2007–2010 · DS & Worldwide / 全球拓荒时代 WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 2008年08月06日

[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第155回:不对人类言听计从的宝可梦(第31话地鼠之意图与原定80话完结的大构想)

首藤刚志 首藤刚志 JA 原文 Poke Amice Studio 译 约 5 分钟

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宝可梦动画初代总编剧首藤刚志亲笔手记第155回:首次深度公开动画原定“一年半(约80话)完结”的宏伟蓝图。首藤为何极力抗拒无休止的实力膨胀?一位年轻编剧沾沾自喜的“我们是编剧界的胜组”发言,为何让他脊背发凉?他坚信宝可梦应当是孩童迈向成年社会的“通过仪式”(Rite of Passage),孩子终将告别虚构、满怀光明地拥抱真实世界。第31话《地鼠群起!》中拒绝精灵球约束、阻止大坝工程破坏森林的小小地鼠,正是首藤为全剧终局埋下的哲学核弹——自然绝非任由人类驯服驱使的附庸;然而面对狂澜般的社会现象级大热,这一预定终局终成被时代洪流冲散的落寞挽歌。

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逐段译读

第155回 不对人类言听计从的宝可梦

第155回 人間の言うなりにならないポケモン

首藤刚志 受访
2 首藤刚志

原文

31話に登場するディグダは、モグラポケモンとして分類されているポケモンで、土からにょっきり出ている円筒形のタケノコのような小さなポケモンだ。その姿は憎めないものの、ゲームのプレイヤーがゲットしても、ポケモンのバトルにはなかなか使い道が見つかりそうにない、戦闘能力的には地味なポケモンだった。要するにあまり目立たないし、なぜゲームにそんなポケモンがいるのか、存在理由さえよく分からないポケモンのように思えた。そんなポケモンが30話を過ぎてもアニメに登場してこなかったのは、ディグダに1話分のエピソードを消化できるような特徴が乏しく、脚本家の方たちにとって脚本の作りにくいポケモンだったからかもしれない。

译文

在第31话粉墨登场的地鼠(Diglett),属于被归类为鼹鼠宝可梦的奇特生灵,外表宛如从松软泥土中冷不丁探出头来的圆柱形小竹笋。模样固然憨态可掬,但在战力层面上,即便游戏玩家费尽周折将其收服,在刀光剑影的对战中也很难派上什么大用场,是只极不起眼的弱小角色。坦白讲,它既不抢眼,甚至让人摸不着头脑为何游戏里非要塞进这么一只存在感稀薄的造物。正因如此,当动画开播破了30大关它依然无人问津——在其他编剧眼里,它缺乏能独立撑起一整话戏剧冲突的鲜明特性,是个极其难啃的烫手山芋。

首藤刚志 受访
3 首藤刚志

原文

だが、エピソードを作りにくい地味なポケモンというのは、逆の考え方をすれば、ゲームを知っている視聴者ももともとあまり興味を持っていないだろうから既存のイメージというものがなく、脚本家がどんなテーマやストーリーを持ち込んでも許される、エピソード作りで脚本の自由度が高いポケモンだとも言える。他の脚本家の方々の担当する、他のポケモンのエピソードが、次々に決まって行く中で、なんとなく味噌っかすのように取り残されたディグダこそ、『ポケモン』のアニメ版に対して、僕が僕なりに抱いているテーマの一部を表現できるエピソードが作れそうで、そのエピソードを書く事になった僕は、内心喜んでいた。

译文

然而,换个刁钻的角度来思考:一只难以落笔的边缘宝可梦,正因玩家与观众对它未曾寄托任何既定刻板印象,反而赋予了编剧无限宽广的挥洒空间——你可以不受任何拘束地将自己最深邃的哲学命题与叙事野心注入其中!当同僚们争先恐后认领那些人气爆棚的明星宝可梦、唯独将地鼠如残羹冷炙般遗落在角落时,我内心却欣喜若狂!因为在这只被世界遗忘的小小泥土造物身上,恰恰深藏着唯有我才能开掘的宝藏:那是属于我首藤刚志对《宝可梦》底层世界观最锋利、最真挚的反思。

原定80话完结的大构想:实力通胀的陷阱与“胜组意识”之骇浪

当初の全80話構想:成長のエスカレートと「勝者意識」への戦慄

首藤刚志 受访
5 首藤刚志

原文

今までも何度か書いたと思うが、『ポケモン』のアニメ版が当初目指したのは、最低限1年半の放映だった。つまり、80話程度でアニメはクライマックスをむかえ、一応それなりのエンドマークがでるようにするつもりだったのだ。もし、それ以上延長する事になれば、クライマックスを後ろにずらし、間にいろいろなエピソードを盛り込んで寄り道すればいい。ともかく、放映1話を書いたときから、最終回をどうするかを僕は自分の中で作っていた。

译文

正如我以往多次提及的那样,《宝可梦》动画最初确立的播出目标,仅仅是最低限度维持一年半的周期。换算下来,约莫在第80话左右便该迎来波澜壮阔的宿命高潮,打出名正言顺的终章字幕(End Mark)!即便日后因收视出色需要顺延,也只需将终局往后推移、在沿途穿插丰富的支线驿站即可。总而言之,从我敲下第1话剧本的那一秒钟起,关于这部史诗该如何体面迎来终结的轮廓,便已清晰地篆刻在我的脑海之中。

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6 首藤刚志

原文

第1シリーズを終えたアニメの主人公は当然、第1シリーズより強く高い位置にいる自分を目指さなければならなくなる。ストーリーもエピソードもどんどんエスカレートせざるを得ない。第1シリーズに登場するポケモン以上に強く魅力的なポケモンが次々に出てこなければならなくなる。ポケモンの使い手(ポケモントレーナー)として、より高みを目指す主人公と、より強いポケモンの登場……エスカレートはきりなく続くだろう。ストーリー上で様々な工夫はされるだろうが、結局は上昇志向だけの主人公と、強くなる一方のポケモン同士のバトルばかりが繰り返されるアニメになってしまう。各エピソードの中でなんだかんだと言ったところで、全体から見れば、どんな世界でも強い事はいい事だ……勝ち組になろう、という印象の結論になりがちだ。

译文

如果一部动画不愿在巅峰体面收官,等待它的将是万劫不复的通胀噩梦。经历了一整部史诗征战的主角,在进入下一世代时早已是身经百战的顶尖强者;为了满足观众不断拔高的感官阈值,编剧势必被迫让他朝着更加虚妄的高峰攀登!剧情不得不疯狂升级加码,比前作更恐怖、更逆天的神兽怪物必须接二连三登场,主人公一味渴求力量、无休止沉溺于更强的战斗循环——无论在单集剧本里粉饰多少温情脉脉的辞藻,抽离出来审视整部作品,其终极灌输给孩子的潜台词无非是冰冷刺骨的达尔文丛林法则:“在这个世界上,唯有强大才是一切,大家拼死成为人上人的‘胜组(Winners)’吧!”

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7 首藤刚志

原文

数年後『ポケモン』の大ヒットが誰からも認知されている頃、ポケモンの脚本を書いているあるライターから、言われた事がある。「ポケモンの脚本を書いている僕たちは、脚本家の勝ち組ですね」それを聞いて、僕はびっくりした。脚本家にも勝ち組と負け組意識があるとしたら、勝ち組意識の脚本家に書かれる『ポケモン』は、勝つ事に意義があるというテーマのアニメに自然になってしまうような気がしたのである。『ポケモン』アニメの最終的な結論は、勝者の栄光なのだろうか。でなければ、『あしたのジョー』か『巨人の星』のように、主人公が力を出し切って燃え尽きるか、仙人のように何か悟りを開いてポケモン世界から退場するのだろうか?少なくとも僕は、これから将来のある子供達が視聴者の中心であろう『ポケモン』アニメを、いい意味でも悪い意味でもそんな大人びた結論の出るアニメにはしたくなかった。

译文

数年后,当《宝可梦》席卷全球的现象级大火已成定局时,一位共同参与剧本创作的年轻撰稿人曾得意洋洋地对我说:“首藤老师,能在宝可梦剧组写本子的我们,真可以说是编剧界的‘胜组人生赢家’了呢!”听到这句话的瞬间,我整个人如遭雷击、毛骨悚然!如果连执笔的创作者内心都充斥着如此浅薄势利的胜组负组(Winners vs Losers)阶层傲慢,那么由这群自命不凡的“赢家”所写就的《宝可梦》,岂不是理所当然地会蜕变成一部宣扬“唯有胜者才配拥有尊严”的庸俗毒药?!难道《宝可梦》的最终归宿,就是让小智戴上金冠享尽胜者荣光?抑或是像《明日之丈》《巨人之星》那样燃尽青春化为灰白残烬,还是如老僧入定般大彻大悟超然退场?!无论如何,对于台下千万双清澈明亮的童真眼眸,我绝不允许这部作品沦为成人口中势利或虚无的宣讲!

作为“通过仪式”的宝可梦:地鼠身上寄托的终局反叛

通過儀礼としての『ポケモン』と、ディグダに託した反乱の布石

首藤刚志 受访
9 首藤刚志

原文

『ポケモン』の世界は、子供の夢見る冒険の世界である。でも、いつか大人になり、子供の夢見る虚構の世界から卒業する。虚構の世界で夢に酔いしれている、外見だけは大人で心はいつまでも子供、という人間を育てたくもない。『ポケモン』の世界は、子供が大人になる途中の通過儀礼のように描きたかった。子供たちには、いつか、『ポケモン』世界の虚構と別れる時が来てほしかった。そして、大人になった時、自分の子供時代を懐かしく思い出せるようなアニメにしたかった。つまり、『ポケモン』アニメは、ある時期が来れば、『ポケモン』世界との別れのある……つまりエンドマークのつくものにしたかった。しかもそれは、子供が感じる人間の大人の世界への殺伐としたエンドマークでなく、明るく希望に満ちたエンドマークである事が必要だと思ったのである。

译文

《宝可梦》是一场属于孩提时代的纯美幻梦。但人终究会长大,终究必须从童年美梦的虚构世界中昂首毕业。我绝不愿通过这部动画,培养出一群皮囊虽已老朽、灵魂却永远麻醉在幻觉温床里拒绝直面现实的巨婴!我从一开始就渴望将《宝可梦》塑造成一场引领孩子步入真实社会的“通过仪式(Passage Rite)”。孩子总有一天要与宝可梦的虚构挥手告别;而当他们历经风雨成长为顶天立地的成年人时,回望这趟旅途,能够会心一笑、深情缅怀那段温暖的金色童年。换言之,《宝可梦》动画必须在某个庄严的节点迎来彻底的“告别”——一个绝非成年人世界那般残酷幻灭,而是洋溢着璀璨希望与释怀的真正终章!

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10 首藤刚志

原文

ディグダはある山奥のダム工事の邪魔になるポケモンで、人間にとっては害獣(害ポケモン?)の一種である。とはいえ、ディグダは意識的にダム工事を妨害しているわけではない。人間と敵対しているわけではなく、ただそこにいるだけなのだ。さらに付け加えれば、人間と仲良くする気もなさそうである。だからこそ、人間にとっては邪魔であり、人間はディグダを駆除しようと躍起になるが、どうする事もできない。そもそも、ポケモンをゲットするモンスターボールが、ディグダには通用しないのだ。繰り返すが、ディグダはけして強いポケモンではない。しかし、人間の力ではどうにもならないポケモンなのである。そんなポケモンが存在する事を、31話の「ディグダがいっぱい」で描いて、80話近辺のラストで、人間とポケモンとの関わりというテーマを語る時の布石にしたかったのだ。

译文

在第31话《地鼠群起!》中,为了在深山峡谷截断河流修建水坝,人类大张旗鼓开山伐木,而栖息于此的地鼠们却让工程彻底陷入瘫痪,成了人类眼中的害兽。然而,地鼠们根本不是带着仇恨蓄意破坏,它们不与人类为敌,只是默然伫立在自己的故土;甚至,它们根本没有与人类虚伪示好、沦为宠物的丝毫念头!正因如此,贪婪的人类抓狂地企图驱逐歼灭它们,却绝望地发现毫无办法——因为在这个世界上,人类引以为傲的“精灵球”,在抗拒的人格意志面前根本无法收服它们!地鼠绝非战力通天的神兽,但在浩瀚的自然法则面前,它们是人类的傲慢绝对无法摆布的永恒存在!我正是要借由地鼠的无声抵抗,为原定80话终局掀翻“人定胜天、万物为奴”的虚妄大厦埋下一记最关键的哲学引信!

首藤刚志 受访
11 首藤刚志

原文

放映開始後、『ポケモン』の人気はどんどん高くなり、とても、1年半では終わりそうでなくなったからだ。80話あたりのラストを見据えての31話のディグダだが、シリーズが長く続けば続くほど、ディグダのエピソードはその存在が希薄になっていった。放映が3年を過ぎたあたりでは、僕自身も、『ポケモン』アニメに御大層なテーマやエンディングは必要ないという気になってきた。主人公が仲間やピカチュウと旅をして、様々なポケモンと出会う。ジム戦やリーグ戦でポケモンバトルがある。ロケット団が出てきて、主人公にからみ、いつもやられて「やな感じ〜」で逃げて行く。そのパターンの繰り返しで、同じ繰り返しだからこそ、子供達にとっても、家族にとっても、毎週繰り返される日常的な、まるで空気のようなアニメ番組。ほとんど、水戸黄門的アニメであり、「水戸黄門」が長く続いているように、『ポケモン』も続く。

译文

然而,当现实的狂暴风暴呼啸而至,《宝可梦》的人气如野火般焚尽一切常理,它再也不可能在区区一年半画上句号了。为全剧大收官精心铺垫的地鼠反叛,在漫无止境的年番长河中不可避免地被稀释、淡化,乃至最终沦为一个令人费解的奇怪孤例。当播放迈入第三个年头,连我自己也渐渐释怀:或许《宝可梦》动画早已不再需要什么宏大沉重的史诗终局。小智与皮卡丘周游列国,挑战道馆,火箭队例行跳出来捣乱并以“好讨厌的感觉”飞向天际——正因这份永恒不变的日常重复,它才能如同空气与净水般,融入亿万家庭每个周末的餐桌时光,成为如国民长寿剧《水户黄门》般的国民神话。长寿本身已是不可思议的奇迹;只是对于曾一心想为孩子们献上一场盛大毕业礼的我而言,那份未能兑现的80话终局大梦,永远沉睡在了历史深处。

Archive record 档案信息
Date
2008.08.06
Source
WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術――だれでもできる脚本家」第155回
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首藤刚志
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宝可梦 动画系列、宝可梦 红·绿、宝可梦 金·银
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