特定年代复古专刊 official_web 2010年11月01日

任天堂官方特别企划“女大学生问”:《宝可梦 黑·白》——桐谷美玲 专访 增田顺一 × 杉森建

桐谷美玲(采访·主持) / 岩田聪(策划·序言) JA 原文 Pokeamice Team 译 约 25 分钟

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氛围
访谈阵容

宝可梦 黑·白

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原始资料

增田顺一与杉森建

受访者:增田顺一(左,《宝可梦 黑·白》总监)与杉森建(右,《宝可梦 黑·白》艺术总监)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

Transcript / Parallel reading

逐段译读

序言:企划缘起(任天堂社长 岩田聪)

はじめに(任天堂社長 岩田聡)

岩田聪 受访
2 岩田聪

原文

みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 突然の「女子大生が訊く」というタイトルに驚かれた方も多いかもしれません。 このインタビュー記事を掲載するにあたり、このような企画が生まれた背景をお伝えしようと思います。

译文

大家好,我是任天堂的岩田。 看到“女大学生问”这个突如其来的标题,想必不少朋友都会感到惊讶吧。 在正式刊登这篇访谈之前,我想先向大家介绍一下这个企划诞生的背景。

岩田聪 受访
3 岩田聪

原文

ご存じの方もいらっしゃると思いますが、『マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド』のCMに 現役女子大生のモデルさんで女優さんである「桐谷美玲」さんにご出演いただくご縁がありました。 そのCMの撮影時のことだったのですが、桐谷さんは突然、任天堂のスタッフに 「『ポケモンホワイト』のことでお聞きしたいことがあるんです」と言い出され、3つの質問をされたそうです。 その質問が、あまりに深く専門的であったため、 その質問を受けた『ポケットモンスター』シリーズの担当でもある任天堂のスタッフは即答することができず、 株式会社ポケモンさんに問い合わせをして、ようやくお答えすることができたということがあったそうです。

译文

或许部分朋友有所耳闻,在《马力欧vs.咚奇刚 突击!迷你大陆》的电视广告中,我们非常有幸邀请到了身为现役女大学生的模特兼演员桐谷美玲小姐出演。 而在广告拍摄的间歇,桐谷小姐突然向任天堂的工作人员提出:“关于《宝可梦 白》,我有几个问题想请教一下。”并抛出了三个疑问。 令人意外的是,这些问题过于深入且专业,负责《宝可梦》系列对接的任天堂员工完全无法当场解答,最后不得不紧急向宝可梦公司(The Pokémon Company)致电咨询,这才好不容易给出了答复。

岩田聪 受访
4 岩田聪

原文

その後のお話によって、桐谷さんは子どもの頃からポケモンの『赤・緑』や『金・銀』を経験されたあと 一度ポケモンから離れていたものの、昨年、『ハートゴールド・ソウルシルバー』で復帰されて 今は、『ポケモンホワイト』はすでにストーリーを終了してやり込み段階に入り、 熱心にポケモンをプレイされていることがわかったそうです。

译文

后来经过交谈我们得知,桐谷小姐从小就玩过《红·绿》和《金·银》,虽然之后一度远离了宝可梦,但去年凭借《心金·魂银》重新回归;如今更是已经完全通关了《宝可梦 白》的主线剧情,进入了深度培育与探索的沉迷阶段,是一位非常热情的深度玩家。

岩田聪 受访
5 岩田聪

原文

このエピソードについて報告を受けたあと、ひとつの考えが私の頭に浮かびました。 それは、「女子大生の桐谷さん」が、子ども時代からポケモンをご存じで、 今もポケモンを遊んでくださっている女性プレイヤーを代表して、「ポケモンをつくっている人たちに訊くこと」で 「社長が訊く」とはまた違う角度から、面白い話が訊けるのではないか、という考えでした。 より正確に表現すれば、「ポケモンをプレイしている現役女子大生が、開発者に子どもの頃から気になっていたことを訊く」 ということでしょうか。

译文

听取了这则汇报后,一个念头浮现在我的脑海中: 由“身为女大学生的桐谷小姐”,代表那些童年时代就接触宝可梦、如今依然享受着宝可梦乐趣的女性玩家,去“向创造宝可梦的人们提问”——这样一来,是否能从与“社长问”截然不同的独特视角,发掘出格外有趣的话题呢? 或者更准确地说,就是“正在沉迷游玩的现役女大学生,向开发者当面请教从小就一直好奇的未解之谜”。

岩田聪 受访
6 岩田聪

原文

CM撮影時にポケモンに関する質問をいただいたことに端を発した不思議なご縁あっての企画です。 どんなインタビューになったのか、ぜひお楽しみください。

译文

这是一场源自广告拍摄现场硬核提问的奇妙缘分企划。 究竟演变成了一场怎样的精彩对谈?请大家务必好好享受!

第1回:女大学生问——桐谷美玲的《宝可梦》游玩史

第1回:女子大生が訊く――桐谷美玲さんの『ポケモン』歴

增田顺一与杉森建

受访者:增田顺一(左,《宝可梦 黑·白》总监)与杉森建(右,《宝可梦 黑·白》艺术总监)

桐谷美玲 受访
9 桐谷美玲

原文

今回は縁があって、『ポケットモンスター』の ゲームをつくった方に 直接お話を訊くという機会をいただきました。 そこで、ポケモン大好きの私、桐谷美玲が 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』プレイヤーの ひとりとしていろいろと訊いてみたいと思います。 そこで、なんと今日はポケモンセンタートウキョー (※1) に おじゃましています。

译文

这次机缘巧合,我获得了能够直接向《宝可梦》游戏缔造者们请教的宝贵机会!作为超级宝可梦粉丝,我桐谷美玲将代表广大《宝可梦 黑·白》玩家的一员,向老师们请教各种各样的问题。而且,今天我们竟然直接来到了东京宝可梦中心(※1)!

众人 受访
10 众人

原文

よろしくおねがいします。

译文

请多关照!

增田顺一 受访
11 增田顺一

原文

はじめまして。 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』のディレクターを 務めている 株式会社ゲームフリーク (※2) の増田です。

译文

初次见面!我是担任《宝可梦 黑·白》总监的GAME FREAK(※2)增田顺一。

杉森建 受访
12 杉森建

原文

アートディレクターを担当している杉森です。

译文

我是担任艺术总监的杉森建。

增田顺一 受访
13 增田顺一

原文

桐谷さんはポケモンが大好きってうかがいましたけど、 過去にどのシリーズを遊ばれたんですか?

译文

听说桐谷小姐非常喜欢宝可梦,过去都玩过哪些作品呢?

桐谷美玲 受访
14 桐谷美玲

原文

はい。小学生のときからやっていて、 今まで『赤・緑』、『青』、『ピカチュウ』、 『金・銀』をやっていました。 あとはちょっと期間が空いちゃったんですけど、 『ソウルシルバー』もやって、 今は『ポケモンホワイト』をやっています。

译文

是的!我从小学时代就开始玩了,之前玩过《红·绿》、《蓝》、《皮卡丘》(黄)和《金·银》。虽然之后中间隔了一段时间没玩,但后来的《魂银》也通关了,现在正在全力玩《宝可梦 白》。

初代与二代卡带盒

桐谷美玲童年时代沉浸的GB时代《宝可梦 红·绿·蓝·黄》与《金·银》

增田顺一 受访
16 增田顺一

原文

なんで空いたんですか?

译文

中间为什么会隔开一段时间呢?

桐谷美玲 受访
17 桐谷美玲

原文

小学校高学年から中学生になって・・・って 時期だったので、いったんお休みしていました(笑)。 『ソウルシルバー』は『金・銀』のリメイクだって聞いて、 なつかしいなと思ってやりだしたら、 やっぱりすごくハマっちゃって・・・。 だから新作の『ポケモンホワイト』は 予約して発売日に買いました。

译文

因为当时正好是从小学高年级升入初中的阶段,就暂时放下了(笑)。后来听说《魂银》是《金·银》的重制版,怀着十分怀念的心情拿起来玩,结果一下子又彻底陷进去了……所以完全新作《宝可梦 白》我早早就预订了,发售当天第一时间就买到了手!

宝可梦魂银包装

让桐谷美玲在大学时代重新回归宝可梦世界的契机——《宝可梦 魂银》

增田顺一 受访
19 增田顺一

原文

ありがとうございます。 『ポケモンホワイト』は結構、進んでいます?

译文

非常感谢!《宝可梦 白》目前的进度如何了?

桐谷美玲 受访
20 桐谷美玲

原文

もうストーリーは全部終わりました。 あとは自分でやり込みながら、楽しんでいます。

译文

主线剧情已经全部通关了!现在正在一边进行深度的钻研与培育,一边享受后期的乐趣。

增田顺一 受访
21 增田顺一

原文

そっか。ストーリーも終わってるんだ。 今回はみなさんが驚くくらいに 新しいことをたくさん入れてみたんですが、どうでした?

译文

这样啊,连剧情都已经通关了!这次我们加入了让大家都会吃惊的大量全新要素,玩起来感觉如何?

桐谷美玲 受访
22 桐谷美玲

原文

すっごく面白かったです! ホントにゼロからのスタートでした。 ポケモンも全部違うところが、とにかく新鮮で・・・。 草むらではじめて野生のポケモンに出会ったとき、名前だけで 「どんなポケモンなんだろう」って想像しながら戦ったり、 つかまえたときに「あ、こんな子だったんだ」って 新しく発見できたりするのが、すごく楽しかったです。

译文

超级有趣!真的是彻彻底底从零开始的体验。宝可梦全都是全新的面孔,这一点简直太新鲜了……在草丛里第一次遇到野生宝可梦时,光看名字一边想象‘这究竟是一只怎样的宝可梦呢’一边对战;捕捉成功后惊叹‘啊,原来长这样啊!’,这种不断迎来全新发现的感觉,真的非常快乐!

增田顺一 受访
23 增田顺一

原文

『ソウルシルバー』をやったときは、 その前に『金・銀』をやっていたから、 この先に何となくこういうことが起こるって、読めたもんね。

译文

玩《魂银》的时候,因为之前玩过《金·银》,大概能预料到接下来会发生什么对吧。

桐谷美玲 受访
24 桐谷美玲

原文

『ソウルシルバー』のときは、「あ、こうだったなー」って いうのを思い出しながらやる楽しさと、 大きくなってからわかる発見の楽しさがありました。

译文

玩《魂银》的时候,既有一边回忆‘啊,当年是这样啊’的感动,也有长大成人后才恍然大悟的发现之乐。

增田顺一 受访
25 增田顺一

原文

大きくなってから発見したことって、 たとえば何がありましたか?

译文

长大之后才发现的事情,比如有哪些呢?

桐谷美玲 受访
26 桐谷美玲

原文

昔は、この道具を持たせれば、もっと技が強くなるとか、 経験値が多くもらえるとか、そういうのを あんまりわからないままやっていたんですよ。 でも大きくなって仕組みがわかると、より面白かったです。

译文

小时候玩的时候,完全没搞懂‘携带这个道具招式威力会变强’或者‘能拿到更多经验值’之类的机制,就那么稀里糊涂地玩着。长大后再去理解这些底层系统,就觉得更加深奥有趣了!

第2回:“解放宝可梦”是个相当沉重的主题,究竟是为什么?

第2回:“ポケモンの解放”って結構難しいテーマだったんですけど、なんでですか?

桐谷美玲 受访
28 桐谷美玲

原文

今回の『ポケモンブラック・ホワイト』では、 ストーリーのテーマが今までと違いますよね。 今までは“ロケット団 (※3) が 悪さをするから戦って倒す”って流れでしたけど、 今回は“ポケモンを解放する”とか“共存するのが幸せだ”とか、 結構難しいテーマじゃないですか。それはなぜですか?

译文

这次《宝可梦 黑·白》的故事情节和以往截然不同呢。过去都是‘火箭队(※3)在做坏事,所以要去打倒他们’的王道路线,但这次却提出了‘解放宝可梦’、‘怎样共存才是幸福’这样相当深刻甚至沉重的主题。这究竟是为什么呢?

增田顺一 受访
29 增田顺一

原文

過去の作品は、基本的に “ポケモンに悪さをする敵”だったんですよ。 でも、ずっと同じパターンを続けてもなぁ・・・と思って、 逆に“ポケモンのことをものすごく好きなヤツ”を つくりたくなったんです。 それが N (※4) で、彼は極端に ポケモンを愛しているんです。 そんなふうに、敵の立場を今までと180度変えてみたときに、 “ポケモンの解放”という しっかりしたテーマが生まれたんです。 NはものすごくIQが高いから、 会話のスピードが速いんですよ。

译文

过去的作品中,敌人基本上都是‘对宝可梦做坏事的恶霸’。但我觉得,如果一直重复相同的套路未免太无趣了……于是反其道而行之,萌生了‘创造一个极度深爱宝可梦的反派’的想法。这个人就是N(※4),他对宝可梦怀有极其极端的爱。当把敌人的立场进行180度彻底逆转之后,‘解放宝可梦’这一极其坚实的主题便应运而生了。N的智商极高,所以他在游戏里的对话语速特别快。

桐谷美玲 受访
30 桐谷美玲

原文

あ、そうなんですね。

译文

啊,原来是这样!

增田顺一 受访
31 增田顺一

原文

話の速さを「はやい」に設定していると、 ちょっとわかりづらいかもしれないですけど・・・。

译文

如果把文本显示速度设置成‘快’,可能不太容易察觉到这一点……

桐谷美玲 受访
32 桐谷美玲

原文

私、「はやい」設定だったので気づかなかったです。 でもこういうお話って、何かうれしいです。 “秘密”みたいなものをちょっと知れちゃった感じ(笑)。 今まで、あんまりNみたいなキャラクターは いなかったってことですよね?

译文

我一直都设成‘快’,所以完全没注意到!不过能听到这种内幕真的太开心了,有种窥探到了‘核心秘密’的感觉(笑)。也就是说,以往从来没有出现过像N这样的角色对吧?

增田顺一 受访
33 增田顺一

原文

そうだね。つくらなかったです。

译文

是的,以前从来没创作过这样的角色。

桐谷美玲 受访
34 桐谷美玲

原文

でも物語のテーマは、子どもには少し難しいかなって 思ったんですけど、そういうところは気にしていましたか?

译文

不过我觉得这个故事主题对于小孩子来说可能稍显深奥了些,开发时有在意这方面的平衡吗?

增田顺一 受访
35 增田顺一

原文

いやー、バランスは気にしていました。 多分“解放”っていう考え方は子どもには難しいですよね。 でも「あいつを追っかけろ!」みたいな展開なら 子どもでもついて来られるかなぁと・・・。 そうしてバランスを考えないと“大人しか遊ばない”とか、 “子どもしか遊ばない”となってしまうので。 ストーリーはやさしくしつつ、何か深みを持たせないと、 ひょっとしたら桐谷さんが「つまらない」って 思うかもしれないし・・・じゃない?(笑)

译文

哎呀,平衡性上确实非常费心思。对小孩子来说,‘解放’这种思想确实比较难懂。但如果是‘快去追捕那个家伙!’这种冒险展开,小孩子也完全能够跟上节奏……如果不兼顾平衡,就会变成‘只有大人才玩’或者‘只有小孩才玩’的游戏。故事必须通俗易懂,但又必须具备思想深度,否则像桐谷小姐这样的大人说不定就会觉得‘没意思’了嘛……对吧?(笑)

桐谷美玲 受访
36 桐谷美玲

原文

今回、そういう物語展開も新しかったし、 テーマが深いなあって思いました。

译文

这次的情节展开确实非常新颖,主题也格外发人深省!

增田顺一 受访
37 增田顺一

原文

ポケモンリーグに行ったとき、Nがいるじゃない? あそこの展開はどうでした?

译文

打到宝可梦联盟的时候,N不是在那里等候吗?那里的剧情展开感觉怎么样?

桐谷美玲 受访
38 桐谷美玲

原文

Nの城が出てくるところですよね? ドドドドドド・・・って地面から城が出てきたから、 「おおおおお!」って・・・!

译文

就是N之城出现的那一段对吧?!伴随着‘轰隆隆隆隆……’的声音,巨大的城堡直接从地底拔地而起,我当时忍不住喊出‘哇啊啊啊啊!’……!

增田顺一 受访
39 增田顺一

原文

なりました?(笑)

译文

真的惊呼出声了吗?(笑)

桐谷美玲 受访
40 桐谷美玲

原文

はい!いつもなら、そこでチャンピオンと戦ったあとに ライバルと戦っておしまいだけど、 Nの城が出てきて、思わず「うわぁー、このあと戦うの?」 っていうドキドキが・・・(笑)。

译文

是的!按以往的惯例,一般在那里打完冠军后再和劲敌决战就迎来通关了,可这次竟然直接升起了一座N之城,让人忍不住心跳加速:‘哇……接下来难道要冲进城堡决战吗?!’(笑)

增田顺一 受访
41 增田顺一

原文

ちょっと、いい感じでした?

译文

感觉相当震撼吧?

桐谷美玲 受访
42 桐谷美玲

原文

はい(笑)。あそこ、とってもよかったです。

译文

是的(笑),那一幕真的太棒了!

增田顺一 受访
43 增田顺一

原文

狙いどおりです(笑)。

译文

完全在我们预料之中(笑)!

第3回:究竟是如何创造出全新的宝可梦的?

第3回:どうやって新しいポケモンをうみだすんですか?

桐谷美玲 受访
45 桐谷美玲

原文

今回、全部のポケモンが新しかったのですが、 すべて一からつくられたんですよね? あれだけの数、どうやってつくってるんだろう?とか、 もともと絵を描くのが上手だったんですか?とか、 そういうのを杉森さんに訊きたいです。 なかなか・・・描けないですよね。

译文

这次所有的宝可梦全都是全新的,全都是从零开始打造出来的对吧?那么庞大的数量究竟是如何创造出来的?以及各位从小就画画很厉害吗?我很想向杉森老师请教这些。毕竟……普通人可画不出那么多啊。

杉森建 受访
46 杉森建

原文

そうですね(笑)。 じつは僕ひとりでデザインしているのではなく、 ポケモンは結構、大人数のスタッフで 絵を描いているんですよ。 ゲームフリークにはポケモンのデザインを担当している グラフィックデザイナーが17人いて、 みんなでアイデアを出しあって、それぞれ好きなものや、 街で見かけた面白いことをヒントに考えていくんです。 まぁ17人いれば数百くらいはできるかな。 簡単ではないですけれど・・・。

译文

是啊(笑)。其实并不是由我一个人负责全部设计的,宝可梦是由相当庞大的设计师团队共同绘制的。在GAME FREAK内部,专门负责宝可梦外观设计的平面设计师就有17人。大家各抒己见,从各自喜欢的事物或者街头偶遇的趣事中寻找灵感进行构思。17个人的话,构思出几百个草案还是能做到的。虽然过程绝对谈不上轻松就是了……

桐谷美玲 受访
47 桐谷美玲

原文

すごい数です!先にキャラクターをつくってから、 特性やタイプを決めていくんですか?

译文

团队规模真庞大!那是先做出角色外观,再去确定特性和属性吗?

杉森建 受访
48 杉森建

原文

そうですね。絵にあわせてタイプを決める場合もあるし、 逆に「こういうポケモンがほしい」と ゲームの内容をつくっている企画者からの 注文があってから考えることもあるし。 まぁ、両方です。

译文

两者皆有。有时是根据画出来的形象去定属性;反之,负责游戏系统与机制的策划也会提出需求‘我们需要一只这样的宝可梦’,然后再着手绘制。这两种情况都有。

桐谷美玲 受访
49 桐谷美玲

原文

デザインする方たちは動物園でスケッチする・・・ ということをうかがいましたけど?

译文

听说设计师们还会特意去动物园写生……这是真的吗?

杉森建 受访
50 杉森建

原文

はい。今回はポケモンが全部新しくなったので、 今までいたネズミや犬、鳥など、 実際の世界にもいそうなスタンダードなポケモンを 新たにつくらないといけなかったんです。 そのヒントを発見するために、動物園に行ったりしました。

译文

是的。因为这次全都是全新的宝可梦,像以往的老鼠、狗、鸟等现实世界中随处可见的‘标准型宝可梦’,全都必须重新设计一轮。为了捕捉灵感,我们确实组织去了动物园。

桐谷美玲 受访
51 桐谷美玲

原文

ああ、それでラッコだったり、鹿だったりするんですね。

译文

啊!所以才有了海獭(水水獭)和鹿(芽吹鹿)呀!

杉森建 受访
52 杉森建

原文

そう。動物園で見たなかでは、 とくにモグラが面白かったです。 あんまり見たことがないですよね?

译文

没错。而在动物园看到的所有动物中,最有趣的莫过于鼹鼠了。平时大家很少能亲眼见到鼹鼠吧?

桐谷美玲 受访
53 桐谷美玲

原文

ええっ、モグラって動物園にいるんですか?

译文

哎?!动物园里竟然有鼹鼠吗?

杉森建 受访
54 杉森建

原文

たまたま、モグラのいる動物園だったんですよ。 天井にアクリルの透明なパイプが通っていて、 そのなかをモグラが移動していくのが見えるんです。 それがまるでドリルみたいに、 回転しながら走っていて・・・。

译文

正好那家动物园养了鼹鼠。天花板上架设了透明的亚克力管道,可以清晰看见鼹鼠在管道里穿梭移动。它简直就像一把电钻一样,一边旋转着一边飞奔……

桐谷美玲 受访
55 桐谷美玲

原文

すごい(笑)。

译文

太神奇了(笑)!

第4回:最喜欢的宝可梦是?——水水獭的武士道与可爱的真谛

第4回:好きなポケモンは?――水水獭的武士道与可爱的真谛

水水獭官方立绘

桐谷美玲的最爱——水属性最初的伙伴“水水獭”(ミジュマル / Oshawott)

杉森建 受访
58 杉森建

原文

ちなみに桐谷さんは、どのポケモンがいちばん好きですか?

译文

顺便问一下,桐谷小姐在所有宝可梦中最喜欢哪一只呢?

桐谷美玲 受访
59 桐谷美玲

原文

私は ミジュマル が大好きです。かわいいです。

译文

我最喜欢水水獭(ミジュマル)!真的太可爱了!

杉森建 受访
60 杉森建

原文

かわいいですか?

译文

很可爱吗?

桐谷美玲 受访
61 桐谷美玲

原文

はい。こういうかわいらしい表情も、 杉森さんがつくられているんですよね?

译文

是的!这么生动可爱的小表情,也全都是杉森老师创作出来的对吧?

杉森建 受访
62 杉森建

原文

そうですね。みんなでアイデアを考えて、 ラフスケッチを描いたものを見ながら 「もっとこうしよう」とか 「こういうものをつけてみよう」とか 意見を出しあって完成させるんです。 でも大勢でやるので、上がってきた絵柄が バラバラなんですよ。 だから最後に、それをひとつの世界観に統一するため 最終的に僕が全部の公式イラストを描きあげるんです。

译文

可以这么说。大家一起头脑风暴,一边看着画出来的草图一边互相提意见:‘这里再改改’、‘给它加上这个部件试试’,共同打磨成型。但因为参与的人数很多,大家交上来的画风其实各不相同。所以为了将它们全部统一在同一个世界观风格之下,最终所有的官方立绘都是由我一个人一张一张重新绘制出来的。

桐谷美玲 受访
63 桐谷美玲

原文

へええ。なんでこんなにかわいくなるんですか?

译文

哇……为什么能画得这么可爱呢?

杉森建 受访
64 杉森建

原文

う〜ん、なんでですかねぇ・・・(笑)。 まぁ、たとえばラッコはかわいいじゃないですか。 かわいいことが魅力だったら、ラッコをもとにした ポケモンはやっぱり“かわいい”ってことを 最大限に特徴にしないといけないと思うんです。

译文

唔……为什么呢(笑)。嗯,举例来说,海獭本身就很可爱对吧?如果‘可爱’就是它的核心魅力所在,那么以海獭为原型的宝可梦,就必须将‘可爱’这一点发挥到极致、作为它最鲜明的特征。

桐谷美玲 受访
65 桐谷美玲

原文

あと、ポケモンをまねして描こうと思っても、 どうしてもうまく描けないんですよ。 ポイントを教えてください!

译文

还有,我平时想模仿着画宝可梦,却怎么也画不好。能不能请教一下绘画的要领呢!

增田顺一 受访
66 增田顺一

原文

僕もたまにポイントを教えてもらうんですけど、 たとえば ピカチュウ なら、左右の目の下部分にあわせて 線を引っぱった位置に鼻がくると、いい感じになりますよ。

译文

杉森有时也会教我画画的诀窍。比如画皮卡丘的时候,只要在两眼下边缘连一条水平线,把小鼻子正正落在这条水平位置上,比例看起来就会非常自然协调哦!

桐谷美玲 受访
67 桐谷美玲

原文

ピカチュウって、すっごくバランスが難しいです・・・! 絶妙なんですよね、ハイライトの大きさとかも。

译文

皮卡丘的面部平衡真的超难掌握……!包括眼睛里高光点的大小,微妙得差一点都不对劲!

杉森建 受访
68 杉森建

原文

難しいですよ。僕も描くたびに印象が変わるので・・・。 あのときはかわいく描けたのになぁって(笑)。

译文

确实很难。就连我自己每次画,感觉也都不太一样……常常画完会感慨‘哎呀,当时明明画得那么可爱,这次怎么画不出那种感觉了呢’(笑)。

桐谷美玲 受访
69 桐谷美玲

原文

あ、増田さんと杉森さんが好きなポケモンを訊きたいです。 今まででいちばん好きなポケモンはなんですか?

译文

啊,我也很想知道增田先生和杉森老师喜欢的宝可梦!历代以来,两位最喜欢的宝可梦分别是什么呢?

增田顺一 受访
70 增田顺一

原文

最初のときは、 コダック が好きでした。

译文

最早在初代的时候,我最喜欢的是可达鸭(コダック)。

桐谷美玲 受访
71 桐谷美玲

原文

コダックですか?

译文

可达鸭吗?!

杉森建 受访
72 杉森建

原文

意外そう・・・(笑)。

译文

听起来很意外对吧……(笑)。

桐谷美玲 受访
73 桐谷美玲

原文

はい、意外です(笑)。なぜですか?

译文

是的,好意外(笑)!为什么是可达鸭呢?

增田顺一 受访
74 增田顺一

原文

最初にポケモンの『赤・緑』がCMになったときに、 コダックが出てきて“デンデンデン”みたいに鳴いたんです。 当時、僕は音楽担当でその鳴き声をつくっていたので、 「ちゃんと鳴き声が出た!」って感動して・・・。 それでコダックにメロメロになりました(笑)。

译文

当年《宝可梦 红·绿》第一次拍成电视广告时,可达鸭登场并发出了‘噔噔噔’的叫声。那时我是负责游戏音乐音效的,亲自制作了那些叫声,在电视上看到时激动得不行:‘叫声真真切切放出来了!’……因此对可达鸭彻底神魂颠倒了(笑)。

杉森建 受访
75 杉森建

原文

そんな理由だったの!?

译文

居然是因为这个原因吗?!

众人 受访
76 众人

原文

(笑)

译文

(笑)

杉森建 受访
77 杉森建

原文

ああ、そう・・・。見た目と関係ないじゃん(笑)。

译文

啊,这样啊……合着跟它的长相完全没关系嘛(笑)!

增田顺一 受访
78 增田顺一

原文

見た目と関係ないです。だいたい周りからはいつも、 「頭痛持ちだからですよね」って言われるけれども、 そんなことはなく・・・(笑)。

译文

跟外表确实没太大关系。周围人总跟我说‘肯定是因为增田先生你平时也老头疼吧’,其实完全不是因为那点……(笑)。

桐谷美玲 受访
79 桐谷美玲

原文

(頭をかかえて)コダックはいつもこうやっているから(笑)。

译文

(双手抱头模仿可达鸭)因为可达鸭总是这样抱着头呀(笑)。

增田顺一 受访
80 增田顺一

原文

今は、 ピチュー ですねぇ。 最近は ビクティニ とか。 やっぱり苦労した子がかわいいんです。 ピチューは一生懸命、悩んで悩んでつくったんですよ。 ピカチュウの進化前なので、 ピカチュウのようにかわいく、でもピカチュウではなく・・・ っていうのがすごく難しくて。 杉森さんが悩んでいるのをずっと横で見ていたので、 少しずつ自分のなかで思い入れができてくるというか。 ビクティニは女性スタッフに描いてもらったんですけど、 “男性が考えるかわいさ”ではなく“女性が考えるかわいさ” にしてほしいと頼みました。これも悩んだんですよ。 男性から見たらあんまりかわいくなくても、 女性から見たら、かわいいってことはありますよね。

译文

现在的话,最喜欢的是皮丘(ピチュー)吧,最近则是比克提尼(ビクティニ)。果然还是倾注了最多心血、经历千难万险才生出来的孩子最惹人疼爱。皮丘是在无数烦恼苦思中诞生的:作为皮卡丘的进化前幼体,既要像皮卡丘一样可爱,又绝不能仅仅是皮卡丘……这个尺度极其难以拿捏。我一直在旁边看着杉森老师苦苦思索,不知不觉间内心就产生了深厚的感情。而比克提尼则是请女性员工绘制的,我特意拜托她:‘不要男性想象中的可爱,请画出女性视角认可的可爱’。这个过程也极为纠结。毕竟有些设计在男性眼里平平无奇,但在女性眼里却会觉得极其可爱,这种差异是客观存在的。

比克提尼官方立绘

增田顺一倾注心血的幻之宝可梦“比克提尼”(ビクティニ / Victini)

桐谷美玲 受访
82 桐谷美玲

原文

はい、あります。

译文

是的,确实常常这样!

增田顺一 受访
83 增田顺一

原文

そういう視点でつくって、何度も 試行錯誤して生まれたのがビクティニなんです。 そうするとやっぱり思い入れがありますね。 そんな感じで、『ポケモンブラック・ホワイト』は 開発に4年かかっているんですよ。

译文

正是基于这样的视角,在经历了无数次推倒重来与反复试错之后,比克提尼才终于诞生。因此对它感情格外深厚。《宝可梦 黑·白》就是这样精雕细琢,整整耗费了4年的开发时间。

桐谷美玲 受访
84 桐谷美玲

原文

そんなにかかっているんですか・・・。

译文

竟然花了整整4年时间……

增田顺一 受访
85 增田顺一

原文

4年ですよ・・・長いですよね(笑)

译文

整整4年啊……真的很漫长对吧(笑)。

桐谷美玲 受访
86 桐谷美玲

原文

新作をつくるのに、どれくらいかかるんだろうって すごく気になっていました。

译文

我以前就一直非常好奇,做一部完全新作到底需要多久时间。

增田顺一 受访
87 增田顺一

原文

大学に入ったら、もう卒業しているほどの期間ですよね。

译文

差不多相当于刚迈进大学校门,一眨眼都读到毕业的时间跨度了。

桐谷美玲 受访
88 桐谷美玲

原文

そうですね(笑)。4年も・・・。 ちなみに、杉森さんはどのポケモンが好きですか?

译文

真的是这样呢(笑)!居然要4年之久……顺便问一下,杉森老师最喜欢哪只宝可梦呢?

杉森建 受访
89 杉森建

原文

そうですね。今作のポケモンも好きなのですが、 生き物の上に花が生えている フシギバナ は、 わりとポケモンらしいフォルムなので気に入っています。 でも描くのが大変なんです(笑)。

译文

我的话……虽然也很喜欢本作的新宝可梦,但生物背上开着一朵大花的妙蛙花(フシギバナ),具有最具‘宝可梦味’的经典轮廓,所以我一直很中意它。不过画起来实在太费劲了(笑)。

桐谷美玲 受访
90 桐谷美玲

原文

そうですよね、細かいですよね。

译文

确实,身上的细节特别多!

杉森建 受访
91 杉森建

原文

なので・・・描くのが簡単ということをふくめると、 ゲンガー が好きなんですよ。

译文

所以……如果把‘好不好画’这个因素算进去的话,我其实最喜欢耿鬼(ゲンガー)。

桐谷美玲 受访
92 桐谷美玲

原文

ゲンガー(笑)。

译文

竟然是耿鬼(笑)!

杉森建 受访
93 杉森建

原文

ゲンガーはゴーストタイプで図鑑を読むとちょっとこわいのに ひょうきんな感じがして、ポケモンに必要な要素が シンプルな形のなかに満たされているから、 結構気に入っています。

译文

耿鬼是幽灵属性,看图鉴说明明明有点阴森可怕,外表却透着一股诙谐滑稽的气质。在极其简约洗练的外形之中,完美浓缩了一只宝可梦所必需的核心魅力,所以我非常喜欢它。

桐谷美玲 受访
94 桐谷美玲

原文

ゲンガーって、ニヤついていますよね。 何だか悪だくみしている感じが・・・。

译文

耿鬼总是咧着嘴坏笑呢,浑身散发着一种正在打鬼主意的感觉……

杉森建 受访
95 杉森建

原文

そうです、あの表情がいいんです(笑)。 ちょっと愛嬌がありませんか?

译文

没错,那个表情绝了(笑)。不觉得反而有种憨态可掬的讨喜感吗?

桐谷美玲 受访
96 桐谷美玲

原文

そうですね、まるっこくてかわいいです。 あの・・・じつはず〜っと気になっていたんですけど、 フシギバナって、何なんですか?(笑) 先ほど“生き物”っておっしゃいましたよね?

译文

确实,圆滚滚的非常可爱。那个……其实有一件事我从小就一直一直特别好奇:妙蛙花到底是个什么生物呀?(笑)老师刚才说它是‘生物’对吧?

杉森建 受访
97 杉森建

原文

何なんですか・・・(笑)。 ああ、本体の生き物ですね。 あれはカエルみたいなものです。

译文

到底是什么啊……(笑)。啊,你是说它身体的本体是吧?那其实就是青蛙一类的生物。

桐谷美玲 受访
98 桐谷美玲

原文

カエルなんですか?カエルに花が咲いているんですか?

译文

是青蛙吗?!青蛙背上竟然开出了一朵大花?!

杉森建 受访
99 杉森建

原文

はい。だからフシギバナに進化する前のフシギダネには、 カエルの様な生き物の上に球根がくっついているんです。

译文

是的。所以进化成妙蛙花之前的妙蛙种子,就是在一个像青蛙一样的生物背上寄生着一颗鳞茎球根。

桐谷美玲 受访
100 桐谷美玲

原文

その球根が、カエルの上で花を咲かせるんですね!?

译文

然后那颗球根,就在青蛙的背上生根开花了是吗?!

杉森建 受访
101 杉森建

原文

そうです、モチーフはカエル。

译文

没错,原型母题就是青蛙。

桐谷美玲 受访
102 桐谷美玲

原文

カエル・・・カエル・・・。カエルなんですね。 これは新しい発見だ!

译文

青蛙……青蛙……原来是青蛙啊!这可真是一个天大的全新发现!

增田顺一 受访
103 增田顺一

原文

ぜひカエルをつかまえて、 背中に何かつけてやってください(笑)。

译文

你大可以去抓一只青蛙,往它背上绑点什么试试(笑)。

桐谷美玲 受访
104 桐谷美玲

原文

お花をつければ・・・フシギバナになりますね(笑)。

译文

绑上一朵花的话……就变成妙蛙花了呢(笑)!

第5回:推荐的游玩方式?——通关后的深坑、水水獭‘贝太刀’与御三家跨文化构想

第5回:おすすめの遊び方は?――通关后的深坑、水水獭‘贝太刀’与御三家跨文化构想

宝可梦白包装盒

桐谷美玲深度钻研的《宝可梦 白》卡带包装

桐谷美玲 受访
107 桐谷美玲

原文

私、ストーリーをクリアしたあともやっているんですが、 おすすめの遊び方があれば教えてください。

译文

我在通关主线剧情之后也一直在玩,不知两位有没有什么推荐的通关后游玩方式可以教教我?

增田顺一 受访
108 增田顺一

原文

イッシュ地方の右側のエリア (※5) は全部行きました?

译文

合众地区东半侧的区域(※5),你全都去过了吗?

桐谷美玲 受访
109 桐谷美玲

原文

行きました。

译文

全都去过了!

增田顺一 受访
110 增田顺一

原文

そうか・・・じゃあ、そろそろやめてもいいかもしれない(笑)。

译文

这样啊……那感觉你差不多可以封盘了(笑)。

桐谷美玲 受访
111 桐谷美玲

原文

ええー!(笑)

译文

哎哎哎?!(笑)

杉森建 受访
112 杉森建

原文

何を言い出すのか・・・(笑)。

译文

你这当总监的怎么劝退玩家呢……(笑)。

桐谷美玲 受访
113 桐谷美玲

原文

私、クリア後の殿堂入りをしたいんですけど、 レベルがどうしても上がらなくて・・・。

译文

我还想在二周目正式挑战联盟并进入殿堂呢!可是队伍等级怎么也升不上去……

杉森建 受访
114 杉森建

原文

難しいですよね、みんな強くて。

译文

确实很难对吧,后期的NPC全都强得离谱。

增田顺一 受访
115 增田顺一

原文

(手を叩いて)そうだ、 『ポケモンブラック』をやりましょう。

译文

(拍手)有办法了!去买盘《宝可梦 黑》来玩吧!

桐谷美玲 受访
116 桐谷美玲

原文

(笑)。 じつは弟も一緒に『ポケモンブラック』をやっているんです。 でも私、『ポケモンホワイト』を極めたいんですよ。 シロナ (※6) にも勝ちたくて。 レベルを上げるいい方法ってなんですか?

译文

(笑)其实我弟弟正跟我一起玩《宝可梦 黑》呢。但我很想把自己的《宝可梦 白》钻研到极致呀!我还特别想击败竹兰(※6)小姐呢。到底怎样才能高效练级呢?

增田顺一 受访
117 增田顺一

原文

四天王 (※7) と再戦すればレベルが上がりますよ。

译文

去跟四天王(※7)反复再战,等级很快就能升上去啦。

桐谷美玲 受访
118 桐谷美玲

原文

ええっ、四天王のレベルが強すぎるから、 負け戦になるじゃないですか・・・。

译文

哎?!二周目四天王的等级实在太高了,现在去打根本就是送人头呀……

杉森建 受访
119 杉森建

原文

負けたくないですよね(笑)。

译文

不想输对吧(笑)。

桐谷美玲 受访
120 桐谷美玲

原文

そうなんです。 負けず嫌いだから、どうしても負けたくないんですよ。

译文

就是这样!我骨子里特别不服输,无论如何都不想吃败仗。

杉森建 受访
121 杉森建

原文

負けて何度もやるのは、くやしいですもんね。 あとはビッグスタジアム (※8) に挑戦するとか。 何タウンだったっけ・・・。

译文

输掉之后灰头土脸重来确实很让人懊恼。另外还可以去大竞技场(※8)挑战。是在哪座城市来着……

增田顺一 受访
122 增田顺一

原文

ヒウンシティの上の・・・。 ミュージカルとかあるところ?

译文

飞云市北边那个……有宝可梦音乐剧的那个城市?

桐谷美玲 受访
123 桐谷美玲

原文

あ、ライモンシティです。

译文

啊,是雷文市(ライモンシティ)!

增田顺一 受访
124 增田顺一

原文

すごい、正しいです(笑)。

译文

厉害,完全答对了(笑)!

桐谷美玲 受访
125 桐谷美玲

原文

好きなんです、ヒウンシティとライモンシティが(笑)。

译文

因为我很喜欢飞云市和雷文市嘛(笑)。

增田顺一 受访
126 增田顺一

原文

開発中、街の名前は番号で呼んでいたんですよ。 たとえばヒウンなら、シティの3番なのでC3とかね。 だから「本当のシティの名前はなんだっけ?」ってなります(笑)。

译文

在开发期间,所有的城镇我们都是用代号数字来称呼的。比如飞云市是第3座大城市,就叫C3(City 3)。所以冷不丁一问‘这城市的正式名字叫什么来着’,我经常会短路(笑)。

杉森建 受访
127 杉森建

原文

正式な名前が決まるのは、最後のほうだから まちがえちゃうんですよね(笑)。

译文

毕竟正式地名直到开发最后阶段才最终敲定,所以很容易搞混(笑)。

桐谷美玲 受访
128 桐谷美玲

原文

名前を決めるのも大変ですよね。

译文

起名字肯定也是一件浩大的工程吧。

增田顺一 受访
129 增田顺一

原文

すごく大変です。同じポケモンでも 国によって呼ばれ方が違うものがあるんですが、 とくに伝説のポケモンである レシラム と ゼクロム は、 全世界共通でそのまま呼ばれても 問題のない名前にしたかったので 決めるのに今回も数カ月ほどかかりました。

译文

极其艰难!同一只宝可梦在不同国家往往有不同的本土化译名。但尤其是传说的宝可梦莱希拉姆(レシラム)与捷克罗姆(ゼクロム),我们希望它们在全世界所有语言版本中都能原汁原味通用,并且发音不会产生任何负面歧义,单单确定这两个名字就整整耗费了数月时间。

莱希拉姆官方立绘

追求全球发音通用的传说的宝可梦“莱希拉姆”(Reshiram)

桐谷美玲 受访
131 桐谷美玲

原文

よく意味がわからない名前とかもありますよね。 レジギガス とか、どうやって考えたんですか?

译文

有些宝可梦的名字乍一听完全琢磨不透含义呢。比如雷吉奇卡斯(レジギガス),这名字是怎么想出来的呀?

增田顺一 受访
132 增田顺一

原文

ああ、レジギガスは、『ダイヤモンド・パール』で登場した “レジ”ロック (※9) などの“レジ”という言葉に、 巨人の意味の“ギガス”をくっつけたんですよ。

译文

啊,雷吉奇卡斯是把《钻石·珍珠》登场的‘雷吉’家族(※9,雷吉洛克等)的前缀‘Regi’,与意为巨人的希腊词根‘Gigas’组合在一起诞生的。

桐谷美玲 受访
133 桐谷美玲

原文

ああ、なるほど。

译文

啊,原来如此!

增田顺一 受访
134 增田顺一

原文

言葉の響きだけのものや、 逆に深い意味が込められているものもあります。

译文

有些名字纯粹是取其爽朗好听的发音音律,有些名字背后则寄托着极其深厚的寓意。

桐谷美玲 受访
135 桐谷美玲

原文

深い意味が込められているものはなんですか? たとえば ツタージャ は、 そのままツタからとったんですか?

译文

寄托了深厚寓意的比如有哪些呢?像藤藤蛇(ツタージャ),是直接取自‘常春藤’(ツタ)吗?

增田顺一 受访
136 增田顺一

原文

ツタージャは、“ツタのようなヘビ”なので“ツタージャ”。 じつは、全体的にツタージャとツタージャの進化形は、 ヨーロピアンな感じの名前にしたかったんです。

译文

藤藤蛇确实是‘像藤蔓一样的蛇’(Tsuta + Ja)。而且实际上,藤藤蛇及其整个进化链,我们都希望赋予它们浓郁的‘欧洲贵族风’命名。

藤藤蛇官方立绘

洋溢着欧洲贵族风骨的草属性最初伙伴“藤藤蛇”(Tsutarja / Snivy)

桐谷美玲 受访
138 桐谷美玲

原文

おおおー!

译文

哇哦哦!

增田顺一 受访
139 增田顺一

原文

だから、何となくそういう響きの名前にしました。 ツタージャ、あと進化形はなんだっけ・・・。 次は ジャノビー だったっけ?・・・ ジャローダ は最後?

译文

所以采用了带有那种优雅欧风音韵的词汇。藤藤蛇,然后它的进化型叫什么来着……下一个是青藤蛇(ジャノビー)对吧?……君主蛇(ジャローダ)是最终进化?

杉森建 受访
140 杉森建

原文

どんだけ思い出せないんだ(笑)。

译文

你怎么记性差成这样啊(笑)!

众人 受访
141 众人

原文

(笑)

译文

(笑)

增田顺一 受访
142 增田顺一

原文

いやあ、「たくさんのポケモンの名前をよく覚えられますね」 って、みんなに言われるんですけど。

译文

哎呀,大家都夸我说‘增田先生竟然能把那么多宝可梦的名字全都背下来’。

桐谷美玲 受访
143 桐谷美玲

原文

ホントにそう思います。

译文

我也真心觉得超厉害!

增田顺一 受访
144 增田顺一

原文

さすがにすべての名前はパッとは出てこないかも・・・。 開発中の名前では覚えているんですけど。

译文

但实不相瞒,冷不丁要我报出全部名字还是很难一下脱口而出……相反,开发期间内部起的代号我倒是一清二楚。

桐谷美玲 受访
145 桐谷美玲

原文

開発中は、ポケモンも別の名前で呼ばれるんですか?

译文

在开发期间,宝可梦都是用其他代号称呼的吗?

增田顺一 受访
146 增田顺一

原文

そう、最終的な名前は最後に決定するんです。

译文

对,正式名字直到最后阶段才会确定。

桐谷美玲 受访
147 桐谷美玲

原文

開発中はなんて呼んでいるんですか?

译文

那开发中都是怎么称呼它们的呢?

增田顺一 受访
148 增田顺一

原文

たとえば魚の形をしていたら、適当に“ギョ”とか。

译文

比如长得像鱼的,就随口叫它‘鱼(ギョ)’。

桐谷美玲 受访
149 桐谷美玲

原文

ギョ!?(笑)

译文

鱼?!(笑)

增田顺一 受访
150 增田顺一

原文

そしたら“ギョ”って覚えているんで、 そのポケモンはいつまでも“ギョ”なんですよ。

译文

因为脑子里一开始就记成了‘鱼’,所以在我眼里那只宝可梦永远都是‘鱼’了。

杉森建 受访
151 杉森建

原文

種類が多いときはブタ1、ブタ2って ナンバーを振るときもありますよ。 ミジュマルは最初、“ラッコマル”って名前でした。

译文

如果同类外形较多,还会编上‘猪1’、‘猪2’这样的序号呢。水水獭最初的内部代号其实叫‘海獭丸’(ラッコマル)。

桐谷美玲 受访
152 桐谷美玲

原文

ラッコマル!へええ〜、なんでですか?

译文

海獭丸!哇……为什么起这个名字呢?

杉森建 受访
153 杉森建

原文

さっき、ツタージャはヨーロピアンって話が出ましたけど、 ミジュマルは日本っぽく“何とか丸”とか “何とか助”みたいにしたかったんです。 だから最初は“ラッコマル”と適当な名前で呼んでいました。

译文

刚才增田提到藤藤蛇走的是欧洲贵族风,而水水獭这一系,我们想赋予它浓郁的和风色彩,像日本传统名字‘某某丸’、‘某某助’那样。所以最初就顺手起了个‘海獭丸’的暂定名。

桐谷美玲 受访
154 桐谷美玲

原文

私、最初のポケモンはミジュマルを選んだんですよ。

译文

我最初选择的御三家就是水水獭哦!

增田顺一 受访
155 增田顺一

原文

(お腹の貝を指しながら)ミジュマルのこれ、 お腹にくっついている貝の名前を知っています?

译文

(指着立绘上水水獭腹部的贝壳)水水獭腹部贴着的这枚贝壳,你知道它的正式名称叫什么吗?

桐谷美玲 受访
156 桐谷美玲

原文

名前があるんですか!?

译文

它居然还有独立的名字吗?!

杉森建 受访
157 杉森建

原文

じつはあるんですよ。 ミジュマルは日本のサムライをモチーフにしたので、 進化したら最終的には武将になるんですよ。

译文

其实是有的。水水獭的原型母题是日本武士,随着逐级进化,它最终会成为一名威震一方的日本战国武将。

桐谷美玲 受访
158 桐谷美玲

原文

ああ〜、 ダイケンキ って武将なんですか!?

译文

啊……大剑鬼(ダイケンキ)原来是武将吗?!

杉森建 受访
159 杉森建

原文

武将をイメージしてるんです。カブトがついているでしょ?

译文

是以战国武将为原型设计的。头上戴着帅气的武士兜盔对吧?

桐谷美玲 受访
160 桐谷美玲

原文

すっごくカッコイイのがついているなって、思っていました。

译文

我当时就觉得它头上戴的头盔超级威风帅气!

杉森建 受访
161 杉森建

原文

ミジュマルは、 最初はサムライの子どもからはじまるんですが、 フタチマルで若侍、最後はダイケンキで 武将になる設定なんです。 それでお腹の貝を刀の代わりに使う設定なんですが、 進化すると2つ持って二刀流になります。

译文

在设定中,水水獭最初是武士门第的幼童学徒,进化成双刃丸(フタチマル)后成为意气风发的少年年轻武士,最终进化成大剑鬼则晋升为身披重铠的一国大将。腹部的贝壳正是代替武士刀的武器。进化之后佩戴两把贝刃,施展威风凛凛的二刀流。

桐谷美玲 受访
162 桐谷美玲

原文

そうですよね。

译文

确实是双刀呢!

杉森建 受访
163 杉森建

原文

日本刀には“銘”と言って、刀に名前がついているんですよ。 だから、ミジュマルの貝にも名前をつけることにして、 いろいろ考えた結果、“ホタテ”と“太刀(たち)”を あわせて“ホタチ”って呼んでいるんですよ。

译文

日本刀通常都有自己的‘铭’(刀铭与名号)。所以我们觉得,水水獭的贝壳刀刃也必须拥有专属的名字!在反复推敲斟酌后,我们将扇贝(ホタテ / Hotate)与太刀(太刀 / Tachi)融合在一起,取名为‘扇贝贝 / 贝太刀’(ホタチ / Scalchop)。

桐谷美玲 受访
164 桐谷美玲

原文

ホタチ!ホタチ・・・!ホタチって言うんですね。

译文

贝太刀!扇贝贝……!原来叫做‘扇贝贝’呀!

增田顺一 受访
165 增田顺一

原文

だから、これは武器なんです。 戦うときにはこれで相手をガリッと・・・痛いっすよ(笑)。

译文

所以说,这其实是致命兵器。战斗时拔下来照着对手狠狠一刮……超痛的哦(笑)!

桐谷美玲 受访
166 桐谷美玲

原文

かわいいー!ホタチ・・・。そうだったんですね。 ツタージャはヨーロピアンで、ミジュマルは日本で、 じゃあ ポカブ はなんですか?

译文

太可爱了!原来叫扇贝贝……竟有这层深意!既然藤藤蛇代表欧洲,水水獭代表日本,那暖暖猪(ポカブ)又代表什么呢?

杉森建 受访
167 杉森建

原文

ポカブは、中国とかアジアをイメージしています。 最終進化は三国志の武将みたいにしようということで、 恰幅(かっぷく)がいいヤツになるんですよ。

译文

暖暖猪是以中国等亚洲大陆文化为灵感设计的。最终进化型炎武王(エンブオー)我们定下的目标就是‘要像《三国演义》里的大将一样’,所以设计成了身材极其魁梧壮硕、气吞山河的猛将形象。

暖暖猪官方立绘

以亚洲大陆文化与三国武将为设计原型的火属性最初伙伴“暖暖猪”(Tepig)

桐谷美玲 受访
169 桐谷美玲

原文

確かに、すごくいいですよね。 そういうイメージは、どういうところから生まれるんですか? やはり直感なんですか?

译文

原来如此,这也太精妙了!像这种宏大的构想,究竟是从何处涌现出来的呢?主要凭借直觉吗?

杉森建 受访
170 杉森建

原文

そうですね・・・ 最初の3匹はセットで関連を持たせるつもりで、 それぞれ性格を全部変えて、かわいいのと、かっこいいのと、 ちょっと陽気なので、役割分担をさせたかったんです。 それが今回はたまたまこんな感じになりました。

译文

这个嘛……最初的御三家三只向来是要成套形成互补关联的。我们希望将三者的性格完全区分开来:一只优雅帅气、一只惹人怜爱、一只豪迈爽朗,各自承担不同的角色分工。这次正好自然而然地演变成了这种风格组合。

桐谷美玲 受访
171 桐谷美玲

原文

へえー。

译文

原来如此!

杉森建 受访
172 杉森建

原文

それに今回の『ポケモンブラック・ホワイト』が いろんな国の人とかいろんな多種多様な人たちが、 一緒に暮らしているイッシュ地方という土地がテーマなので。 最初の3匹は、そういう地域差が、 ポケモンの形や性格に出ていると面白いかなと思って、 こんなふうになりました。

译文

况且,这次《宝可梦 黑·白》的核心舞台合众地区,本就是以‘汇聚了来自五湖四海、形形色色不同文化背景的人们共同生活的土地’为主题。因此我们觉得,如果最初的御三家能够将这种跨越世界的大洲地域文化差异,生动地体现在各自的外形与性格之中,必定会非常有深度,于是最终敲定了这样的方案。

桐谷美玲 受访
173 桐谷美玲

原文

改めてみると、確かにポカブ、中国っぽいですよね。

译文

现在回过头来仔细一瞧,暖暖猪一脉确实很有中国古代大将的气魄呢!

第6回:“身边的朋友也在玩《黑·白》吗?”——女大学生的宝可梦日常与‘留白’的设计美学

第6回:「友だちの間で『ポケモンブラック・ホワイト』をやっている人はいますか?」――女大生的宝可梦日常与‘不完美’的可爱

增田顺一 受访
175 增田顺一

原文

友だちで『ポケモンブラック・ホワイト』を やっている人はいますか?

译文

在桐谷小姐的朋友圈里,玩《宝可梦 黑·白》的人多吗?

桐谷美玲 受访
176 桐谷美玲

原文

はい。 私、女子大なんですけど結構まわりでやっています。 空いている時間に4人くらいで横並びになって、 「じゃあ、やろうか」って一斉にはじめて 一言も話さずみんなでやったりしています(笑)。

译文

非常多!我读的是女子大学,身边的同学相当多都在玩。课间空闲的时候,大家经常四个人并排坐成一排,说一句‘那开始吧’就同时打开NDS,然后一言不发地各自专心狂玩(笑)。

增田顺一 受访
177 增田顺一

原文

へぇ〜。何が人気ですか?

译文

哇~!在女生中间,哪只宝可梦最受欢迎呢?

桐谷美玲 受访
178 桐谷美玲

原文

やっぱりそれぞれですね。女子大なので、 かわいい系のミジュマルがわりと多いかもしれません。

译文

大家喜好各有不同呢。不过因为是女子大学,选可爱系水水獭的人感觉相对格外多一些。

增田顺一 受访
179 增田顺一

原文

ミジュマルは人気あるんだ。

译文

水水獭原来这么有人气啊!

杉森建 受访
180 杉森建

原文

人気あります。

译文

确实很受欢迎哦。

增田顺一 受访
181 增田顺一

原文

じつは最初、ミジュマルのことでポケモン関係者の方から いろいろと意見を言われたんです。

译文

其实最开始,宝可梦各方相关人士对水水獭的设计提出了不少质疑和意见呢。

桐谷美玲 受访
182 桐谷美玲

原文

なんでですかー?

译文

为什么会这样啊?!

杉森建 受访
183 杉森建

原文

へえ、めっちゃかわいいですけど、なんでですか?

译文

就是说啊,明明超可爱,怎么会有人质疑呢?

增田顺一 受访
184 增田顺一

原文

「これ、ポケモンとして本当にイケてるの?」 みたいに・・・。

译文

当时有人甚至说:‘这孩子……作为宝可梦真的过关吗?’之类的话……

杉森建 受访
185 杉森建

原文

いや、かわいいよ。

译文

哪有,明明很可爱好不好。

桐谷美玲 受访
186 桐谷美玲

原文

めっちゃかわいいですよ!

译文

明明超级无敌可爱呀!

增田顺一 受访
187 增田顺一

原文

いや・・・僕はね、 じつはあのコ(ミジュマル)のかわいさが 今ひとつわからなかったんですよ。 動いたり、アニメーションになったりしたら かわいさがわかったんですけど、 最初に描かれた1枚のイラストだけだと・・・。

译文

不……其实实不相瞒,我一开始也没能领会到水水獭这孩子的可爱之处。后来看到它动起来、变成动态像素动作和动画之后,我才深深体会到它的魅力;但最早只有一张静态概念图的时候……

杉森建 受访
188 杉森建

原文

いや、かわいいよ。

译文

没有啦,单看静态图也超可爱啊。

增田顺一 受访
189 增田顺一

原文

だって、頬に何かついているじゃないですか。

译文

可是你看,它两边脸颊上不是长着几个小点点吗?

桐谷美玲 受访
190 桐谷美玲

原文

そこがかわいいんですよー!

译文

那正是它最可爱的地方啊!!

杉森建 受访
191 杉森建

原文

ほらぁー!

译文

看吧!我就说了吧!

增田顺一 受访
192 增田顺一

原文

・・・そういうものなんですね(笑)。

译文

……原来大家是这么看的啊(笑)。

桐谷美玲 受访
193 桐谷美玲

原文

この、ちょっと鼻が大きいところとか。 すっごくかわいいですよ。

译文

还有它鼻子稍微有点大大的轮廓,简直可爱到不行!

增田顺一 受访
194 增田顺一

原文

人気だね。

译文

看来真的深得人心啊。

杉森建 受访
195 杉森建

原文

でしょ?よかったね(笑)。

译文

我就说是吧?太好了(笑)。

增田顺一 受访
196 增田顺一

原文

絵を見て大丈夫かなぁって思うポケモンが、 たまにいるんですよ。 まぁ、これだけ数があるので、 好き嫌いがあるじゃないですか。 そのときに「ちょっとこれはどうなんだろう」って 思うのはたまにあるんですけど、 実際に動かしてみたら全然問題ないんですよね。

译文

在研发过程中,偶尔确实会有些宝可梦刚看到图纸时会让我犯嘀咕‘这真的没问题吗?’。毕竟怪兽数量如此庞大,每个人审美也有差异。当时偶尔会觉得‘这设计真的好吗’,但只要在游戏里让它真正生龙活虎地动起来,所有的顾虑就瞬间烟消云散了。

桐谷美玲 受访
197 桐谷美玲

原文

たとえば、今までどんなポケモンがそうだったんですか?

译文

比如以往有哪些宝可梦曾经给过您这种感觉呢?

增田顺一 受访
198 增田顺一

原文

何だっけ。前もあったよね。意外と毎回、 「なんかこいつ・・・」っていうポケモンはいます。

译文

叫什么来着……以前也经常有。说来意外,其实几乎每一作里,都会有一两只让我最初觉得‘这家伙长得怎么怪怪的……’的宝可梦。

杉森建 受访
199 杉森建

原文

増田さんとは、好みがちょっと違うんですよ。

译文

我和增田的审美偏好稍微有些差异呢。

桐谷美玲 受访
200 桐谷美玲

原文

杉森さんはどういうのがお好きなんですか?

译文

那杉森老师平时偏好哪种类型的设计呢?

杉森建 受访
201 杉森建

原文

僕はストレートにかわいいよりも、 ちょっと気になるところがあるほうがかわいいですね。 本当は余計なものは省いて、かわいい要素だけで つくったほうがいいんだろうけど。 でもストレートなかわいさだと、 見た瞬間に忘れるっていうか、 何かしら“気になる特徴”がないとなあって思うんです。 ミジュマルなら、そばかすがついているところとかね。 あえてやっているんですよ。

译文

相比于那种毫无瑕疵、直球式的大众可爱,我更偏爱那种‘带有一点点让人在意的突兀小细节’的可爱。虽然从常理上讲,把所有多余元素通通剃除、只堆砌最讨巧的可爱元素或许更保险;但如果仅仅是直白的漂亮可爱,看一眼转头就会忘得一干二净。角色必须拥有某种‘让人情不自禁多看两眼的个性特征’才行。以水水獭来说,脸颊上的雀斑就是精髓所在。那是我特意设计上去的。

桐谷美玲 受访
202 桐谷美玲

原文

一方で、増田さんはストレートに かわいいほうがお好きなんですか?

译文

相反,增田先生更喜欢直截了当的可爱风格对吗?

增田顺一 受访
203 增田顺一

原文

多分ね。

译文

大概是吧。

桐谷美玲 受访
204 桐谷美玲

原文

たとえばピカチュウとか。

译文

比如像皮卡丘那样的设计?

增田顺一 受访
205 增田顺一

原文

そう、わりとつるっとした感じ。

译文

对,那种圆润光滑、毫无杂质的感觉。

杉森建 受访
206 杉森建

原文

鼻とかも、小さい感じのほうが好きですよね。

译文

增田连鼻子都更喜欢那种小巧玲珑的类型呢。

增田顺一 受访
207 增田顺一

原文

たとえば実際に、女性に特徴あるものがついていたら、 「気にはなるけど、かわいいかな・・・」って思っちゃう。

译文

比如现实中如果女生脸上长了很醒目的特征,我可能就会纠结‘虽然很引人注意,但真的算可爱吗……’。

杉森建 受访
208 杉森建

原文

そういうのが、チャーミングっていうことだと・・・。

译文

但那种微妙的反差与个性,恰恰才叫‘魅力’(Charming)啊……

桐谷美玲 受访
209 桐谷美玲

原文

そうですね。それがかわいいと思います。 そばかすとかは、私もあえてつけたことがありますよ。

译文

是这样没错!我认为那非常可爱。说到雀斑妆,我自己平时拍摄时也特意尝试化过雀斑妆呢!

增田顺一 受访
210 增田顺一

原文

へえ!自分で変わった感じがしましたか?

译文

真的吗?!化了之后自己感觉有变化吗?

桐谷美玲 受访
211 桐谷美玲

原文

はい、何か印象は変わりました。 そばかすがある友だちがいるんですが、 とってもかわいいんですよ。

译文

是的,整体气质完全不同了。而且我身边有长雀斑的朋友,整个人看起来特别娇俏可爱!

增田顺一 受访
212 增田顺一

原文

確かにそばかすは、わかるかなぁ(笑)。

译文

这么一说,雀斑的魅力我好像也能稍微理解一些了(笑)。

桐谷美玲 受访
213 桐谷美玲

原文

そういうことですよー!

译文

就是这个道理嘛!

增田顺一 受访
214 增田顺一

原文

まあね。だからポケモンのデザインは 杉森さんに任せています。 僕だと、ミジュマルみたいなポケモンが出てこないから(笑)。

译文

所以说,宝可梦的设计还是必须彻底放手全权交给杉森。要是换我来掌舵,肯定永远也构思不出像水水獭这样充满回味的宝可梦(笑)。

第7回:“通信功能还不太会用,请教教我诀窍!”——现场掏机联机涂鸦、连入之桥与亲笔签绘

第7回:通信機能がうまく使いこなせないので、よいやり方を教えてください!――现场联机涂鸦、连入之桥与亲笔签绘

增田顺一实机游玩

增田顺一总监现场手持任天堂DSi主机,亲自指导桐谷美玲体验C-Gear联机功能

桐谷美玲 受访
217 桐谷美玲

原文

じつは通信機能、まだ使い慣れていないんですよ。 Cギア (※10) がうまく使えないんです・・・。

译文

其实……关于无线通信功能,我到现在都还很不习惯,C装置(※10)总是用不太明白……

增田顺一 受访
218 增田顺一

原文

すれちがいログ (※11) は、やっています?

译文

‘擦肩日志’(※11)你平时有用过吗?

桐谷美玲 受访
219 桐谷美玲

原文

いえ・・・そういう通信系にすごく弱くて、 何回説明書を読んでも、できない私・・・と思って やってないんです。

译文

没有……我对这种无线网络通信之类的东西特别苦手,看了好几遍说明书总觉得自己肯定搞不定……所以一直没敢碰。

增田顺一 受访
220 增田顺一

原文

じゃあ、せっかくなので 一緒に通信をやってみましょうか。 【お互いのDSiを取り出す】

译文

既然机会难得,那我们现在就当场一起联机试试看吧!【两人各自掏出自己的任天堂DSi主机】

桐谷美玲 受访
221 桐谷美玲

原文

このCギアの下画面も、自分の好きなように カスタマイズできるんですよね。

译文

C装置的下屏幕界面,也可以按照自己的喜好自由定制皮肤对吧?

增田顺一 受访
222 增田顺一

原文

おお、そこまでやっています?

译文

噢!你连这个都研究过啦?

桐谷美玲 受访
223 桐谷美玲

原文

ピッピッて触ったら、変な形になっちゃって・・・(笑)。

译文

我当时在屏幕上噼里啪啦一通乱点,结果按成了很奇怪的图案……(笑)。

增田顺一 受访
224 增田顺一

原文

桐谷さん、ホワイトフォレスト (※12) って行かれましたっけ?

译文

桐谷小姐,白色森林(※12)你去过了吗?

桐谷美玲 受访
225 桐谷美玲

原文

行きました。

译文

去过了!

增田顺一 受访
226 增田顺一

原文

きっと今は、何もない状態ですよね。

译文

现在里面肯定还空空如也、什么都没有对吧?

桐谷美玲 受访
227 桐谷美玲

原文

はい。これって、風景が変わるんですか?

译文

是的。难道说,那里的风景还会发生变化吗?

增田顺一 受访
228 增田顺一

原文

ハイリンク (※13) の機能で住人が増えて、 にぎやかになりますよ!

译文

通过连入之桥(※13)的功能,森林里的居民就会不断增加,变得极其热闹繁华哦!

桐谷美玲 受访
229 桐谷美玲

原文

ハイリンクもまったく未経験です。

译文

连入之桥我也一次都还没体验过!

增田顺一 受访
230 增田顺一

原文

じゃあまず、すれちがいからやってみましょうか。 画面下にある「すれちがいログ」を押してみてください。

译文

那我们先从最简单的擦肩通信开始吧。请点击屏幕下方的‘擦肩日志’按钮试试看。

桐谷美玲 受访
231 桐谷美玲

原文

あ、「タムタム」さんが現れました! コメントで「んなこたぁない!」って言っていますね(笑)。

译文

啊!屏幕上出现了名为‘TamTam’的玩家!签名留言还写着‘才没有那回事呢!’(笑)。

杉森建 受访
232 杉森建

原文

「タムタム」さんはスタッフさんのひとりですね。 今、『ポケモンブラック・ホワイト』でCギアを起動中の 近くにいる人がすべて表示されています。

译文

‘TamTam’是我们团队里的开发员工之一。此时此刻周围只要有开启了C装置的《黑·白》玩家,就会全部自动被搜索并显示在雷达上。

桐谷美玲 受访
233 桐谷美玲

原文

あれ、女のコがいますね。

译文

咦?这里还有一位女孩子训练家耶。

杉森建 受访
234 杉森建

原文

あ・・・僕です。娘の名前でやっています(笑)。 これが今、こっちにいるところですね。

译文

啊……那是我。我平时是用我女儿的名字开档玩的(笑)。瞧,那就是我在这边的状态。

桐谷美玲 受访
235 桐谷美玲

原文

「タムタム」さんのプレイ時間はすごいです。999時間! 相手のプレイ時間とかわかるんですね! すれちがい通信、本当に今はじめてやりました。 すごいですね!

译文

‘TamTam’的游戏时长惊呆我了,整整999小时!原来连对方的游戏时间都能看到呀!这真的是我人生第一次体验擦肩通信,太厉害了!

增田顺一 受访
236 增田顺一

原文

せっかくなのでブラックシティ (※14) に来てみませんか?

译文

难得有机会,要不要来我的黑色城市(※14)里逛逛?

桐谷美玲 受访
237 桐谷美玲

原文

あ、行ってみたいです!すごいドキドキします!

译文

啊,我想去!心跳得好厉害!

增田顺一 受访
238 增田顺一

原文

まずはワイヤレスからハイリンクを選択して・・・。

译文

首先从无线通信菜单中选择‘连入之桥’……

桐谷美玲 受访
239 桐谷美玲

原文

わ!何か出ました・・・!

译文

哇!跳出新画面了……!

增田顺一 受访
240 增田顺一

原文

はじめてだから、ハイリンクの説明がありますよ。 このハイリンクから、左右の架け橋を渡って、 ほかの人の世界に行けるんですよ。

译文

因为是第一次进入,所以会弹出玩法指引。只要从这座中央连入之桥穿过左右两侧的结界桥梁,就能直接肉身跨越到其他玩家的世界里去哦。

桐谷美玲 受访
241 桐谷美玲

原文

ほかの人の世界に行けるんですか!? この橋を渡るんですね。

译文

竟然能直接踏进别人的游戏世界吗?!走过这座桥对吧?

增田顺一 受访
242 增田顺一

原文

右の橋を渡ってみてください。 【桐谷さん、橋を渡って増田さんのハイリンクへ移動】 あれ?(ブラックシティに)行けないみたいですね・・・。

译文

请试着穿过右侧的桥。【桐谷小姐操纵角色跨过大桥,进入增田的世界】咦?看来暂时还进不去黑色城市呢……

桐谷美玲 受访
243 桐谷美玲

原文

はい・・・行けない・・・。

译文

嗯……过不去……

增田顺一 受访
244 增田顺一

原文

ああ。まず最初にひとつミッション (※15) をこなさないと いけないんです。

译文

啊,想起来了!必须先在这个世界里完成一次连入之桥调查任务(※15)才行。

杉森建 受访
245 杉森建

原文

まぁ、この続きは、今度友だちとやってみてください(笑)。

译文

哈哈,至于后续的内容,就留到下次跟大学朋友们联机时再好好探索吧(笑)。

增田顺一 受访
246 增田顺一

原文

最後にライブキャスター (※16) に挑戦してみましょうか。

译文

最后,我们来挑战一下实机视讯通话‘即时通’(※16)吧!

桐谷美玲 受访
247 桐谷美玲

原文

ライブキャスター! 【ライブキャスターを起動】 【ぷるるるるる・・・・・・】(着信音)

译文

即时通!【启动即时通程序】【嘟噜噜噜噜……嘟噜噜噜噜……】(电话呼叫铃声响起)

桐谷美玲 受访
248 桐谷美玲

原文

あ、来ました! (下画面に映った画像を見て) あ!ああーっ!!すご〜い! (DSiのマイクに向かって)こんにちは〜!

译文

啊,接通了!(看着下屏幕上实时传来的彩色视频画面)啊!哇啊啊啊!!太神了——!(对着DSi麦克风欢快打招呼)你好呀~~!

增田顺一 受访
249 增田顺一

原文

こんにちは。何か落書きしてみてください。 【増田さんが、桐谷さんの顔に落書き中】

译文

你好呀!你可以试着在屏幕上涂鸦哦。【增田顺一正在用触控笔在桐谷美玲的视频画面脸上涂鸦】

桐谷美玲 受访
250 桐谷美玲

原文

落書き? あ、顔に何か描かれちゃった・・・!? やりたいです、それ。どこでできるんですか? こうですね。わ、すごい! 【桐谷さんが、増田さんの顔に落書き中】

译文

涂鸦?啊!我的脸上被画了什么东西……?!我也要画我也要画!是在哪里选笔刷?是这样对吧?哇,太好玩了!【桐谷美玲反客为主,在增田顺一的脸上疯狂涂鸦】

桐谷美玲 受访
251 桐谷美玲

原文

あ、落書きしているんだから、 動いちゃダメですよー(笑)。

译文

啊,我正在给你画胡子呢,不许乱动哦!(笑)

增田顺一 受访
252 增田顺一

原文

ライブキャスターの画面も止められますよ(笑)。 4人までできるので、友だちと遊んでみてくださいね。 最後に桐谷さん、今日は新しいことをたくさん 知ることできたと思うんですが、いかがでしたか?

译文

其实即时通画面还可以定格静止哦(笑)。这个功能最多支持4个人同时联机视频,请务必和朋友们玩玩看!最后,桐谷小姐,今天了解了这么多前所未闻的游戏内幕与新功能,感觉如何?

桐谷美玲 受访
253 桐谷美玲

原文

何か・・・初の通信体験とか、ポケモンの秘密とか、 私の知らなかったことが本当にたくさんあって、 今日はめちゃくちゃうれしかったです。 これからは、こわがらずに通信を使って、 どんどん友だちも増やしていきたいと思います。 本当にありがとうございました。 とっても楽しかったです!

译文

真的……人生第一次体验到了这么震撼的联机功能,还打听到了那么多宝可梦背后的核心秘密,听到了无数我过去完全不知道的精彩内幕,今天我真的超级无敌开心!今后我再也不会对无线通信感到畏缩了,一定要多用它跟身边的朋友联机,结交更多的宝可梦伙伴!真的非常非常感谢两位老师,今天过得实在太开心了!

增田顺一 受访
254 增田顺一

原文

友だちとさらに楽しんでくださいね。

译文

今后也请和朋友们尽情享受宝可梦的无限乐趣吧!

众人 受访
255 众人

原文

ありがとうございました。

译文

非常感谢!

旁白 受访
256 旁白

原文

〜 最後に杉森さんにポケモンのイラストを 描いていただきました。 〜

译文

~ 访谈结束后,杉森建老师现场为桐谷美玲亲笔绘制了宝可梦签绘 ~

桐谷美玲 受访
257 桐谷美玲

原文

かわいいー!すごいー! こんなにカンタンに描けちゃうんですね! すごいーー!うわあああ!

译文

太可爱了——!太神了!竟然这么行云流水三两笔就画出来了!好厉害——!哇啊啊啊!

增田顺一 受访
258 增田顺一

原文

もう1枚、ミジュマルでなくて、違うの描いてよ。

译文

杉森,再画一张嘛!不要水水獭,画个别的宝可梦呗!

桐谷美玲 受访
259 桐谷美玲

原文

へ〜、そっから(耳)描くんですね。

译文

哇……原来老师是从耳朵这一笔开始下笔的呀!

增田顺一 受访
260 增田顺一

原文

でも、これをまねして描いてもこうならないんですよね。 最終的にできあがるものは、全然違うものになるんです。

译文

可是即便照猫画虎模仿老师的下笔顺序,也根本画不出这种神韵。最后落到纸上的东西完全是天壤之别。

桐谷美玲 受访
261 桐谷美玲

原文

すごいー!ありがとうございました!

译文

真的太珍贵太厉害了!非常感谢老师!!

Archive record 档案信息
Date
2010.11.01
Source
任天堂公式ウェブサイト:女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
People
未标注
Game / Work
宝可梦 黑·白
Page
未标注
Language
ja
Status
published