开发专长 11 作署名 · 2 篇访谈发言
- 程序
- 数据管理
- 环境音效
- 组长统筹
署名 11 作,1999–2013:程序 9 作(2002–2013);2009 年《宝可梦 心金·魂银》起任组长(Programming Leader)。
专长摘要与访谈要点 2 条出处
森彰人长期担任程序相关工作,并在《宝可梦 心金·魂银》起任组长(Programming Leader)。在《心金·魂银》中,他提到宝可梦数量翻倍带来数据量增加,必须确保新点子不影响其他宝可梦的数据 2。他负责新作中的环境音效,并推荐玩家听喇叭芽之塔中柱子摇晃的声音 2。他表示团队最终遵循森本总监的决定,制作能让粉丝开心的产品 1。他也关注宝可梦在游戏中动作与生动感的表现 12。
- [1] 表示最终遵循森本总监的决定,制作能让粉丝开心的产品。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
- [2] 称宝可梦数量翻倍致数据量增加,须确保新点子不影响其他宝可梦数据。 — 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈Go Behind the Scenes with the Pokémon Masters at GAME FREAK, inc.! · 2010-03-31
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 18 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 1999 | |
| US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) | 1999 | |
| European Version Staff / Special Thanks(欧版人员 / 特别感谢) | 1999 | |
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2000 | |
| US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) | 2000 | |
| European Version Staff / Special Thanks(欧版人员 / 特别感谢) | 2000 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2002 | |
| Environment & Tool Programmers(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム | 2002 | |
| System Programmers(系统程序员)プログラム/システム プログラム | 2004 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2004 | |
| Environment & Tool Programmers(环境与工具程序)かんきょう/ツール プログラム | 2004 | |
| Communication System Programmer(通信系统程序员)つうしん システム プログラム | 2006 | |
| Programming(程序)プログラム | 2008 | |
| Environment & Tool Programming(环境与工具程序)かんきょう & ツール プログラム | 2008 | |
| Programming Leader(程序组长)プログラム リーダー | 2009 | |
| User Interface Programming(User 界面程序)ユーザーインターフェイス プログラム | 2010 | |
| Programming(程序)プログラム | 2012 | |
| Network Programming(网络程序)ネットワーク プログラム | 2013 |
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 | – | 2010 |
| [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 | – | 2010 |