森彰人

森彰人 · 森昭人 · Akito Mori · もり あきと

宝可梦 X·Y · Network Programming

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头像:Pokemon.com 2010-03-31 HGSS 开发者访谈 森彰人(Programming Lead)

开发专长 11 作署名 · 2 篇访谈发言

  • 程序
  • 数据管理
  • 环境音效
  • 组长统筹

署名 11 作,1999–2013:程序 9 作(2002–2013);2009 年《宝可梦 心金·魂银》起任组长(Programming Leader)。

专长摘要与访谈要点 2 条出处

森彰人长期担任程序相关工作,并在《宝可梦 心金·魂银》起任组长(Programming Leader)。在《心金·魂银》中,他提到宝可梦数量翻倍带来数据量增加,必须确保新点子不影响其他宝可梦的数据 2。他负责新作中的环境音效,并推荐玩家听喇叭芽之塔中柱子摇晃的声音 2。他表示团队最终遵循森本总监的决定,制作能让粉丝开心的产品 1。他也关注宝可梦在游戏中动作与生动感的表现 12。

  1. [1] 表示最终遵循森本总监的决定,制作能让粉丝开心的产品。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
  2. [2] 称宝可梦数量翻倍致数据量增加,须确保新点子不影响其他宝可梦数据。 — 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈Go Behind the Scenes with the Pokémon Masters at GAME FREAK, inc.! · 2010-03-31

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 18 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 金·银 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 1999
宝可梦 金·银 US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) 1999
宝可梦 金·银 European Version Staff / Special Thanks(欧版人员 / 特别感谢) 1999
宝可梦 水晶版 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2000
宝可梦 水晶版 US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) 2000
宝可梦 水晶版 European Version Staff / Special Thanks(欧版人员 / 特别感谢) 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Programmers(程序员)プログラム 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Environment & Tool Programmers(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム 2002
宝可梦 火红·叶绿 System Programmers(系统程序员)プログラム/システム プログラム 2004
宝可梦 绿宝石 Programmers(程序员)プログラム 2004
宝可梦 绿宝石 Environment & Tool Programmers(环境与工具程序)かんきょう/ツール プログラム 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Communication System Programmer(通信系统程序员)つうしん システム プログラム 2006
宝可梦 白金 Programming(程序)プログラム 2008
宝可梦 白金 Environment & Tool Programming(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム 2008
宝可梦 心金·魂银 Programming Leader(程序组长)プログラム リーダー 2009
宝可梦 黑·白 User Interface Programming(User 界面程序)ユーザーインターフェイス プログラム 2010
宝可梦 黑2·白2 Programming(程序)プログラム 2012
宝可梦 X·Y Network Programming(网络程序)ネットワーク プログラム 2013

收录条目 2

条目页年份
走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 – 2010
[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 – 2010

被提及 1