宝可梦 黑·白 - 作品
作品
宝可梦 黑·白
83 篇文章 · 0 条评注 · 2017 / 2014 / 2013 / 2012 / 2011 / 2010相关文章
2017 · interview_translation · Pokemon.com / PocketMonsters.net
Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道
2017 · interview_translation · 週刊ファミ通 2017年11月2日号(2017年10月19日刊载)
[访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制
2017 · interview_translation · Why Ruby And Sapphire Were The Most Challenging Pokémon To Make
Game Informer 独家专访:为何《红宝石·蓝宝石》是 Game Freak 史上最艰巨的一役?——增田顺一复盘 GBA 转型阵痛、健康危机与破局之道
2017 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方访谈 齿轮企划第2弹:Steam 物理破坏动作神作『GIGA WRECKER』开发秘话(M.O. × H.I.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心年轻主创背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md2014 · interview_translation · Special Interview 003 「グローバル事業、最前線」 (廣部 圭太)
宝可梦公司官方专访 广部圭太社长室部长:全球事业最前线——『宝可梦 X·Y』史上首次全球同步宣发与发售内幕
<!-- 底部人物履历档案 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-3 text-center" <img src="/assets/img/in2014 · interview_translation · Game Informer Issue #250 Unabridged Feature
[访谈翻译] Game Informer 独家专访增田顺一:《宝可梦 X·Y》全景事后解密与宝可友友乐诞生
2013 · interview_translation · Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!
[访谈翻译] Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!
2012 · interview_translation · 電撃オンライン
电击Online 现场直击:增田顺一与海野隆雄谈《宝可梦 黑2·白2》开发秘闻——魁奇思与N的初期绝密草图公开、百人庆典任务与PWT设计哲学
2012 · interview_translation · ファミ通.com 特集記事:増田順一氏&海野隆雄氏が登壇!『ポケモンB2・W2』ファンミーティング
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)
2012 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 発売!
【工作日志】2012年宝可梦新作发售现场
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 继新年那篇之后,又一次姗姗来迟…… 就在2012年6月23日(星期六)…… 终于…… <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/243/y00-67fab9b7.jpg" t2012 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black 2 & White 2 Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)
2012 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black 2 & White 2 Vol.1 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战
2012 · interview_translation
宝可梦公司官方员工特写 大日向俊:宝可梦中心东京店长——连接现实训练家的桥梁与‘大家庭’哲学
2012 · interview_translation
宝可梦公司官方员工特写 诸月纱保子:授权企划部——小学生眼中的宝可梦工作与跨界无尽可能
2012 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第225回
[GameFreak部长专栏] 第225回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 《宝可梦 黑2·白2》的发售日 确定为6月23日(星期六),现在也已经开始接受预订了!!! 虽然这是DS游戏,2012 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第218回
[GameFreak部长专栏] 第218回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 不知不觉间!!! 在海外娱乐资讯网站 IGN 那边, IGN 评选的 2011 年游戏界人士 Top 30 里2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第215回
[GameFreak部长专栏] 第215回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 N特辑!!! 《宝可梦 黑·白》一周年纪念企划第二弹! 介绍一些 N 的初期设定。 —–这里开始—– 本名:纳2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第212回
[GameFreak部长专栏] 第212回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 截至9月18日,《宝可梦黑/白》 迎来了1周年! 谢谢大家! PGL的会员人数也突破了180万!!对战也越来越2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第210回
[GameFreak部长专栏] 第210回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 幕张展览馆举行了日本游戏大奖颁奖典礼!! 没想到!!宝可梦相关作品竟然获得了四项大奖!! 太棒了!! 1)经济2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第211回
[GameFreak部长专栏] 第211回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 9月19日(星期一),我一整天都在名古屋。 之所以会在那里,是因为…… 我去参加了 Fami通 Present2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第207回
[GameFreak部长专栏] 第207回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 终于!!!! Facebook 的“赞!”按钮加到我的专栏上了!! 为了纪念这件事,公开一些《黑/白》的版本差2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第203回
[GameFreak部长专栏] 第203回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我现在来到了成田机场。 要出发去圣迭戈了。 今年的世界锦标赛会是怎样的一场比赛呢? 由于地震灾害的影响,日本参2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第201回
[GameFreak部长专栏] 第201回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 纪念第200回·第二弹! 全面公开飞云市的栈桥! 其中还藏着一点秘密(笑) 以下内容来自《黑/白》开发时期我的2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第200回
[GameFreak部长专栏] 第200回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 祝贺!专栏第200回! 这次能够迎来第200回, 也是因为有一直支持宝可梦的大家。 真的非常感谢! 而且,为了2011 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」『スーパーポケモンスクランブル』 第2回
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)
2011 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」『ポケモン立体図鑑BW』 第4回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)
2011 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」『ポケモン立体図鑑BW』 第3回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)
2011 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」『ポケモン立体図鑑BW』 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)
2011 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」『ポケモン立体図鑑BW』 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)
2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第195回
[GameFreak部长专栏] 第195回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家,有个令人高兴的消息要告诉大家! 在东京乘坐银座线,在青山一丁目站下车后步行。 <img src="/as2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第192回
[GameFreak部长专栏] 第192回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 <img src="/assets/images/gamefreak-director/archive/1922011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第191回
[GameFreak部长专栏] 第191回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 对于这次东北地区太平洋近海地震, 我由衷祈愿众多逝者安息。 向所有受灾的朋友,以及各位家属,致以衷心的慰问。2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第190回
[GameFreak部长专栏] 第190回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这是伦敦和纽约的照片特辑! <img src="/assets/images/gamefreak-direct2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第189回
[GameFreak部长专栏] 第189回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 欧洲及北美,《宝可梦黑/白》发售!!!太棒了!!! 3月2日 从成田前往伦敦。 3月3日 在伦敦市中心一家著名2011 · interview_translation · Game Informer (March 2011 Feature)
[访谈翻译] Game Informer 专访增田顺一与井部真那:宝可梦 15 年的过去、现在与未来
2011 · interview_translation · How Pokemon Get Made: Game Freak's designers discuss Black and White's main characters
1UP.com 深度专访 Game Freak 主创:黑白御三家、莱希拉姆与捷克罗姆诞生秘辛
2011 · interview_translation · Interview: Pokemon in Black and White with Junichi Masuda
SPOnG 专访增田顺一与杉森建:伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱
2011 · interview_translation · The brains behind Pokemon Black and White
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑·白》幕后心智(纽约曼哈顿采风、156只全新宝可梦大换血的决断与成熟叙事)
2011 · interview_translation · Nintendo Power Vol. 265
[访谈翻译] Nintendo Power 专访增田顺一与杉森建:《宝可梦 黑·白》设计理念与百余只全新宝可梦
2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第188回
[GameFreak部长专栏] 第188回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 2011年2月27日就是15周年了! 哎呀,时间过得真快。没想到已经过去15年了。 能一路走到今天,也多亏了大2011 · interview_translation · 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のイッシュ地方の「橋」(ブリッジ)の設定
Nintendo Dream 专访增田顺一:《宝可梦 黑/白》合众大桥世界观设定·高迪美学、喷火龙剪影与力学隐喻
2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第185回
[GameFreak部长专栏] 第185回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 我是身在旧金山的增田。 从伦敦过来花了11个小时……真远啊…… 在旧金山这两天,我要接受满满当当的《黑/白》采2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第184回
[GameFreak部长专栏] 第184回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 欧洲终于要在3月4日发售了! http://www.pokemonblackwhite.com/fr-fr/2011 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 祝☆500万本!?ケーキうまうま
【工作日志】2011年销量庆祝蛋糕
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是策划员カニ子(蟹子)。<br 在这段寒意刺骨的日子里,不知大家过得怎么样呢? 正如增田前几天在《觉醒力量》中写到的那样,<br 《宝可梦黑·白》的销量突破了500万本!<br 能有这么多玩家游玩这部作品,我真的非常开心!! <figure class="gf-legacy-image2011 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 社内ポケモンバトル大会 開幕!
【工作日志】2011年公司宝可梦对战大会开幕
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好——我是めめた(芽芽)!<br GAME FREAK 的惯例活动<br “《宝可梦黑/白》公司内部对战大会”开始了。<br 这次想为大家报道一下开幕式的情况! 本次大会采用与WCS2011相同的规则。<br 由于不能使用合众地区以外的宝可梦参赛,<br 也有工作人员不得不忍痛放弃让2011 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 新年のご挨拶
【工作日志】2011年新年问候
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家,新年好!<br 我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。 正在阅读这里的各位,年末年初都是怎么度过的呢?<br 我和久未见面的外甥(小学四年级)进行了<br 《宝可梦黑·白》的对战,结果是<br 输得一败涂地……。<br 就算是平等对战也赢不了,我只好让外甥的队伍减少到两只,<b2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第180回
[GameFreak部长专栏] 第180回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天正式公布了! 北美版《黑/白》的发售日。 http://www.pokemon.com/us/ http:2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第179回
[GameFreak部长专栏] 第179回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好 已经是12月27日了呢…… 转眼间,2010年也快要结束了。 今年,也就是2010年,《黑/白》顺利发2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 12月!メリーなんとか2010
【工作日志】2010年末办公室迎来节日灯饰
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见,我是企划的カニ子(蟹子)。<br 现在正是年终聚会的季节,大家都在吃螃蟹吗? 进入12月,GAME FREAK 也亮起了宣告季节变化的<br 彩灯! <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 9(最終回)
【工作日志】开发团队谈黑白的制作
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 从10月1日开始连载的《宝可梦黑·白》<br 开发者访谈,今天也迎来了最终回。<br 这次,我们将为大家带来从没有在访谈中登场的 GAME FREAK 开发员工们<br 汇集而成的“简短留言”。<br 已经通关的玩家、还在游玩的玩家,以及准备开始2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 2012年度新卒採用、はじめました。
【工作日志】2010年应届生招聘启动
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 从10月1日开始的“宝可梦 黑/白”<br 开发者访谈也只剩最后一期了。<br 不过在那之前,先休息一下,这次我想聊聊<br 我——にょろリカ的另一项本职工作。 我负责网站工作,策划、运营员工之声和 GAME FREAK 官方网站,2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 8
【工作日志】2010年黑白开发:信息管理组
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 最近,我周围感冒的人很多,大家都还好吗?<br 那么,这次为大家带来的是《宝可梦黑/白》开发者访谈,<br 由信息管理组的ユーリー(尤里)为我们讲述。<br 信息管理组究竟是做什么工作的呢……?<br —–<br ―你好。首先请做一下自我介绍。2010 · interview_translation · Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后
Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后
2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 7
【工作日志】2010年宝可梦角色设计访谈
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 从10月1日开始连载的《宝可梦黑·白》<br 开发者访谈也只剩下最后两篇了。<br 第7篇,这次我们请图形设计师おおむら(大村)谈了谈角色设计<br ?!<br —–<br 大家好,我是图形设计师おおむら。<br 这次主要负责了道馆馆主的角色设计2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 6
【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br “《宝可梦 黑·白》的制作方法”第6回,<br 这次将以策划松岛的“关于宝可梦设定的故事”为中心,为大家带来内容!<br —–<br 大家好,我是策划松岛。<br 在《宝可梦 黑·白》中,我负责宝可梦的设定、<br 命名、宝可梦图2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト:女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
任天堂官方特别企划“女大学生问”:《宝可梦 黑·白》——桐谷美玲 专访 增田顺一 × 杉森建
2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 5
【工作日志】2010年宝可梦通信开发
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 《宝可梦》开发者访谈<br 正好迎来了进行到一半的第5回。<br 这次我向程序员かつお(鲣鱼)请教了许多通信功能相关的问题!<br —–<br 你好,我是程序员かつお。<br 在《宝可梦》中,我负责通信系统相关的整体工作。<br 请2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 4
【工作日志】2010年宝可梦开发访谈
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站工作的 にょろリカ(妮洛莉卡)。<br “宝可梦黑/白”开发者访谈第4弹,<br 这次为大家带来图形设计师ジェイミー(杰米)的故事。 —–<br ―那么,请先做个自我介绍吧。 大家好,初次见面!<br 我是图形设计师ジェイミー。<br 请多关照。 ―ジェイミー是去年秋2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 3
【工作日志】2010年宝可梦音乐开发
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的 にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 《宝可梦 黑/白》开发工作人员访谈·第3弹,<br 这次我们突击采访了音频设计师景山将太!<br ——<br ―那么,请先做个自我介绍吧。 大家好,好久不见!<br 我是音频设计师景山将太。<br 在《宝可梦 黑/白》中,我负责音2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 2
【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 这周也为大家带来《宝可梦黑/白》的开发者访谈。<br 今天是第2回,我们将为大家送上策划・まつみや(松宫)的<br “剧本,这里才说的事”!<br —–<br ―那么,首先请您做个自我介绍。 我是策划まつみや。<br 在《宝可梦黑/2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 1
【工作日志】黑白开发现场与轨道移动
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 转眼已经到了10月,<br 距离《宝可梦黑·白》发售已经过去12天了。<br 大家拿到几枚道馆徽章了呢?<br 我上周拿到了第8枚徽章,并且就这样一路打通了游戏! 那么从这次开始,我想用连续9周的时间,刊登对参与《宝可梦黑·白》<2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · プログラマー積極採用中!
【工作日志】2010年程序员招聘中!
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好!我是负责招聘的佐藤。 上周发售的《宝可梦 黑·白》<br 大家已经玩过了吗?<br ……谢谢大家!<br 虽然我没有直接参与开发,但也许是因为亲眼见证了员工们的努力,<br 所以自己一边玩,一边经常感动不已。 “当时我们讨论的那个东西,变成了这样的形式,<br 让日本全国(马上就2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第178回
[GameFreak部长专栏] 第178回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家,谢谢你们!!! 多亏了大家, 《宝可梦 黑·白》 终于实现了 DS 史上最多的首周销量——255 万套!2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第177回
[GameFreak部长专栏] 第177回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 终于,明天就要发售了! 花了四年时间,倾注心血打造出来的《黑/白》。 感觉好像很漫长,又好像很短…… 这次以合2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ポケットモンスターブラック・ホワイトが完成した日
【工作日志】《宝可梦黑白》完成日
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 明天终于就要发售《宝可梦黑·白》了呢。<br 这次要为大家带来的是《宝可梦黑·白》最终完成当天的<br 现场情况! 所谓最终完成,就是“交付期限”,也就是《宝可梦黑·白》<br 完成的那一天。<br 当增田宣布最终完成的声音响彻办公2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第176回
[GameFreak部长专栏] 第176回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 还有2天!! 倒计时已经开始了!! http://www.pokemon.co.jp/ 现在距离发售日还有 32010 · interview_translation · 週刊アスキー (Weekly ASCII) 2010年9月
[访谈翻译] 周刊 ASCII 专访增田顺一:杂志未及详叙的《宝可梦 黑·白》开发秘话
2010 · interview_translation · Pokemon Peer Official Mook / Pokebeach Archive
Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第5回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第4回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第3回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第3章:因通信而拓展的游玩方式(随时无线连接、红外与C-Gear革命)
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)
2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ポケモンワールドチャンピオンシップス2010!
【工作日志】2010宝可梦世界锦标赛
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,初次见面。<br 我是3D图形设计师フジワ(藤和)。<br 今年暑假,我飞离了日本炎热的夏天,<br 和 GAME FREAK 一行人前往夏威夷岛科纳,参加了在那里举办的<br “宝可梦世界锦标赛2010”! 从神秘的夏威夷音乐开始,这场气势十足的开场让人印象深刻。<br 我是中途2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第174回
[GameFreak部长专栏] 第174回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 ■这次是暑假照片特辑! <img src="/assets/images/gamefreak-director2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第170回
[GameFreak部长专栏] 第170回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这次的《黑/白》中, 直到结局为止,出现的全都是新宝可梦。 只会有新宝可梦跳出来! 这是因为我希望孩子和大人都2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第169回
[GameFreak部长专栏] 第169回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 ★7月31日(星期六)BW终于开始接受预约了!! 一大早,我去了阔别30年的重要表亲所在的茨城。 回来后,继续2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第167回
[GameFreak部长专栏] 第167回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 「宝可梦改变了」 「让孩子和大人都能享受的宝可梦,完成!」 我想用这样的宣传语来推广它: 《宝可梦 黑/白》。2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第164回
[GameFreak部长专栏] 第164回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今年的电影也上映了! 我也在上映当天去看了哦! 还入手了索罗亚克的模型! 这次在电影院配发的宝可梦是“时拉比”2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第163回
[GameFreak部长专栏] 第163回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 《宝可梦黑·白》的发售日已经确定了! 是2010年9月18日(周六)! 在27日(周日)的《宝可梦☆星期天》和2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第162回
[GameFreak部长专栏] 第162回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 在盛夏般的阳光下,我去参加了! 次世代世界爱好者博览会! 也许是因为游戏与爱好者会场和小物件会场分开了, 听说2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第161回
[GameFreak部长专栏] 第161回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天,日本时间凌晨1点整。 面向全世界同步公布了。 宝可梦黑 宝可梦白 预定于2010年9月在日本发售!! 今2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第160回
[GameFreak部长专栏] 第160回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 终于,我们正在开发的全新作品公布了正式名称! “宝可梦黑” “宝可梦白” 为了哪怕只提升一点点品质, 我们现在相关评注
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