开发专长 22 作署名 · 8 篇访谈发言
- 音乐
- 企划
- 编曲
- 声音设计
署名 22 作,2000–2026:音乐 14 作(2004–2025)、企划 12 作(2000–2026)、美术 1 作(2014)。
专长摘要与访谈要点 8 条出处
佐藤仁美在 GAME FREAK 先做策划约七八年,后因声音团队有人辞职、自己提过会弹钢琴而转入音乐制作 1。她长期参与宝可梦系列的音乐作曲与编曲,也负责企划与宣传片相关工作 26。作曲时她常从低音和装饰音入手,自称没有灵感,靠坐到桌前、在时间压力下把未用的音填进去形成旋律 1。她重视旋律的简洁、能唱能哼,并注意编曲时不改变原曲的调性与节奏 78。在《黑2·白2》中她与一之濑刚以交换文件的方式共同完成全部曲子,认为该作比新系列启动作品更易展现个性 3。
- [1] 自述3岁起学钢琴至高中二年级,先做策划约七八年,后转入声音团队。 — 动画作曲家宫崎慎二 × GAME FREAK声音团队圆桌座谈:宝可梦交响改编、游戏原声与旋律之魂Shinji Miyazaki × Game Freak Sound Team “Talk about Pokémon Music” · 2010-08-04
- [2] 负责2号道路与12号道路等随季节变化编曲的曲子。 — 《宝可梦 黑/白 超级音乐集》官方原声带 Liner Notes 专访:增田顺一、景山将太、一之濑刚、佐藤仁美与足立美奈子详谈合众动态音效与世界音乐构建『ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション』CDブックレット · 2010-10-20
- [3] 与一之濑刚交换文件合作,两人制作了《黑2·白2》全部曲子。 — Nintendo DREAM 2012:《宝可梦 黑2・白2》GAME FREAK开发访谈Nintendo DREAM · 2012-07-21
- [4] 参与宝可坞企划,谈及租借宝可梦与奇异结局等设计。 — Nintendo DREAM 2012:黑2白2庆典任务与宝可坞开发秘闻Nintendo DREAM · 2012-08-21
- [5] 负责阿克罗玛、艾莉丝冠军战、黑色摩天楼与白色树洞等曲。 — Nintendo DREAM 2012:宝可梦音乐访谈 一之濑刚、佐藤仁美、增田顺一Nintendo DREAM · 2012-08-21
- [6] 《X·Y》宣传片企划全部由她负责,并指定曲风下单。 — Nintendo DREAM 2013:宝可梦X·Y密阿雷市观光指南与人物名鉴Nintendo DREAM · 2013-11-21
- [7] 负责娑罗市曲,加入亚洲风元素;首次请吉他手实际演奏。 — Nintendo DREAM 2013:《宝可梦 X·Y》声音团队访谈「乐曲魂」特别篇Nintendo DREAM · 2013-11-21
- [8] 《红·绿》发售时在游戏店打工,曾参与分析增田音乐风格的讨论会。 — 2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》2083WEB · 2014-10-31
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 34 条署名 · 22 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2000 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Planning(企划) | 2003 |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2004 | |
| Music Composition(音乐作曲)おんがく | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Scenario(剧本)シナリオ | 2004 | |
| Music Composition(音乐作曲)おんがく | 2006 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン | 2006 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2006 | |
| Music Composition(音乐作曲)おんがく | 2008 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2008 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2008 | |
| Music Composition(音乐作曲)おんがく | 2009 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2009 | |
| Music(音乐)おんがく | 2010 | |
| Music--Bicycle, Poké Transfer Lab, Lacunosa Town, and More(音乐--Bicycle、Poké Transfer 实验室、Lacunosa Town、与 More)じてんしゃ・カゴメタウン・シフトファクトリーなど さっきょく & へんきょく | 2010 | |
| Music(音乐)おんがく | 2012 | |
| Sound Effects(音效)サウンド エフェクト | 2012 | |
| Music--Route 19, Join Avenue and more music(音乐--Route 19、Join Avenue 与 more 音乐)19ばんどうろ ジョインアベニューなど さっきょく & へんきょく | 2012 | |
| Sound(音响)サウンド | 2012 | |
| Music(音乐)おんがく | 2013 | |
| All-Round Game Design(All-Round 游戏设计)なんでも ゲームデザイン | 2013 | |
| Game Dialogue Design(游戏对白设计)シナリオ ゲームデザイン | 2014 | |
| Music(音乐) | 2016 | |
| Sub Scenario(副剧本) | 2017 | |
| Scenario(剧本) | 2018 | |
| Sound Section / Sound(音响部 / 音响)サウンドセクション / サウンド | 2019 | |
| Planning Section / Composers(企划部 / 作曲) | 2022 | |
| Sound / Composers(音响 / 作曲)おんがく | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Sound Team / Composers(音响组 / 作曲)おんがく | 2023 |
| Composers(作曲)おんがく | 2025 | |
| GAME FREAK Inc. / Scenario Planner(GAME FREAK Inc. / 剧本企划)かぶしきがいしゃゲームフリーク / シナリオプランナー | 2026 |



宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石
宝可梦 X·Y
宝可梦 红宝石·蓝宝石