972009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ハートゴールド・ソウルシルバー 明日発売です!
【工作日志】2009年宝可梦新作明日发售
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 《宝可梦 心金·魂银》<br 我是导演もりもと(森本)。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/142/morimoto090911-3aedbd5f.jpg" targ2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第195回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第195回:火箭队是万物共存的终极钥匙?(角色尊严与自尊心塑造、声优名台词即兴内幕与《火箭队直到永远》)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1952009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第194回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第194回:从复眼视角诠释《洛奇亚爆诞》主题(小田原渔港看海买醉、罗伯特·奥特曼式多线交织与火箭队的意外破茧)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1942009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第193回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第193回:对《洛奇亚爆诞》的厚望与自我信服(商业狂热背后的生理排异、早期CG海流试验、神秘GS球伏线与拯救全片的火箭队)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1932009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第192回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第192回:《宝可梦》洛奇亚本是母性(三大神鸟的男儿兄弟阋墙、《三国志》式父权斗争的虚无与首藤笔锋骤停的至暗时刻)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1922009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第191回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第191回:《洛奇亚》雄性?雌性?根本无关紧要(编剧戏剧观批判卓别林黑泽明、深层海流母性象征与御前大人密室表决)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1912009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第189回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第189回:休载致歉与电影第二部致命败笔(票房登顶下的编剧神经衰弱、洛奇亚的性别错位与“母性神兽”的失声之痛)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1892009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第188回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第188回:“爆诞”(广岛长崎的“胎内受害者”阴影、商业流行语背后的历史失忆与沉痛的默哀)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1882009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第187回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第187回:洛奇亚默示录(小智妈妈“无需赌命拯救世界”台词、反派吉拉尔丹被剪掉的10分钟戏份与御前大人的白板造词“爆诞”)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1872009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第186回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第186回:电影第二作的“深层海流”(从超梦的存在到自我共存、拒绝三大神鸟怪兽摔角与原创宝可梦“X爆诞”解禁)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1862009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第185回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第185回:迈向《宝可梦》电影第二部(拒绝赌城背后的超现实音乐剧、金银延期的“游戏时间”、橘子群岛诞生与小刚被除名的荒唐内幕)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1852009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第184回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第184回:迈向《超梦的逆袭》的彼方(全球版税暗涌、原定动画大结局“皮卡丘斯巴达克斯叛乱”与拒绝拉斯维加斯公费犒劳风波)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1842009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第183回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第183回:《超梦的逆袭》心力交瘁(盛名重负下的创作焦虑、英国国教条文赞赏与安定剂相伴的绝望追问)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1832009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第182回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第182回:《超梦的逆袭》公映狂澜(小田原影院赠票往事、大人们的肃穆凝固与对狂热狂澜的战栗警惕)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1822009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第181回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第181回:《超梦的逆袭》公映前夜(全美公映署名WRITTEN、试映会震撼与现象级引爆前的暗涌)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1812009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第180回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第180回:宝可梦的眼泪与超梦的记忆消除(奇迹生命的共鸣、原定终章伏笔回收与全员遗忘的宿命悲剧)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1802009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第179回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第179回:《超梦的逆袭》的高潮戏剧时刻(肉搏战的惨烈现实、小智挺身而出的石化、皮卡丘绝望电击的剧作推导)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1792009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第178回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第178回:宝可梦剧场版必须能让自己由衷信服……(从“无印良品”到作者性觉醒、与游戏原作方见解分歧的创作定力)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1782009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第177回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第177回:可以否定《宝可梦》的对战吗?(胜负与自我存在的断裂、无风险代理战争批判与小田原海边的孤绝破局)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1772009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第142回
[GameFreak部长专栏] 第142回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 3月15日(星期日)早上7点30分,我会在东京电视台的《宝可梦☆星期天》节目中, 和中川翔子、两位执行制作人一2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第141回
[GameFreak部长专栏] 第141回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 电子游戏是怎么做出来的。 大家是不是以为,电子游戏一下子就能全部做出来!? 游戏也一样,并不是一开始就具备了所2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第176回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第176回:休载两周的致歉与反思(涩谷工作间的孤绝崩溃、救护车中的三次昏厥与破例敬语自白)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1762009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第175回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第175回:继续讲述《超梦的逆袭》脚本秘辛(野生与驯化的奴役悖论、原定三年完结的终章构想与“战斗否定”的伏笔)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1752009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第135回
[GameFreak部长专栏] 第135回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 游戏将于3月22日发售! 3月22日,《白金》将在北美发售! http://www.pokemon.com/2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第174回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第174回:谈及“歧视”也请不要夸大其词(十八岁的杀意剧本、德国酒馆的吉普赛少女与克隆宝可梦的深层绝望)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 1742009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第173回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第173回:请不要直白喊出《宝可梦》的主题(地狱启示录作派、合家欢的成人隐线与绝不能挑明的“歧视”母题)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 173: Please Do Not State the Theme of Pokemon Outright2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第172回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第172回:克隆体与本体的“自己究竟为何物?”(梦幻Bug都市传说、多莉羊与科学怪人的悲剧宿命)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 172: What am I? Clone and Original2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 究極のコレクション
【工作日志】2009年任天堂收藏日常
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 我是那个想知道究竟是谁不知不觉把酱油渍弄到任天堂说明书上的おにいさん(哥哥)哥。<br 算起来,我们已经时隔约一年没见了吧?<br 大家过得还好吗? 我还是一如既往地继续收藏任天堂, <figure class="gf-legacy-image"<a href="/asse2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第171回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第171回:《宝可梦》超梦能否通行于全世界?(存在主义叩问、替身战胜本体与哥斯拉的跨国隐喻)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 171: Can Mewtwo Travel Across the World?2009 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第170回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第170回:新年寄语与心境(英国国教会认证、海外版税长流与无印时代的距离感)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 170: New Year Greetings and Memoir Reflection2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第169回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第169回:《宝可梦》这里是哪里?我是谁?(独白破壁、自我意识觉醒与商业动画的极限突破)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 169: Pokemon - Where is this place? Who am I?2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第168回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第168回:《超梦的逆袭》市村正亲先生(歌剧魅影的宿命投影、现代声优危机与悲剧巨匠降临)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 168: Mewtwo Strikes Back and Masachika Ichimura2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第167回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第167回:事件前夕的《超梦的逆袭》(文艺复兴人本主义觉醒、梦幻台词全删减与市村正亲定音)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 167: Mewtwo Strikes Back before the Pokemon Incident2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第166回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第166回:《超梦的逆袭》的主题(档期延误危机、吉卜力战书与“我是谁”的终极追问)
Takeshi Shudo Anime Memoir Serialization on WEB Anime Style Chapter 166: The Theme of Mewtwo Strikes Back2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第165回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第165回:宝可梦事件催生的历史指针(皮卡丘之森复播奇迹、日本放送基准与“我想成为贝壳”的终极自省)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第163回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第163回:宝可梦动画陷入绝境的幕后操盘手(“御前样”久保雅一、东京湾游轮盛典与超越吉卜力的野望)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第162回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第162回:宝可梦事件 相关人士的众生相(总监督叹息逮捕、任天堂游戏恐慌与被封印的历史)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第161回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第161回:宝可梦事件第2天(全国停播令下达、无声的剧本研讨会与没有恶意的创作尊严)
2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第132回
[GameFreak部长专栏] 第132回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 《宝可梦 白金》 创下了DS软件史上最快的纪录——“仅用3天销量突破100万份!” 我真的特别开心! 这也都是2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第160回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第160回:宝可梦事件 当天医院里的急救前线(制作方封口令、朋友忠告与小田原医院的病榻回忆)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第159回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第159回:宝可梦事件 当夜的辗转难眠(百寸荧幕复盘、显像管直接光刺激与未曾喊停的自责)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第158回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第158回:宝可梦事件以一句“活该!哈哈”拉开序幕(深夜恶毒来电、高热作词狂澜与恶梦初现)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · それぞれの夏
【工作日志】2008年各自的夏日时光
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是负责网站的カニ子(蟹子)。上周大家一起放了盂兰盆假期!<br 我照例问了问 GAME FREAK 的大家:“都去哪儿了?做了些什么?” <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/st2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第157回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第157回:宝可梦意料之外的事件——数月之前(世界观附录的哲学狂想、小说绝版之谜与闪烁阴影)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第156回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第156回:在『宝可梦』中初尝压力(深夜被警官放行的奇遇、火箭队才是真主角与超梦的诞生)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第155回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第155回:不对人类言听计从的宝可梦(第31话地鼠之意图与原定80话完结的大构想)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · Nintendo 2008 E3 Media Briefing
【工作日志】2008年E3普通说明会现场
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见,我是负责画面的ジョニー(乔尼)。 正如 7 月 16 日的觉醒力量中也写到的,<br 前两周,任天堂 2008 E3 普通说明会在美国举行,<br ジョニー也有幸前往了洛杉矶。 第一次参加,我迈着仿佛要跳起来的步子,前往会场柯达剧院。 <figure class="gf-leg2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第130回
[GameFreak部长专栏] 第130回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 <img src="/assets/images/gamefreak-director/archive/1302008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第152回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第152回:宝可梦的叫声是哪国语言?(代理战争隐喻、彼得潘情结与多国语言会议的废案)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第151回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第151回:带字幕的宝可梦(“巨大宝可梦之岛”的御前舌战与欧洲酒馆里的抱怨哲学)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第150回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第150回:正辉的灯塔(迷雾中呼唤同伴的远古孤独,与雷·布拉德伯里的雾笛)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 22階の恐怖
【工作日志】二十二层的游戏机恐惧
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是スティック(斯蒂克)。 其实,我发现了一件可怕的事。<br 这真的相当恐怖。<br 要说到底有什么这么恐怖,那就是 GAME FREAK 的<br 办公室里存在着的“游戏机数量”! 毕竟是开发游戏的公司, 有很多游戏机不是理所当然的吗! 我仿佛都能听到这样的声音,<br 确实如此,不2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第149回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第149回:让宝可梦稍微写实一点……?(校园霸凌的暗线与社会现实反思)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第148回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第148回:第9话『宝可梦必胜指南』(应试教育与理论派的落败)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第147回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第147回:“无所作为”的系列构成(软盘遗存与第5话尼比道馆小刚之缘)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第146回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第146回:我能为『宝可梦』做些什么?(从台上发言到赋能后辈编剧)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第145回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第145回:开播誓师酒会(幼童与成人的双重剧场,火箭队的灵魂载体)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第144回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第144回:宝可梦的“系列构成”之职(剧本团队搭建与无为而治)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ピッピ牧場
【工作日志】2008年皮皮牧场计划
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,我是もりもと(森本)的劲敌兼策划カビ(卡比)。 我既然喜欢对战,自然也喜欢强大又帅气的宝可梦,不过……<br 其实,比起这些,我更喜欢可爱的宝可梦。 皮卡丘、波克比、向尾喵,还有卷卷耳……<br 可爱的宝可梦有很多,但我最喜欢的,不管怎么说还是皮皮。 看到它那副模样,再听它叫一2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第143回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第143回:第1、2话开播(《伴我同行》少年离家的世界观奠基)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第142回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第142回:宝可梦能做成音乐剧吗?(用歌声与韵律打破传统打怪升级)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第141回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第141回:我亲自试玩了游戏(从无台词的黑白世界中捕捉戏剧灵魂)
2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第140回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第140回:请倾注爱去对待宝可梦(第一次企划会,皮卡丘与皮皮的抉择)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · サウンド講習会
【工作日志】2008年声音讲习会
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见,我是负责网站工作的カニ子(蟹子)。<br 天气渐渐暖和起来了,但花粉症还是很难受呢。<br GAME FREAK里也有很多人被折腾得直流眼泪。 本周,公司内部举办了一场由增田部长进行演讲的声音讲习会。<br 这是一场面向声音创作者举办的活动,<br 不过听说其他部门的员工也可以2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第139回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第139回:游戏改编动画的最初思索(未知黑白卡带与戏剧矛盾的碰撞)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · No Video Games, No Life.
【工作日志】2008年游戏收藏与创作
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好! 初次见面!我叫 Hiro,是一名策划师(游戏设计师)。<br 我负责策划游戏创意,也会翻译“觉醒力量”。 我们 GAME FREAK 里有各种各样兴趣爱好的人。<br 喜欢滑雪的“おせんべい”,<br 正在学习乐器的“げいのう”和“ねこスQ(猫S Q)”,<br 以及喜欢攀岩、坐2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第126回
[GameFreak部长专栏] 第126回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 12周年纪念企划第二弹! “宝可梦 皮卡丘版” 像动画里的皮卡丘一样,皮卡丘会叫出“皮卡丘”。 Game Bo2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第125回
[GameFreak部长专栏] 第125回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我想一边比较过去的开场曲,一边看看至今为止音乐的变化。 ※这里只放了曲子的一部分,其中还加入了演出时的音效。还2008 · interview_translation · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第138回
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第138回:在谈论『宝可梦』之前……(失业编剧与汤山邦彦的一通电话)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ファミコンのカタチ
【工作日志】2008年任天堂卡带的形状
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见。<br 我这个おにいさん(哥哥)哥又来了。<br 对着任天堂卡带的电路板部分呼一口气『呼——!』,<br 就会变得更容易插进去,我这个おにいさん哥真的很想知道这是为什么。 这次想低调地聊聊任天堂游戏软件的形状。<br <figure class="gf-legacy-image2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · げいのう話
【工作日志】2007年三味线学习记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!我是负责策划、也写剧本之类工作的艺能。<br 很久很久以前,在 GAME FREAK 还成立之前,<br 我曾经当过偶像明星的经纪人,却因为游戏玩得太过头而被炒了鱿鱼,<br 这是我用这种虚假的个人简介写游戏文章时所用的名字。<br 我也是时隔许久又用这个名字自称啦。 既然难得2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第117回
[GameFreak部长专栏] 第117回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 一直很想坐来着……终于坐上了!!! 日本向全世界引以为傲的顶级列车,新干线N700系!! 700系我已经坐过好2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ファミコンショップGF
【工作日志】2007年任天堂游戏收藏日常
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,大家好。<br 我叫おにいさん(哥哥),是一名……不对,是一名平面设计师。<br 最近天气彻底冷起来了呢。 GAME FREAK 的搬家也终于正式忙起来了,公司里到处都闹哄哄的。<br 有人在整理柜子里的旧文件,有人在翻出以前画的插画,笑个不停,<br 有人含泪处理掉自己桌上的2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第97回
[GameFreak部长专栏] 第97回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 北美面向宝可梦粉丝的交换活动开始了! 这是用 GAME FREAK 三个人的可达鸭(Psyduck) 和北美人2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · はじめましてのごあいさつ
【工作日志】网站焕新与点阵画布
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面。我是 GAME FREAK 的工作人员カニ子(蟹子)。<br 我入职 GAME FREAK,负责网站制作。<br 今后还请多多关照。 这次,正值 GAME FREAK 网站全面更新,<br 作为趣味内容的一环,我们从今天开始写员工博客。<br 关于 GAME FREAK 里那些2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第84回
[GameFreak部长专栏] 第84回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 明天起就是黄金周啦! 大家一起创造好多好多美好回忆吧! 这次就来回顾一下纽约之行。 首先,气温高得让我吃了一惊2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第83回
[GameFreak部长专栏] 第83回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我是 GF 的增田。 昨天,我从纽约回来了。 哎呀——坐14个小时的飞机,真够辛苦的啊…… 现在还在时差反应中2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第82回
[GameFreak部长专栏] 第82回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我现在在纽约。 今天,美国时间4月22日上午8:00起, 洛克菲勒中心的任天堂世界, 正式发售《宝可梦 钻石·2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第79回
[GameFreak部长专栏] 第79回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 德国(3) 第3天。早上8点从酒店出发! 从普法尔茨前往摩泽尔地区。 坐在巴士里欣赏沿途风景时, 我发现城镇与2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第76回
[GameFreak部长专栏] 第76回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 哎呀,3月真是忙得不可开交…… 我一直被工作追着跑,忙得团团转…… 没想到! 1991年由 GAME FREA2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第71回
[GameFreak部长专栏] 第71回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天的话题稍微有点严肃。 说说为什么要让大家能够用手指操作触摸屏。 第一次在任天堂那边看到还处于试制阶段的 D2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第70回
[GameFreak部长专栏] 第70回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 周六上午,我去了次世代世界兴趣博览会! 从东京出发的电车上,孩子们已经沉浸在游戏的世界里了。 大家玩着各种各样2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第64回
[GameFreak部长专栏] 第64回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 宝可梦快乐生日音乐会顺利全部结束了! 真的非常感谢前来参加的各位! 最后一站北海道下了很大的雪,不过…… 还是2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第58回
[GameFreak部长专栏] 第58回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 宝可梦丛林巡游和 JR集章拉力赛也在举办, 国际论坛里竟然还摆了整整150台试玩机! 到处都越来越热闹了! 听2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第52回
[GameFreak部长专栏] 第52回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 你不觉得电视屏幕很多的样子很帅吗? 我在公司的 Mac 上会使用三台显示器, 但如果要追求帅气,当然还想要更多2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第45回
[GameFreak部长专栏] 第45回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 制作游戏时,我经常会思考的,是—— 玩家游玩的情形和状态。 以及空间与环境。 只要想象这些,就有些事情会逐渐浮2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第29回
[GameFreak部长专栏] 第29回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今年剩下的时间已经不多了。 今年真的受到了许多人的关照。 谢谢大家。 从《火红·叶绿》的发售开始, 《绿宝石》2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第22回
[GameFreak部长专栏] 第22回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天,我去参加了任天堂DS的发布会。 再次切身感受到,这是一款配备了各种游玩工具、能让梦想不断延展的硬件。 感2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第20回
[GameFreak部长专栏] 第20回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天9月30日,宝可梦资讯网站“palette” http://www.pokepale.com/ 似乎要关闭相关评注
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