[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第150回:正辉的灯塔(迷雾中呼唤同伴的远古孤独,与雷·布拉德伯里的雾笛)
宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第150回:深度解构第13话《正辉的灯塔》的哲学底色。面对游戏里钻进玩偶服的怪人正辉,首藤如何解决他与大木博士角色功能重叠的难题?他为何极力克制、不在初创期过早揭开“宝可梦真正心声与人类对战本质”的终极议题?从小智一往无前的“追逐”姿态,反衬现代隐蔽青年(Hikikomori)在孤岛灯塔中的“等待”宿命;致敬科幻宗师雷·布拉德伯里名篇《雾笛》,让全球仅存一头的庞大幻影在浓雾号角中无尽游弋——这一记偏离王道叙事的“大暴投”,成为宝可梦早期最凄美寂寥的永恒诗篇。
首藤刚志汤山邦彦大木博士正辉宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿OLM小学馆
逐段译读
第150回 『宝可梦』「正辉的灯塔」
第150回 『ポケモン』「マサキのとうだい」
原文
「ポケモンひっしょうマニュアル」が、アニメ版ポケモンが10年以上も続いている今、どれだけの存在意義があったかは分からない。シリーズ構成としての僕は、アニメ版『ポケモン』に「ポケモンひっしょうマニュアル」の中にあるような、現実のリアリティを少しだけだとしても感じさせるものを、他の方の書く脚本の中にも入れてくれとは頼まなかった。もっとも、ポケモンについての学校という意味では、後に、ポケモントレーナー免許試験所という似たようなエピソードがでてくるが……。
译文
当《宝可梦》动画已经轰轰烈烈连载超过十年之久的今天,当年第9话《宝可梦必胜指南》究竟留下了多少存在意义,连我自己也说不清楚。作为系列构成的我,并未曾苛求其他编剧在各自的剧本里,也像《必胜指南》那样刻意掺入哪怕一丝一毫刺痛人心的现实写实感。虽然后来在以宝可梦为主题的学校这一层面上,剧情里也陆续出现了宝可梦训练家资格检定考场之类形似的话数……
原文
『ポケモン』のアニメ全体を、以前に僕がシリーズ構成してきた作品のように、それまでのアニメにはなかったような異色(?)作にする気はなかった。『ポケモン』は大きなプロジェクトである。アニメは、その一部にすぎない。そのアニメの出来が奇妙な作品だと、それがうまくいこうが失敗しようが、いろいろなところから、風当たりが強くなる。『ポケモン』のアニメ化は、できるだけ苦情の出ないオーソドックスなものにしておくのが無難である。ただ、それだけだと魅力がない。
译文
我原本就无意将《宝可梦》整部动画,打造成像我以往担当系列构成的那些前作一样、在过往动画史上闻所未闻的“异色怪诞之作”。《宝可梦》是一艘体量浩瀚的庞大商业巨舰,动画仅仅是其中协同运转的一个齿轮罢了。若动画成品流于怪力乱神,不论商业上成功抑或失败,必定会招致来自各方汹涌而来的非议与问责。让《宝可梦》的动画化尽可能维持在四平八稳、挑不出毛病的王道(Orthodox)轨道上,本是最稳妥的明哲保身之道——可若仅仅如此,作品又将毫无摄人心魄的独特魅力。
原文
オーソドックスなアニメの中に、変化球のようにたまに「ポケモンひっしょうマニュアル」のような脚本が混じりこんでいれば、アニメ版『ポケモン』の世界の幅が広がり、魅力的になる。だが、それは、あくまで『ポケモン』アニメの本道ではなく、少しだけのチラリズムである。オーソドックスな中に、危なげなものがちらりと見える。それが、魅力になる。魅力的でなければ、それはちらりと見せていただけだから、やめればすむ。そのちらりを、僕がやればいいのである。
译文
若能在平实规整的王道动画基调之中,如投出变化球般偶尔夹杂一两话像《宝可梦必胜指南》这般锋芒毕露的剧本,《宝可梦》动画的世界纵深与包容度便会豁然拓宽,散发出非同凡响的吸引力。然而,这终究不是宝可梦的主干王道,充其量只是一抹稍纵即逝的若隐若现(Chirarism)。在看似温顺规矩的正统骨架中,隐隐露出一丝危险而尖锐的锋芒,这便化作了魅力的源泉。若观众觉得不讨喜,反正也只是稍稍露了下鳞爪,随时收手便罢——而这个负责“投掷险招、微露机锋”的操刀人,由我亲自出马便足矣。
正统轮换体制下的异色突击:第13话《正辉的灯塔》
王道のローテーションと、13話「マサキのとうだい」の当番
原文
主人公達が、毎回、新しいポケモンに出会って、ポケモンのバトルがあり、ロケット団が最後に登場するという脚本の基本パターンがあったとしても、脚本家の方たちの個性の違いで、オーソドックスなりにバラエティのある脚本が、でき上がってもいた。どの脚本家の方たちもアニメを書きなれていたし、しかも、3回から4回の脚本会議を通って決定稿になった脚本だから、出来が悪いと思われるようなレベルのものはなかった。それぞれ、きちんとまとまっていた。そして、脚本のローテーションの順で、僕の番がきた。それが13話「マサキのとうだい」だ。
译文
小智一行人每集邂逅全新的宝可梦、展开热血对战、火箭队在末尾插科打诨并被打飞——即使存在这样一套坚不可摧的基础公式,由于各位编剧各异的笔锋个性,依然孕育出了形态丰富、正统却不流俗的精彩篇章。在座的编剧无一不是身经百战的行家里手,加之每篇剧本都要经历三到四轮严苛会议推敲方能定稿,绝无粗制滥造的可能。就在这井然有序的轮转之中,轮到我执笔的棒次悄然降临——那便是第13话《正辉的灯塔》。
原文
ちなみに、10話、11話、12話は、主人公達が、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメというポケモンと出会うエピソードだった。ゲームでプレーヤーが旅立ちの時に最初に選ぶポケモンが、この3頭のうちの1頭という設定になっていて、アニメでは、それをピカチュウにしたため、ゲームプレーヤーが不満に思わないように、アニメでは早めに登場させることになっていた。それが終わると、灯台に住んでいるマサキというポケモン研究家のエピソードになる。
译文
顺带一提,紧挨在前方的第10、11、12话,正是小智一行相继收服妙蛙种子、小火龙与杰尼龟御三家的关键回目。在原作游戏里,玩家启程时必须在这三只中择一作为初学者宝可梦;而在动画里,这一席位被破天荒改为了皮卡丘,为了平息广大游戏老玩家可能产生的失落与不满,编剧团队特意安排御三家在最前期火速全员登场并加入队伍。而当这波高潮暂告一段落后,接踵而至的便是伫立在孤岬灯塔里的宝可梦研究家——正辉的篇章。
学者重叠的编剧难题,与过早触碰“宝可梦心声”的禁忌
研究家の重複と、「ポケモンの本音」という禁忌のテーマ
原文
マサキというポケモン研究家は、ゲームの中では早めに登場する人物である。ゲームの中では、ポケモン研究家という事になっていて、部屋に引きこもり、それでいながら、ポケモンの気持ちを知りたいからというので、ポケモンの着ぐるみを着てポケモンの気分にひたろうという変な人物で、それ以外はあまりよく分からない。アニメのストーリー上、必要な人物ではなかったが、ゲームとアニメがリンクして進行する以上、この人物のエピソードが必要だということで、僕が脚本を書く事になったのである。
译文
正辉这位宝可梦研究学者,在原作游戏里算是一位极早现身的重要NPC。在游戏设定里,他自闭在岬角的宅邸之中,号称为了探究宝可梦内心的真实感受,竟成天套着怪兽皮套沉浸在扮演宝可梦的狂热怪癖里,除此以外底细语焉不详。单从动画的故事主线上看,他并非不可或缺的推进者;但既然动画肩负着与游戏版图同步呼应的宿命,必须消化这位角色的出场,这桩差事自然落到了我的头上。
原文
ポケモンの研究家としては、すでに、オーキド博士という人物が第1回から登場している。主人公のサトシにピカチュウを渡してくれた人で、ポケモンに対して造詣の深い主要人物の1人である。サトシがゲットしたポケモンを預かってくれる人でもある。そんな人物がいるのに、またポケモンに詳しい新たな研究家と会うのは作劇上困るのである。つまり、役柄がダブってしまうのだ。研究家は、当然、いろいろなポケモンの知識を持っている。サトシの旅はまだ序盤である。これから、出会わなければならない未知のポケモンが、いっぱいいる。マサキがサトシにとって未知であるポケモンの知識を披露しても、それは説明だけに終わり、実物に出会った感動が薄れる。
译文
但从戏剧结构上看,这却是个烫手山芋——作为知识渊博的权威宝可梦研究学者,大木博士从第1话起便坐镇后方;他是交付皮卡丘的导师,也是保管小智传送宝可梦的后盾。在已有这尊泰斗的前提下,中途再冒出一个通晓一切的年轻学者,角色职能无疑产生了严重重叠!学者自然拥有海量宝可梦图鉴知识,可小智的旅程才刚刚起步,前方还有无数未知生灵等待用双眼去探索。若让正辉在此处夸夸其谈抖落一堆设定,不仅沦为枯燥的说教,更会彻底消解少年初遇真实奇兽时的惊艳与战栗。
原文
ポケモンの気持ちを知りたいという話題も困る。サトシが、言葉の通じないポケモンの本当の気持ちを知りたいなどと思いだすと、それまで無邪気にポケモンを戦わせている自分に疑問を持ちかねない。「このポケモンは、他のポケモンと戦いたいと思っているのだろうか?」などと、いちいちサトシが悩みだすと、話が前に進まなくなる。実は、僕としては、ポケモンと人間との本当のコミュニケーション――つまり、互いにコミュニケーションできることによって、人間にとってポケモンが何なのかが分かる――が、アニメ版『ポケモン』の重要なテーマのひとつのつもりだったのだが、それに触れるのは13話目では早すぎる。
译文
更要命的是正辉身上“想要理解宝可梦心声”的研究动机。设若小智也跟着思考起“语言不通的宝可梦究竟在想什么”,他势必会对一直以来天真无邪驱使宝可梦战斗的自我产生致命动摇!——“这只宝可梦,真的发自内心渴望去和其他同类拼死对决吗?”一旦十岁的小智陷入这种形而上的哲学伦理困惑,整个冒险热血故事将彻底陷入泥潭、动弹不得!实不相瞒,在我的构想中,宝可梦与人类之间真正的灵魂沟通——即唯有实现深层交流,人类才能彻底顿悟宝可梦对自己究竟意味着什么——本是《宝可梦》动画最重磅的终极核心命题之一,但选在区区第13话去掀开这个 Pandora 盒子,未免太操之过急了。
原文
それどころか、アニメ版『ポケモン』が続く限り、そのテーマには下手に触れない方がいいと思っていた。いつになるか知らないが、最終回が決まった時に、その数話前からそのテーマを真摯に描けば、アニメ版『ポケモン』が何十年続いていようと、いや、続けば続くほど傑作と呼ばれる作品になるのじゃないかなと、序盤のシリーズ構成をした僕個人としては、いささか無責任だが、そう感じている。ともかく、ポケモンとは人間にとってなんなのか、に触れる話は、13話の当時ではできるだけ避けたかった。
译文
不仅如此,我甚至深信:只要《宝可梦》动画还在一天天播映,就绝不能轻易捅破这层窗户纸!不论猴年马月,唯有在终局完结真正尘埃落定之时,在收官前的最后数话里无比赤诚、深沉地直面描摹这个命题——届时,哪怕《宝可梦》动画已经连载了数十年之久,毋宁说连载得越久,它就越能升华为震古烁今的传世神作!——作为初创期系列构成的我,尽管这番断言听来略显任性与不负责任,但在我灵魂深处确是如此确信的。总之,探讨“宝可梦对人类而言究竟算什么”的议题,在第13话这个节点必须彻底绕道而行。
“追逐者”小智与“等待者”正辉:隐蔽青年式的现代寓言
「追いかける者」小智と、「待ち続ける者」正輝
原文
『ポケモン』は、基本的にポケモンを追いかける話である。サトシがバッジを集めてポケモンリーグに出ようとするのも、姿勢は前向きである。上昇志向である。では、逆に、ポケモンを追いかけずに、待つ姿勢があってもいいのではないか?ずいぶん前から子供にも大人にも引きこもりというのがあるが、あれは出たがらないのではなく、何かを待っているのではないか、と考えてみるのである。前向きでもなく、上昇したいわけでもなく、ただ待っている姿勢。いい悪いはともかく、何かを待っている人間のエピソードがあってもいいと思ったのである。
译文
《宝可梦》本质上是一部“追赶奔跑”的物语。小智搜集道馆徽章、进军宝可梦联盟,永远散发着昂扬向上、积极进取的姿态。那么,若反其道而行之——不去苦苦追寻,而是选择静止与“等待”的生存姿态,是否也能成立?从很早以前,无论孩童还是成人社会中都广泛出现了“家里蹲/隐蔽青年(Hikikomori)”,我常常思索,他们或许并非单纯地厌恶外界,而是孤独地在原地等待着某样事物的到来。既不进取,也无野心,只是默然守候。暂且不论好坏,在宝可梦的世界里,存在一个专心致志“等待”的人类,应当是一味极佳的叙事调剂。
原文
サトシは前向きである。相手が前向きだと、ぶつかってバトルになる。アニメ版『ポケモン』のひとつのパターンといえる。しかし、相手が待つ姿勢の人間だとどうなるか……。相手が前向きなら助けてやる事もできる。だが、待ちの姿勢だと、何もすることがない。相手が待っているものを探してやる事はできるだろうが、相手が待ちの姿勢が身上である場合、「勝手に探してくるな、余計なことだ」と言われるのがおちである。で、マサキが待っているのが、幻のポケモンである。
译文
小智是一团烈火般的前进派。当他遭遇同样前行的对手时,碰撞便会激化为电光石火的对战——这构成了宝可梦动画的铁律公式。但设若对方是一个彻底沉沦于“等待”的人,局势又会如何?如果对方有前进的欲望,小智尚且能够伸手相助;但面对一个纯粹的等待者,热血的主角往往手足无措。或许你可以擅自帮他寻回所等之物,但对于将“等待本身”视为生命信条的怪人来说,往往只会冷冷甩回一句:“别多管闲事!”而正辉所苦苦守候的,正是那一头独一无二的幻之宝可梦。
致敬布拉德伯里《雾笛》:狂澜迷雾中巨影的终极孤独
レイ・ブラッドベリ「霧笛」へのオマージュと、超巨大カイリューの孤独
原文
マサキのポケモンは世界に1頭しかいない幻のポケモンである。そして、そのポケモンは、仲間を探してさまよっている。マサキの灯台が霧の中で危険を知らせる汽笛が、その幻のポケモンの鳴き声に似ている。その音を聞いて、近づいて来るだろう幻のポケモンをマサキは待っているのである。そのポケモンが現れたからといって、マサキはどうする気持ちもない。ただ待っているのである。灯台を仲間の鳴き声だと思ってやってくるポケモンも、そこにあるのは灯台で、ポケモンではない。世界で1頭の幻のポケモンの孤独は変わらない。
译文
正辉所挂念的,是一头在世界上绝无仅有、举世仅存的幻之宝可梦。这头孤独的生灵,在大海深处的迷雾中四处游荡,只为寻觅同类的踪迹。正辉灯塔在浓雾中警告航船暗礁的悠长汽笛声,恰好与那头幻之宝可梦凄凉的哀鸣共振回响。听到这声号角的召唤,那庞然大物便会破浪而来,而正辉便年复一年在此静候它的现身。即便那巨影真的靠近,正辉既不想捕捉,也不想支配,仅仅是默然相望。而将冰冷灯塔的汽笛错当成同伴呼唤游来的宝可梦,终究只会在巨石砌成的人造物前落空——作为世界上最后一头同类,它的孤独永世无法被救赎。
原文
僕は、岬にぽつんと立っている灯台が何となく好きである。で、灯台にまつわる好きな話がふたつある。ひとつは、灯台と戦闘機の恋愛である。戦闘機は、「必ず帰ってくる」と言って、特攻出撃する。灯台は、朽ち果てるまで、戦闘機を待ち立ち続ける。(中略)もうひとつは、SF作家レイ・ブラッドベリの有名な短編小説「霧笛」である。世界で1頭しか生き残っていない恐竜が、灯台の霧笛を仲間の声だと思い込んで現れるが、それが灯台だと分かり、悲しさと怒りにまかせ壊してしまうという話である。
译文
不知为何,我一直对孤零零耸立在海角悬崖上的灯塔情有独钟。关于灯塔,我有两个深藏于心的故事印记:其一是我脑海中构思过的灯塔与战斗机的悲恋——战机留下“我必将归来”的誓言神风特攻,灯塔便伫立在海角直至风化腐朽,等待那架永不归航的战机(这个意象曾想放在《魔法小仙女/甜甜仙子》里,但终因需要战争背景而搁置);其二,便是科幻巨匠雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)脍炙人口的短篇绝作《雾笛》(The Fog Horn)——世界上硕果仅存的远古蛇颈龙,将灯塔低沉的雾角声错认为亿万年前失散同伴的深情呼唤,自万米海底浮出水面,而在识破冰冷机械的真相后,任由无尽的悲恸与狂怒将灯塔撕得粉碎……
原文
で、その灯台に、実は待っている人がいたら? ただし、思いはすれ違い……というのが、「マサキのとうだい」のメインストーリーである。「霧笛」のパクリと言われるかもしれないが、「霧笛」はあまりにも有名で僕の好きな話でもあるので――リスペクトというか、オマージュというか――、いずれにしろパロディではないことは確かだ。プロットや脚本に、ブラッドベリの「霧笛」のようなポケモン、と書いたら、「カイリュウ」というポケモンが超巨大化したようなものがアニメに出てきた。このエピソード、最後はロケット団が出きてひと騒ぎするので、さほど暗い感じはしないが、『ポケモン』のエピソードとしては、ハッピーには終わらない、とてもさみしい話なのである。『ポケモン』の脚本としては、明らかに暴投気味である。
译文
若在那座孤悬的灯塔里,其实还驻留着一个同样在等待的人呢?只是双方的心愿终究背道而驰、永生擦肩——这便是《正辉的灯塔》的灵魂内核。或许有人会讥讽这是对《雾笛》的抄袭,但《雾笛》名扬四海且是我至爱之作,与其说是戏仿,毋宁说是饱含敬畏的深沉致敬(Homage)。当我在大纲和剧本里郑重写下“宛如布拉德伯里《雾笛》般的怪兽”时,动画制作组在分镜与作画中呈现出来的,便是一只宛如超绝巨大化的“快龙”轮廓!虽然这一话在尾声借由火箭队的胡闹化解了沉闷,但作为宝可梦篇章,它没有皆大欢喜的圆满收场,唯有一抹挥之不去的深沉落寞。以《宝可梦》标准王道剧本观之,这无疑是我投出的一记极其出格的“大暴投”。
Archive record 档案信息
- Date
- 2008.05.28
- Source
- WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第150回
- People
- 首藤刚志
- Game / Work
- 宝可梦 动画系列、宝可梦 红·绿
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published