2007–2010 · DS & Worldwide / 全球拓荒时代 WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 2008年11月26日

[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第165回:宝可梦事件催生的历史指针(皮卡丘之森复播奇迹、日本放送基准与“我想成为贝壳”的终极自省)

首藤刚志 首藤刚志 JA 原文 Poke Amice Studio 译 约 8 分钟

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宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第165回:“1997宝可梦3D龙事件大揭秘”八章终结篇。随着公共电视台NHK隐瞒同类事故的丑闻败露,大众媒体的围剿瞬间作鸟兽散,全行业终于承认“红蓝交替闪烁(Paka-paka)”是全日本动画节省作画张数的通用陋习。为了确保夏季首部剧场版如期上映,“御前样”久保雅一力排众议强行推进复播;1998年4月16日,《宝可梦》以治愈神作《皮卡丘之森》(终于相见了呢)正式宣告王者归来,移籍周四黄金档并抹除第38话一切痕迹。首藤深度拆解1998年4月8日NHK与民放联联手颁布的日本动画史划时代《动画映像手法指针》(闪烁频率≤3次/秒、高对比度与红光严控),并援引编剧泰斗桥本忍关于电影24帧与电视30帧的视觉生理学,发出震撼灵魂的终极自省:“执笔动画近四十载,我们是否在荧幕上给无辜的孩子们看过了不得了的怪物?那一刻,我真切地体会到了‘我想成为贝壳’的心境。”

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逐段译读

第165回 宝可梦事件催生的历史指针

第165回 ポケモン事件でできたガイド・ライン

全行业“共犯”的骤然沉默,与舆论风向的戏剧性反转

共犯者の沈黙と、風向きの急激な変化

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3 首藤刚志

原文

人数は少ないがNHKで放送されていたアニメでも『ポケモン』と同じような事件が起きていた。しかも、その事実は報道されていなかった。もし、その事実が知らされていたら、『ポケモン』の問題を起こしたエピソードは、それなりの処理をして作られ、被害者は出なかったかもしれない。しかし、後で何を言っても遅い。起きたことは起きてしまったのである。事件の原因は、俗にパカパカというアニメ表現らしかった。その表現でTVを見ている視聴者が光感受性発作を起こしたというのだ。

译文

尽管受害人数相对较少,但在国家级公共电视台NHK播出的动画中,竟早已爆发过与《宝可梦》如出一辙的闪烁致病事故;而且这一恶性事实,此前竟被NHK凭借特权彻彻底底封杀瞒报!倘若当年NHK能够以负责任的姿态将这一危险警示公之于众,那么《宝可梦》制作组在打磨那集动画时必然会采取针对性的安全滤波降频处理,那几百名无辜孩童便绝不会蒙受肉体与精神的双重残害!然而,事后无论作何假设都已苍白无力,覆水终究难收。医学专家初步认定了元凶:正是业内俗称“帕卡帕卡(パカパカ)”的红蓝高频交替闪烁,诱发了电视机前观众的“光敏性癫痫(Photosensitive Epilepsy)”。

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4 首藤刚志

原文

この事件は他のアニメでも起こりうる事だった。いや、激しい明滅表現をすれば、アニメ以外のTV番組や映画でも起こるかもしれない事件だったのである。今までのTV番組は、「赤信号、みんなで見れば怖くない」状態だったのだ。マスコミの『ポケモン』バッシングはたちまち収まった。危険性のあるアニメはかたっぱしから修正処理された。『ポケモン』以外でも起こりうるという事は、マスコミの関係するあらゆるTV局にとって、明日は我が身に降りかかる事件だったのである。となると、マスコミの逃げ足は速い。「『ポケモン』は運が悪かったんだ」そんな気分が漂い始めた。

译文

真相撕开了一道令全日本电视台冷汗直流的口子:这绝非宝可梦一家的偶然过失,任何一部追求激烈视觉动感的动画、乃至任何一档运用高频明灭光效的综艺或电影,随时随地都会放倒成批的观众!在此之前,整个日本影视界都处于一种“大家都在闯红灯,法不责众便毫无畏惧”的集体盲目麻木中!瞬间,大众媒体对《宝可梦》的疯狂扑咬奇迹般烟消云散——各大电视台手忙脚乱地自查自纠,将各自库房里所有带有高频闪烁的经典动画挨个拉出来打补丁暗化降频。因为所有人心里都清楚:若再咬住不放,明天被架在火上烤的,就是全日本所有的电视台自己!落荒而逃的媒体们逃得比兔子还快,空气中开始飘荡着虚伪的叹息:“唉,其实说到底……只是宝可梦运气太背罢了。”

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5 首藤刚志

原文

だが、こんな声もあった。「ポケモンのせいでひどい目にあった」事件の被害者ではない。『ポケモン』アニメの制作会社でもない。「パカパカ表現が使えなくなった」別のあるアニメ会社である。実は、パカパカは枚数を減らしてアニメを安上がりにして派手に見せる効果もあった。それが、使えなくなってアニメを制作するのにお金が余計かかるようになったというのである。「『ポケモン』には罪はない。悪いのは表現方法だ。それも、他のアニメでも今まで使っていた表現だ」『ポケモン』アニメを制作している側からも、そんな声が出てきだした。

译文

然而,暗地里却冒出了一批极其荒诞的埋怨声:“全怪宝可梦这档子破事,害得我们惨遭连累!”——发出这般抱怨的,既不是身体受害的孩子,也不是宝可梦制作方,而是业界其他动画工坊的老板们!原因令人哭笑不得:“以后再也不能用‘帕卡帕卡’了!”实不相瞒,在低预算的日本有限动画体系中,高频红蓝交替闪烁不仅是为了表现爆炸冲击,更是为了在极度匮乏的作画张数下、用极其低廉的成本营造出震撼大场面的“偷懒神器”!一旦该手法被全行业封杀,动画制作成本势必大幅上涨!“宝可梦本身何罪之有?有错的是过去全行业都在用的表现手法罢了!”——宝可梦制作阵营内部,也终于迎来了这股久违的平反之声。

《皮卡丘之森》的强行破冰,与4月16日周四黄金档的王者归来

ピカチュウの森と、4月16日木曜ゴールデン枠での復帰奇跡

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7 首藤刚志

原文

御前様の最悪の窮地は、あっという間に消えた。御前様は、すぐにアニメ制作を再開しようとした。視聴者の間にも放送再開を望む声が大きくなった。しかし、しばらくの間『ポケモン』は放送されなかった。『ポケモン』を放送したTV局は慎重だったのだ。しかし、夏には映画版の予定がある。焦れた御前様は、局の決定を待たず制作のGOサインを出した。再開時用に、人気のあるピカチュウがたくさん出てくる「ピカチュウの森」というエピソードが選ばれた。「やっと会えたね」というサブタイトルが用意された。

译文

笼罩在久保雅一头顶的万劫死局,在舆论风向的反转中转瞬烟消云散。这位铁血狂人没有一秒钟自怨自艾,当即擂响战鼓试图强行重启制作;全国小观众与家长们呼吁复播的请愿信也如雪片般涌入。然而,由于东京电视台背负着沉重的社会公信力责任,始终态度极其审慎,复播日程一拖再拖。可是,既定排在当年盛夏的首部剧场版大电影(《超梦的逆袭》)早已箭在弦上、绝无退路!按捺不住焦灼怒火的久保雅一,索性绕过电视台尚未落地的最终决定,直接向一线制作棚砸下了复工的“GO”发令枪!为了在复播第一秒彻底融化全国观众的阴影,剧组精心挑选了一集充满森林暖意与同伴温情的神作——登场了无数只可爱皮卡丘的第39话《皮卡丘之森》,并赋予了深情呼唤的副标题:“终于相见了呢(やっと会えたね)”!

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8 首藤刚志

原文

事件を起こしたエピソードは、修正不能なのでなかったことにして、ビデオやDVDからもはずされた。結局、『ポケモン』は放送枠を前の火曜日から木曜日のゴールデンタイムに移し、4月16日に放送が再開された。4ヶ月のブランクだったが、再開時の視聴率は事件の起きたエピソードとさほどかわらなかった。タイミングもよかった。4月8日、NHKと日本民間放送連盟が、「アニメーション等の映像手法に関するガイドライン」というのを出したばかりである。

译文

至于引爆弥天大祸的第38话《电脑战士3D龙》,由于画面物理修正难度极高且社会创伤过深,被高层下达了“永久抹除、自历史中彻底抹去”的绝密封印令,从此在后续所有的电视重播、录像带、LD与DVD制品中被永久除名!1998年4月16日,《宝可梦》正式打响复播战役:播出时间由原先的周二晚间,正式移籍至更具国民统治力的周四晚间19:00黄金黄金强档!虽然经历了长达4个月的至暗空白期,但复播当晚的收视率竟奇迹般毫无衰减,与事故当晚的狂热数据分毫不差!更幸运的是,就在复播前夕的4月8日,国家级安全法典准时出炉,为宝可梦的复出提供了最完美的合法防弹衣!

1998年4月8日:镌刻在动画史上的《映像手法安全指针》

1998年4月8日、アニメ史を刻んだ「映像手法ガイドライン」

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10 首藤刚志

原文

4月8日、NHKと日本民間放送連盟が発表したガイドラインによると:1 映像や光の点滅は、原則として1秒間に3回を超える使用を避けるとともに、次の点に留意する事。(1)「鮮やかな赤色」の点滅は特に慎重に扱う。(2)この条件を満たした上で1秒間に3回を超える点滅が必要なときは、5回を限度とし、画面の輝度変化を20パーセント以下に抑える。連続して2秒を超える使用は行なわない。2 コントラストの強い画面の反転や、画面の輝度変化が20%を超える急激な場面転換は、原則として1秒間に3回を超えて使用しない。規則的なパターン模様が、画面の大部分を占めることも避ける。更に、明るい部屋で、受像機から2メートル以上離れるなどの予防も必要である。……だそうで。

译文

1998年4月8日,由NHK与日本民间放送联盟(民放联)联合颁布的《动画等映像手法指针》,成为改写世界电视史的里程碑:一、画面或光线的闪烁明灭,原则上每秒严禁超过3次,并严格恪守以下禁令:(1) 对于极易刺激脑电波痉挛的“鲜红色彩”,其高频闪烁严加管控、极为慎重;(2) 在满足严苛条件且确有戏剧必要时,闪烁频率最高不得超过每秒5次,且屏幕整体亮度反差变化必须死死压制在20%以内,连续闪烁时长绝对禁止超过2秒!二、对于对比度极度强烈的反色闪烁、或亮度跳变超过20%的剧烈场景突变,原则上每秒不得超过3次;条纹、涡卷、同心圆等规则性高密几何光斑严禁大面积霸屏!三、电视必须在光线充足的明亮房间内观看,眼睛与荧屏必须保持至少2米以上安全距离!……这就是那套延续至今的铁律。

电视机尺寸大爆炸,与心中挥之不去的医学疑问

テレビの巨大化と、消えない疑問

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12 首藤刚志

原文

あれからもう10年以上が経とうとしている。10歳の子が20歳である。ずいぶん昔のことのような気がする。アニメに「TVを見るときは部屋を明るくして離れて見てください」というテロップが出るが、それがあの事件の名残りである。僕の子供のころは、14インチが普通だったが、今は20インチ以上である。夕暮れから夜へ、外がだんだん暗くなるのに、それに気がつかずTVを見続けている。TVを見続けて、目が疲れた頂点の頃に『ポケモン』が放送された。……などなど。しかし、被害者の入院した同じ病院に入院して思ったのは、やはりこのままでTVはいいのだろうかという気持ちである。

译文

弹指一挥间,距那场浩劫已整整过去十余载。当年惊厥倒地的10岁孩童,如今早已弱冠成人;那段岁月恍若隔世。如今每一部日本少儿动画开播前屏幕下方滚动的标志性字幕——“收看电视时请保持室内明亮,并远离屏幕保持距离”,便是那场浩劫刻在整个人类动画史上永不磨灭的伤疤。在我幼年时代,全家守着一台14英寸黑白显像管便是奢侈,而如今动辄20英寸、乃至更大。黄昏降临,晚霞隐退,孩子们往往浑然不觉房间早已昏暗一片,眼睛在数小时的直视下已疲劳到了生理极限,而《宝可梦》恰恰就在这个视神经最脆弱的瞬间播出……然而,当我自己躺进那所曾抢救过受害女孩的医院病榻时,我的心头依然挥之不去那个刺痛的叩问:仅仅确立了这几条冷冰冰的指标,电视这个媒介真的就高枕无忧了吗?!

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13 首藤刚志

原文

光感受性発作などと、特殊な病気のような片付け方でいいのだろうか?自分が光感受性発作を持病にしているかどうか、どうやったら分かるのだろう?夕暮時、子どもたちは、自発的に暗い部屋を明るくするだろうか?画面から2メートル以上離れろといっても、基準になるTVのインチ数はどれぐらいなのだろう。大人と子供では、視界の広さが違うはずである。4歳児にとってみれば、29インチでも、画面の中に飲み込まれるような大きさに見えるだろう。今や量販店には40インチや50インチの薄型大画面が叩き売られている。

译文

把一切推给“光敏性癫痫”这种看似罕见的医学病名,当真就能洗清创作者的良心了吗?又有哪一个健康的孩童能在发病抽搐前,知晓自己体内潜藏着这种神经机制?!暮色四合时,又有几个沉浸在冒险梦中的孩子会主动起身去开灯?!空洞地喊着“请保持2米距离”,可基准屏幕尺寸到底是多大?!大人与孩童的视野开阔度有着天壤之别;对于一个懵懂的4岁幼童而言,即便是一台29英寸的电视机,在他眼前也宛如能将整个灵魂吸入其中的浩瀚天幕!更何况如今的家电卖场里,40英寸、50英寸、甚至全高清蓝光家庭影院正在疯狂普及。

编剧泰斗桥本忍的帧率哲学,与“我想成为贝壳”的终极自省

橋本忍の映画哲学と、「私は貝になりたい」という自省

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15 首藤刚志

原文

先日読んだ映画雑誌で、橋本忍氏という脚本界の大御所が「私は貝になりたい」のリメイク映画のインタビューで映画とTVの違いを語っていた。映画は1秒24コマ、TVは30コマ……この6コマの違いが大きく、30コマより24コマのほうが、見る目に力が入り集中して疲れるから、3時間以上の映画には休憩を入れるというのだ。インタビューのテーマは映画とTVはそのコマ数の違いで演出法が変わるというものだが、僕は演出法のことよりもコマ数が少ないと見る目が疲れるということが気になった。

译文

前几日翻阅电影杂志,日本剧作界的泰斗泰山——桥本忍先生(黑泽明《罗生门》《七武士》传奇编剧)在重拍名作《我想成为贝壳》的深度对谈中,深入剖析了电影与电视在视觉生理学上的鸿沟。电影每秒24格胶片,电视每秒30帧扫描……这区区6格的差异,却在大脑视神经机制中掀起质的剧变:较之电视的30帧平滑,电影24格胶片会让观众的眼球本能地施加更大的神经聚焦力,因而极易迅速累积视力疲劳,这也是为何超过3小时的史诗电影必须设置中场休息。桥本先生本意是探讨导演视听演出的机理,然而在我耳中,这句“帧率越低、眼部神经疲劳越呈几何级聚积”的洞见,却如晴天霹雳般在灵魂深处炸响!

首藤刚志 受访
16 首藤刚志

原文

ご存知のように、日本のアニメは1秒間に24枚も絵を使って動かしてはいないリミテッドアニメがほとんどである。それを、本来30コマのTVで見ている。TVに休憩はない。あるのはCM……動いている画像である。そういえば、2時間を超えるアニメ映画はほとんどない。恥ずかしながら、脚本を書いて40年近く経ち、いまさらながらに目から鱗である。アニメの大長編映画がないのは、内容がどうのこうのというより疲れるからなのか……?橋本忍氏の理屈が正しいとしたら、もしもアニメばかり3時間も見続けたらどうなるのだろう?そんなアニメの脚本を書き続けてきた僕は、TVで、もしかしたらとんでもないものを人に見せてきたのではないか?なんとなく、僕が「私は貝になりたい」気分になった。10年以上前の事件の後遺症かもしれない。つづく。

译文

众所周知,日本商业动画绝非迪士尼那样每秒豪掷24张全动作原画,而是普遍采用每秒8张到12张静止画抽帧复用的“有限动画(Limited Animation)”!而孩子们日复一日面对的,正是这套在30帧扫描线上硬性播放的低张数画面!电视没有中场休息,即便插播商业广告,那依然是高速闪烁的动态强光!回想起来,日本动画史上几乎绝少出现超过2小时的长篇巨作,伏案执笔近四十载的我,事到如今才如梦初醒、顿开茅塞——动画电影之所以不敢做长,根本不是叙事体量的局限,而是人类的大脑与眼球根本无法承受这般漫长酷烈的视神经负荷啊!倘若桥本忍先生的生理学推论完全成立,那么放任一个孩子连续收看3小时动画,对他们未成熟的脑神经而言究竟是何等恐怖的摧残?!而大半辈子倾注全部热血伏案谱写这些动画剧本的我,究竟通过那块发光的荧屏,给全日本乃至全世界的无辜生灵们,看过了怎样了不得的怪物啊?!那一刹那,我的心底缓缓升起一股不可名状的苍凉与绝望——我真真切切地产生了一种“我想成为贝壳(闭上硬壳,沉入幽暗海底不再看这浊世)”的深沉心境。这或许,正是十年前那场万劫不复的浩劫,在我灵魂深处烙下的终生不可愈合的创伤后遗症吧……且听下回分解!

Archive record 档案信息
Date
2008.11.26
Source
WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第165回
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首藤刚志
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宝可梦 动画系列、宝可梦 红·绿、超梦的逆袭
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