宝可梦 钻石·珍珠 - 作品
作品
宝可梦 钻石·珍珠
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2017 · interview_translation · 電ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer 2017-07-03)
[访谈翻译] 电玩志专访大森滋与尾上将之:新作是假定会被搜索引擎查攻略?继承 Game Freak 传奇的年轻总监们
2016 · interview_translation · MeriStation(西班牙权威游戏媒体)
MeriStation 独家深度专访增田顺一与大森滋:“Nintendo Switch 就是未来”
2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · Happy 10th Anniversary to Pokémon Diamond and pearl!
【日记】2016年《钻石·珍珠》十周年
<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"我忘了那一天</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--cent2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第200回
[GameFreak部长专栏] 第200回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 祝贺!专栏第200回! 这次能够迎来第200回, 也是因为有一直支持宝可梦的大家。 真的非常感谢! 而且,为了2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 2
【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 这周也为大家带来《宝可梦黑/白》的开发者访谈。<br 今天是第2回,我们将为大家送上策划・まつみや(松宫)的<br “剧本,这里才说的事”!<br —–<br ―那么,首先请您做个自我介绍。 我是策划まつみや。<br 在《宝可梦黑/2010 · interview_translation · 週刊アスキー (Weekly ASCII) 2010年9月
[访谈翻译] 周刊 ASCII 专访增田顺一:杂志未及详叙的《宝可梦 黑·白》开发秘话
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)
2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第166回
[GameFreak部长专栏] 第166回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家看过宝可梦电影吗? 带着宝可梦游戏软件※去看宝可梦电影的话, 就能获得幻之宝可梦。 可以在电影院的座位上领2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第164回
[GameFreak部长专栏] 第164回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今年的电影也上映了! 我也在上映当天去看了哦! 还入手了索罗亚克的模型! 这次在电影院配发的宝可梦是“时拉比”2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第159回
[GameFreak部长专栏] 第159回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 http://www.pokemon.co.jp/index.html http://www.pokemon.2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その8
【工作日志】2009年宝可梦开发幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!<br 《宝可梦 心金・魂银》(以下简称HG・SS)中,<br 我担任的是策划负责人,我叫松岛。 策划负责人的主要工作,是按照森本导演的意向,<br 整理并汇总要加入游戏的企划和规格,<br 虽然可以说我参与了HG・SS整体各项要素的制作,<br 但这次,我想和大家聊聊自己尤其2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その7
【工作日志】2009年心金魂银的同行宝可梦
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是图形设计师鹤田。<br 在《宝可梦 心金·魂银》中,<br 我主要负责跟随宝可梦的图形制作。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/157/2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その6
【工作日志】2009年《心金·魂银》的美术设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是《宝可梦 心金·魂银》(以下简称HG·SS)的美术总监海野。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/155/unno091120-83ab72009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · お待たせしました!
【工作日志】2009年宝可梦新作开发现场
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是もりもと(森本)。 既然已经公布了,<br 大家可能都已经知道了, 宝可梦最新作品的任天堂DS软件<br 《宝可梦 心金》<br 《宝可梦 魂银》 将于今年秋季发售!! <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/ga2009 · interview_translation · Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · プラチナここだけの話 番外編
【工作日志】2008年白金音乐设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 您好,我是声音设计师佐藤。<br 《白金》的音效由野原负责,BGM则由我和野原两人负责。<br 上一篇文章中,各位负责人都谈到了《白金》的内容,<br 这次作为番外篇,我也想来聊聊《白金》的音乐! 《白金》在《钻石·珍珠》的基础上增加了大约25首新曲。<br 大家可能会觉得,真的增加了这2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 3Dグラフィック講習会
【工作日志】2008年3D图形培训记录
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好!<br 我是なぎー(纳吉)。 我每次都会写游戏相关的文章,<br 但这次,我想聊聊工作上的事情。 我的职业是程序员,<br 大家觉得程序员是做什么工作的呢? 正如松田所说,程序员的工作就是向计算机发出指令。<br 比如“让宝可梦的图形显示出来”“让场地地图显示出来”等等……。 在2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · プラチナここだけの話 その1
【工作日志】2008年白金版开发秘闻
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好!<br 虽然有点突然,为了纪念《宝可梦 白金》的发售,<br 我们想以《白金版这里才说的事》为题,连续三周为大家带来开发部各位负责人的幕后故事,<br 一些稍微深入的话题,敬请期待!! 首先,第一回请看开发部图形设计团队的内容。<br 再次向大家问好。<br 我是负责白金版图形工2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第128回
[GameFreak部长专栏] 第128回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 名字就是—— Pokemon VIDEO GAME SHOWDOWN 2008! 决战地点在美国佛罗里达州的奥2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 会社対抗ポケモンDPゲーム大会開催
【工作日志】2008年宝可梦对抗赛
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见。<br 我是なぎー(纳吉)。 大家还记得我吗?<br 之前,我们举办过公司内部宝可梦DP对战大会。<br 那场热烈而激烈的战斗,最终由もりもと(森本)夺得冠军,就此落下帷幕。 然而。 没错,战士是没有休息时间的。 没想到,我们居然要和宝可梦公司举办公司对抗宝可梦DP对战大会了!2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ピッピ牧場
【工作日志】2008年皮皮牧场计划
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,我是もりもと(森本)的劲敌兼策划カビ(卡比)。 我既然喜欢对战,自然也喜欢强大又帅气的宝可梦,不过……<br 其实,比起这些,我更喜欢可爱的宝可梦。 皮卡丘、波克比、向尾喵,还有卷卷耳……<br 可爱的宝可梦有很多,但我最喜欢的,不管怎么说还是皮皮。 看到它那副模样,再听它叫一2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第125回
[GameFreak部长专栏] 第125回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我想一边比较过去的开场曲,一边看看至今为止音乐的变化。 ※这里只放了曲子的一部分,其中还加入了演出时的音效。还2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 社内ポケモンDPゲーム大会開催
【工作日志】2008年公司宝可梦对战大会
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见,我是なぎー(纳吉)。 “GAME FREAK员工中,最强的宝可梦使用者究竟是谁!?” 为了回答这个问题,在新天地三轩茶屋,<br 公司内部宝可梦DP对战大会举办了。 这次想为大家介绍一下大会的情况。 参加宝可梦大会的选手总共有12名。<br 大会提前一个月发布了举办通知,选手们2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第121回
[GameFreak部长专栏] 第121回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 因为生日时拍的照片里只有蛋糕……所以补充一张。 蜡烛点亮了。 蛋糕、星巴克和增田。 <img src="/as2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第119回
[GameFreak部长专栏] 第119回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家,新年快乐! 今年也请多多关照。 2008年,今年 GAME FREAK 也会做很多事情! 在回应大家期待2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第113回
[GameFreak部长专栏] 第113回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 Hello!! 我在拉斯维加斯。 在 DP 里和海外版的玩家在联盟交谊厅联机时, 一开始会显示“Hello!”2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · パーティ!
【工作日志】2007年新办公室搬迁派对
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是エノキ(榎木)。 其实这次有一件事要通知大家。<br 没错没错,GAME FREAK要搬家啦! 一直以来,下北泽的 GAME FREAK 办公室其实分成两处,<br 工作人员总要在两边来回奔波,<br 不过从今以后,全体员工都要在同一层楼集合啦!<br 也就是说,大家可以面对2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 大好きなポケモン
【工作日志】2007年员工最爱的宝可梦
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,我是负责策划+音效的ラッペン(拉彭)。 员工的名片上,都画着各不相同的宝可梦。<br 以前カニ子(蟹子)的文章里提到过,<br 名片上的宝可梦,基本都是从红绿中登场的151只里选的。 我的名片上画的是红绿里我最喜欢的鲤鱼王,不过……<br 在所有宝可梦中,我最喜欢的是它! <f2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第106回
[GameFreak部长专栏] 第106回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 日本的《钻石·珍珠》发售,今天正好满一年。 多亏大家的支持,截至今年7月底,全球累计销量已经超过1000万套,2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第104回
[GameFreak部长专栏] 第104回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 昨天,我去参加了在幕张展览馆举行的 CESA 游戏大奖颁奖典礼! 没想到!《宝可梦 钻石·珍珠》一举获得了最佳2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第101回
[GameFreak部长专栏] 第101回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 9月2日(周日),我去大阪参加了帕尔城活动! 就是这样。 宝可梦联盟 DP 2007 的日本第一决定战举行了!2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第100回
[GameFreak部长专栏] 第100回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家一直以来都在阅读我的专栏,谢谢你们!! 所以,这次我怀着感激之情,公开一个特别的宝可梦钻石·珍珠小话题!2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第96回
[GameFreak部长专栏] 第96回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 明天开始放暑假! 大家,暑假过得开心吗!? 一起玩、一起学习,开开心心地度过吧! 我计划在8月17日去横滨的帕2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第91回
[GameFreak部长专栏] 第91回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 终于! 欧洲时间2007年7月27日(星期五) 期待已久的欧洲版《Poke’mon DIAMOND & PEA2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第88回
[GameFreak部长专栏] 第88回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家,谢谢你们!! 多亏大家的支持,全球贸易站(GTS)上的 宝可梦交换数量突破了1000万只!! 好开心!!2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第84回
[GameFreak部长专栏] 第84回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 明天起就是黄金周啦! 大家一起创造好多好多美好回忆吧! 这次就来回顾一下纽约之行。 首先,气温高得让我吃了一惊2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第83回
[GameFreak部长专栏] 第83回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我是 GF 的增田。 昨天,我从纽约回来了。 哎呀——坐14个小时的飞机,真够辛苦的啊…… 现在还在时差反应中2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第82回
[GameFreak部长专栏] 第82回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我现在在纽约。 今天,美国时间4月22日上午8:00起, 洛克菲勒中心的任天堂世界, 正式发售《宝可梦 钻石·2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第81回
[GameFreak部长专栏] 第81回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我是在纽约的增田。 正如大家所知,美国时间4月22日(日本时间23日), 北美版《钻石/珍珠》就要发售了! 而2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第77回
[GameFreak部长专栏] 第77回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 4月3日(星期二)到8日(星期日),我去了一趟德国! 所以,我打算分几次写写在德国的经历。 首先是……第一天!2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第75回
[GameFreak部长专栏] 第75回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 最近一直很忙,没能更新,所以偶尔换个角度来写写。 2月11日(星期日) 从2月10日?12日,我在山口县下关2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第74回
[GameFreak部长专栏] 第74回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这次,我们第一次决定用DS进行开发, 在之前一直使用的Game Boy Advance这款硬件上, 操作按键是2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第73回
[GameFreak部长专栏] 第73回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 触摸屏。如今已经成了一个家喻户晓的词了吧。 没错。说的就是 DS 的下屏。 我当时想的是,“触摸”就是“用手碰2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第71回
[GameFreak部长专栏] 第71回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天的话题稍微有点严肃。 说说为什么要让大家能够用手指操作触摸屏。 第一次在任天堂那边看到还处于试制阶段的 D2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第69回
[GameFreak部长专栏] 第69回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 玩《钻石》《珍珠》的时候,大家应该都会感觉到, 会一次又一次地进入各种各样的房子和建筑物吧。 这时,在进出的时2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第68回
[GameFreak部长专栏] 第68回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 前面的话题中也提到过, 3D这个东西,微妙之处非常难把握, 而且还非常复杂。 不过,一旦做成了形,就能灵活应用2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第67回
[GameFreak部长专栏] 第67回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 在六本木的东京君悦酒店, 举行了“Invitation大奖”的颁奖典礼。 而就在那儿!我们拿到了游戏奖! 游戏2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第65回
[GameFreak部长专栏] 第65回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 新年好! 今年也请多多关照。 2007年我也会全力挑战各种各样的事情! 还有, 我希望能让 GAME FREA2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第63回
[GameFreak部长专栏] 第63回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 从11月29日到12月2日,我按照“两晚四天!”的日程去了西雅图。 这次是为了进行本地化(转换成其他语言)的工2006 · interview_translation
任天堂官方杂志NOM专访《宝可梦 钻石·珍珠》核心主创:石原恒和 × 增田顺一 × 杉森建(十周年集大成·究极的进化、神话世界观与Wi-Fi革命)
2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第60回
[GameFreak部长专栏] 第60回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 让大家久等了。 “宝可梦 钻石” “宝可梦 珍珠” 终于发售了!! 今天早上,我去看了从7点45分开始在新宿高2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第59回
[GameFreak部长专栏] 第59回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天的气氛和往常有些不同。 在启动《钻石·珍珠》这个项目之前, 我就一直在思考,要打造出宝可梦作品中最究极的形2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第58回
[GameFreak部长专栏] 第58回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 宝可梦丛林巡游和 JR集章拉力赛也在举办, 国际论坛里竟然还摆了整整150台试玩机! 到处都越来越热闹了! 听2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第57回
[GameFreak部长专栏] 第57回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 你好。 我是渐渐清醒过来的增田。 让大家久等了! 终于, 宝可梦 钻石·珍珠的发售日公布了! 是2006年9月2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第56回
[GameFreak部长专栏] 第56回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 《宝可梦 红&绿》发售,今天正好十周年! 时间过得真快啊。 宝可梦已经扩展到全世界,变得如此庞大, 而我就像是2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第55回
[GameFreak部长专栏] 第55回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 回顾这一年,是充满各种挑战的一年。 GAME FREAK 久违地推出了原创动作游戏, 发售了 GBA《スクリュ2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第47回
[GameFreak部长专栏] 第47回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 虽然正在发售的《月刊 CoroCoro 漫画》8月号上也刊登了, 在《宝可梦 钻石&珍珠》中, 可以连接使用于2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第46回
[GameFreak部长专栏] 第46回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今年的电影,大家看了吗? 电影里,第一部作品中登场的宝可梦“梦幻”, 会和《钻石&珍珠》中登场的宝可梦“路卡利2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第23回
[GameFreak部长专栏] 第23回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天,我去参加了 CESA GAME AWARDS 的公布及颁奖典礼。 承蒙厚爱,我们获得了“优秀奖”和“最佳2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第22回
[GameFreak部长专栏] 第22回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天,我去参加了任天堂DS的发布会。 再次切身感受到,这是一款配备了各种游玩工具、能让梦想不断延展的硬件。 感相关评注
暂无评注。