4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录
原始资料
在宝可梦中心横滨举办的『宝可梦 X・Y』粉丝见面会盛况
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
在宝可梦中心横滨举办的『宝可梦 X・Y』粉丝见面会盛况
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2013年10月12日に発売されたシリーズ最新作「ポケットモンスターX・Y」(以下,ポケモンX・Y)のファンミーティングが,神奈川県横浜市にあるポケモンセンターヨコハマにて開催された。
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2013年10月12日发售的系列最新作《宝可梦 X/Y》(以下简称《宝可梦 X·Y》)粉丝见面会,在位于神奈川县横滨市的宝可梦中心横滨(Pokemon Center Yokohama)隆重举行。
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このイベントでは,「ポケモンX・Y」の開発を担当したゲームフリークのディレクターである増田順一氏と,サウンドディレクターの景山将太氏が,11月13日に発売されたサウンドトラックCD「ニンテンドー3DS ポケモン X・Y スーパーミュージックコレクション」を中心に,ポケモンシリーズの「音楽」をテーマとしたトークを繰り広げた。本稿ではその模様をお届けしよう。
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在本次活动中,负责《宝可梦 X·Y》开发的 GAME FREAK 游戏总监增田顺一先生与音乐总监景山将太先生登台,围绕11月13日发售的原声音乐CD《Nintendo 3DS 宝可梦 X·Y 超级音乐合辑》,以宝可梦系列的“音乐”为核心主题展开深度对谈。本篇报道将为您完整呈现活动现场的盛况。
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ステージではまず増田氏が,「ポケモンX・Y」発売の感触について,3週間で1000万匹のポケモンが全世界で交換されたというデータを紹介し「世界同時に発売して本当によかった」と語った。会場には既にゲームをクリアしている来場者が何人もいたのだが,「僕はまだ発電所にいます(笑)」と発言し,会場の笑いを誘っていた。
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舞台上,增田先生首先分享了《宝可梦 X·Y》发售以来的切实反响。他介绍了一项惊人的数据:发售仅3周,全球通过网络交换的宝可梦数量便突破了1000万只!增田先生由衷感叹:“能够实现全球同步发售真是太好了。”现场已有不少观众通关了游戏,增田先生却笑着打趣道:“我其实进度还在发电厂呢(笑)”,引发了全场热烈的欢笑。
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一方の景山氏は,増田氏から世界同時発売の話を聞かされたときは,本当にできるのかと懐疑的だったとのこと。ゲーム発売後,3DSの下画面に表示されるPSS(Player Search System)に世界のトレーナーの名前が出たときに,「ポケモンで世界が一つにつながった」と実感したそうだ。
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另一边,景山先生透露,最初从增田先生那里听到“全球同步发售”的企划时,自己曾怀疑这是否真的能够实现。直到游戏发售后,亲眼看到 3DS 下屏幕的 PSS(玩家搜寻系统)中实时刷新出全球各地训练家的名字时,才真切地体会到“宝可梦真正将全世界紧密联结成了一体”。
宝可梦XY总监增田顺一氏。除担任游戏总指挥外,还深度参与作曲
宝可梦XY音响总监景山将太氏。自心金/魂银起参与,统筹本作音乐
妖精属性追加的背景与对战平衡性考量
フェアリータイプ追加の背景と対戦バランス
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続いては今作で新たに加わった 「フェアリータイプ」 が話題となった。増田氏は,これまで17種類のタイプでバランスがとれているとしてゲームを制作してきたが,近年の大会を見て,バランスが崩れ始めていると感じ,バトルディレクターの森本茂樹氏と話し合ってフェアリーを追加したという。
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随后,话题转向了本作新登场的“妖精属性”。增田先生表示,此前系列一直以17种属性保持微妙平衡为前提进行制作;但通过观察近年来官方赛事的对战环境,发现龙属性等势力让整体平衡开始产生倾斜。经过与对战总监森本茂树先生的深入研讨,最终决定引入全新的“妖精属性”以重构平衡。
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それが成功したかどうかは,まだ発売から間もないため,増田氏にもその感触はわからないとのこと。来年夏にワシントンDCで行われる世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス」や,その代表を決める大会などで,やっとフェアリーを入れたことによるバランス調整の結果がわかるのではないかとした。
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至于这一属性重组是否完全成功,由于游戏刚刚发售不久,增田先生坦言目前尚无法定论。他认为,或许要等到明年夏天在华盛顿特区举办的世界锦标赛“Pokémon World Championships”以及选拔代表选手的各大预选赛中,妖精属性对整体对战生态的影响才能真正揭晓。
“仅凭倾听即可意会”的宝可梦音乐哲学
「聞いているだけで伝わる」ポケモン音楽の哲学
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続いてトークは,本題の「音楽」へ。増田氏は 「ポケットモンスター赤・緑」 から,シリーズ作品の音楽にも深く関わっているとのことで,そのこだわりを語った。
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随后,对谈切入核心主题“音乐”。自初代《宝可梦 红/绿》起便亲自操刀音乐创作的增田先生,深入分享了他在谱曲中的独特执念。
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増田氏は「聞いているだけでわかる音楽」を意識して,先に行くごとにプレイヤーの気持ちが変わっていく様子を音楽で表現したいと思っているそうだ。ここで景山氏が,「ポケモン赤・緑」の最初の道路のBGMをピアノで弾いて,この曲が軽快にスキップをするように冒険が始まる様子を表していると説明した。また,ポケモンが出てこない町とポケモンが出てくる道路は,音楽でもしっかり棲み分けがされているそうである。
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增田先生阐述道,自己始终坚持“仅凭倾听便能心领神会”的作曲原则,希望用旋律细腻刻画玩家在不断前行旅程中心境的层层蜕变。此时,景山先生在现场用钢琴即兴弹奏起《红/绿》最初的“1号道路”BGM,解释这段旋律如何以轻快的跳跃感呈现迈入未知冒险时的雀跃。此外,宝可梦不会出现的平静城镇与野生宝可梦潜伏的道路,在旋律和编曲氛围上也进行了极其严格的区分。
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そんなシリーズの最新作である「ポケモンX・Y」では,景山氏が「ポケモンらしい音楽とは何か」ということを,改めてサウンドのスタッフ全員と話し合い,覚えやすいメロディや,増田氏がシリーズの音楽でこだわってきた部分をとくに大事にして制作にあたったそうだ。
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而在系列最新作《宝可梦 X·Y》中,景山先生与整个音频团队全体成员反复探讨“究竟何为具有宝可梦灵魂的音乐”,并将朗朗上口、过耳难忘的标志性主旋律,以及增田先生历代作品中所坚守的内核,作为最核心的原则予以继承和升华。
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ここで会場に,「ポケモン赤・緑」と「ポケモンX・Y」の戦闘BGMが「聴き比べ」という趣向で流された。ゲームボーイの頃は音楽に3音しか使えなかったのだが,そのうちの1音が,プレイヤーにはおなじみとなっている八分音符でのベースラインで,それが以降のシリーズ作品にも継承されているという。増田氏はこのベースラインを変えようとしたこともあったそうだが,「ポケモンらしくない」ということで却下になったとのこと。
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此时现场开展了一场特别的“原曲对比试听”,同时播放了《红/绿》与《X·Y》的野生对战 BGM。在 Game Boy 时代,受限于硬件只能同时发出3个音轨,其中一个音轨便是广大玩家耳熟能详的八分音符低音线(Bassline),这一经典律动被历代系列一脉相承。增田先生透露自己曾经尝试修改这条低音线,但最终大家一致认为“失去这段低音就不像宝可梦了”,因而全员否决改动并保留至今。
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この野生のポケモンとのバトル曲は,可愛いポケモンから怖いポケモンまで,すべてのバトルを1曲で通さなければならないため,制作には毎回かなり時間がかかるそうである。
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景山先生补充道,与野生宝可梦的战斗曲必须凭借一首旋律,同时承载面对弱小可爱宝可梦与凶猛强悍巨兽时的各种氛围,因此每一次的作曲都要经历极长周期的反复推敲与打磨。
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ちなみに今回最初に完成した曲はジムリーダーとのバトルの曲とのこと。バリバリのシンセ演奏で,バトル中の白熱する空間を表現しているという。3DSになったことでサウンドをストリーミングで流せるようになったため,新たな表現も可能となり,「ポケモンX・Y」は 音楽面でも革命的に進化した と景山氏は解説した。
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顺带一提,在《X·Y》中最先完成的战斗曲是“道馆馆主战”。运用了极为激昂的合成器律动,淋漓尽致地烘托对战室内白热化的竞技张力。得益于 Nintendo 3DS 硬件支持音频流式回放(Streaming),音乐在音质与声场表现上迎来了飞跃,《宝可梦 X·Y》在音频维度实现了革命性的蜕变。
增田氏一边展示布拉塔诺博士的设定资料一边进行解说
在会场首次公开的布拉塔诺博士秘藏设计草图
布拉塔诺博士设定公开与变拍子音乐暗线
布拉塔诺博士设定公开与变拍子音乐暗线
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音楽に続いては「ポケモンX・Y」の登場人物がテーマとなった。まずは本作でプレイヤーを導いてくれる プラターヌ博士 について。プレイヤーよりもかなり年上で,学校の先生のような存在だった過去の博士より,もっと気さくで親しみやすい友達のようなキャラクター付けをしたとのこと。プレイヤーとポケモン勝負をしたり,プレイヤーを友達と信じてポケモンを託すなど,接し方もこれまでとは違うものになっているそうだ。
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在音乐篇章告一段落后,对谈聚焦到了《宝可梦 X·Y》的角色塑造。首先是引领玩家冒险的布拉塔诺博士(法文/日文:Platane)。相较于以往那些年长尊威、宛如校长老教授的历代博士,本作特意将他设计得更年轻、平易近人,如同挚友一般。他会主动与玩家进行宝可梦对战,将宝可梦托付给玩家也是出于朋友间的信赖,呈现出与以往截然不同的交流方式。
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このプラターヌ博士の研究所で流れるBGMと,物語序盤で流れる「カロスのテーマ」との関連性が一部のプレイヤーの間で話題となっているが,増田氏は「お察しのとおり,同じ曲のアレンジです」と明らかにした。研究所のBGMはカロスのテーマのキーを変えて5/4の変拍子でアレンジしたもので,両者につながりを持たせるためにこの演出をほどこしたそうである。
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布拉塔诺博士研究所播放的 BGM 与游戏序盘响起的“卡洛斯主题曲”之间的内在渊源,此前在玩家圈内引发了热烈讨论。对此,增田先生揭晓了真相:“正如各位所猜想的那样,这两首曲子确实是基于同一旋律的变奏改编。”研究所音乐将卡洛斯主题曲变调,并大胆改编为极具个性的 5/4 拍非对称变拍子,以此在两者之间构建起微妙的心灵羁绊。
在会场展示的原声带CD『任天堂3DS 宝可梦 X・Y 超级音乐收藏集』
现场问答环节:灵感来源、游戏音乐本质与法文片尾曲
现场问答环节:灵感来源、游戏音乐本质与法文片尾曲
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音楽にまつわるさまざまな裏話がひとしきり語られたところで,質疑応答のコーナーへ。まずは,あらかじめ増田氏のTwitterに寄せられた質問に増田氏と景山氏が回答した。
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在丰富而深入的音乐幕后分享告一段落后,现场进入了问答环节。两位嘉宾首先挑选并回答了此前在增田先生个人 Twitter 上征集的问题。
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最初の質問は 「ポケモンの音楽はどんなときにひらめくの?」 というもの。景山氏は電車に揺られてリラックスしているときや,逆に〆切に追われているときにピアノの前で思いつくそうだ。
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【提问一】“宝可梦的音乐灵感通常是在什么时候降临的?”景山先生回答说,自己常常是在乘坐电车摇晃、身心彻底放松的时候,或者截然相反——在被截稿日期步步紧逼时坐在钢琴前灵光乍现。
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一方,ディレクターとしての役職も持つ増田氏は,「ゲームのアイデアと音楽を同時に考えることはない」とのこと。また「メロディをひらめいたら,すぐに手持ちのレコーダーで録音しないと忘れちゃう(笑)」とも付け加えていた。
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另一边,同时兼任游戏总监的增田先生则表示:“我绝对不会同时思考游戏策划方案和音乐旋律。”他还笑着补充道:“一旦脑海中浮现出旋律,必须立刻掏出随身录音笔哼唱录下来,否则转瞬就会彻底忘光(笑)。”
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次は 「増田さんと景山さんが考えるゲーム音楽らしさとは?」 という質問。これに景山氏は,ゲームをプレイしていていかに気持ち良くなれるか,高揚できるかということを意識していて,これがないものはいいゲーム音楽とは言えないと話した。また,音楽による「マーキング」にも力を入れているそうで,安全な場所や怖い場所などを,音楽を聴くことで分かるようにしているという。
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【提问二】“增田先生与景山先生心目中,‘具有游戏音乐特质’的定义是什么?”对此,景山先生回答,自己最看重的是在实际操作游戏时,旋律能否让玩家感到极致的舒适或激昂的高潮,若缺少了这种情感共振,就无法称之为优秀的游戏音乐。此外,音频团队还极度重视“听觉地标标记(Sound Marking)”,确保玩家即便闭上眼睛,仅凭耳畔的旋律便能立即分辨该区域究竟是安全庇护所还是危险地带。
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続いて来場者からの質問。最初は 「今回のエンディング曲に歌詞があるのはなぜ?」 というもの。増田氏には本作で伝えたいいくつかのメッセージがあり,それを音楽に乗せてより強く訴えたいと思ったのだという。また,この歌詞はローカライズにおいても直訳はせずに,各国のスタッフとテレビ会議を行って,メッセージ性が薄れないように訳してもらったそうだ。
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随后进入现场观众直击提问环节。第一位观众提问:“为什么这次《X·Y》的通关片尾曲《KISEKI》中加入了歌词?”增田先生动情地表示,自己在本作中有许多深刻的哲思与寄语希望传达给全世界,借助人声与歌词能够更加直击心灵。为了确保各语言版本的情感浓度,歌词在本地化过程中拒绝机械直译,而是与全球各语种团队频繁举行跨国视频研讨,确保其核心温度不被稀释。
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2つ目の質問は 「今回,新しいサウンドスタッフが参加して変わったことは?」 というもの。景山氏は「ポケモンらしさを受け継ぎつつ,新しさが加わった音楽が完成していくのは毎回楽しい」と話した。
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第二位观众提问:“这次有全新的音频设计师加入团队,为音乐带来了哪些改变?”景山先生欣喜地回应:“在稳稳守护宝可梦独有灵魂的同时,见证注入全新色彩与可能性的乐章一步步诞生,这种过程每一次都令人无比兴奋!”
钢琴独奏与全场纪念合影
钢琴独奏与全场纪念合影
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イベントの最後は,景山氏によるピアノアレンジの楽曲の生演奏と,増田氏,景山氏と来場者の記念撮影が行われた。集まったポケモンファンには思い出に残る楽しいイベントになったのではないだろうか。
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活动尾声迎来了最高潮:景山先生现场倾情献上钢琴独奏,随后增田先生、景山先生与全场数百名玩家共同合影留念。对所有到场的训练家而言,这无疑是一段铭刻心底的难忘时光。
景山氏现场演奏的曲目由会场观众点选,披露了「密阿雷市」「香薰市」的钢琴改编版
增田氏开心地用智能手机拍摄景山氏热情演奏的场景
增田氏、景山氏与全场粉丝笑容满面的纪念合影
Archive record 档案信息
- Date
- 2013.11.16
- Source
- 4Gamer.net
- People
- 增田顺一, 景山将太
- Game / Work
- 未标注
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published