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2012 Nintendo DREAM

宝可梦B2·W2 开发秘闻与攻略

海野隆雄

收录传说宝可梦攻略、庆典任务与宝可梦好莱坞新要素,以及开发人员访谈第二弹。

Nintendo DREAM 2012.08.21 约 36 分钟 原文 ↗

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获得传说的宝可梦伝説のポケモン入手 新要素攻略+开发秘闻新要素攻略+開発秘話 浓密音乐访谈特濃音楽インタビュー 宝可梦 黑2ポケットモンスター ブラック2 玩到尽兴特辑!!遊びつくし特集!!

今月は前号で載せきれなかった開発スタッフインタビューに加え、『ポケモンB2・W2』を遊びつくすための攻略をたっぷりとお届け! もう殿堂入りしている人もそうでない人も楽しめる8ページ特集です!
本月除了上一期未能刊载完的开发人员访谈之外,还为大家带来大量玩透《宝可梦B2・W2》的攻略!这是一期无论是否已经登入名人堂的人都能乐在其中的8页特辑!

将那些传说的宝可梦们收入手中!!あの伝説のポケモンたちをこの手に!!

まずは『ポケモンB2・W2』に登場する伝説のポケモンたちの情報をまとめておこう。どのポケモンも、ゲーム中で1匹しか入手できない貴重な存在だ。仲間にできれば、強力な戦力になってくれるだろう。また、特定の場所でのみ入手できる隠れ特性のポケモンも紹介しよう。
首先汇总一下《宝可梦B2・W2》中登场的传说的宝可梦们的信息。无论哪只宝可梦,都是在游戏中只能获得一只的珍贵存在。若能收为伙伴,想必会成为强大的战力。此外,也介绍一下只能在特定地点获得的隐藏特性宝可梦。

将捷克罗姆、莱希拉姆、酋雷姆收为伙伴 ゼクロム レシラム キュレムを仲間に

殿堂入り後、Nの城に行ったあと、リュウラセンの塔に『ポケモンB2』ならゼクロムが、『ポケモンW2』ならレシラムが出現する。そしてゼクロムかレシラムを入手後にジャイアントホールへ行くと、洞窟の奥にはこんどはキュレムが!! このキュレムを入手後、キュレムのいた場所で「いでんしのくさび」を拾える。これは…?
登入名人堂后,前往N的城堡之后,龙螺旋之塔会出现捷克罗姆(《宝可梦B2》)或莱希拉姆(《宝可梦W2》)。获得捷克罗姆或莱希拉姆后前往巨人洞窟,洞窟深处这次会出现酋雷姆!!获得酋雷姆后,可在酋雷姆原本所在之处拾取“基因之楔”。这是……?
  • Nは、主人公をゼクロム/レシラムのもとへと導いてくれる
    N会引导主角前往捷克罗姆/莱希拉姆所在之处
  • リュウラセンのとうに いきたまえ
    去龙螺旋之塔吧
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『ポケモンB2』ではリュウラセンの塔にゼクロムが出現。話しかけると戦闘になるので、確実に捕まえて仲間に!
在《宝可梦B2》中,捷克罗姆会出现在龙螺旋之塔。和它搭话就会进入战斗,所以一定要确实地捕捉并让它成为伙伴!
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『ポケモンW2』では、同じ場所にレシラムが出現。もし『ポケモンW』を遊んでいたらゼクロムが出てきているので、これで両方入手!?
在《宝可梦W2》中,莱希拉姆会出现在同一个地方。如果你玩过《宝可梦W》,那里出现的是捷克罗姆,这样就能两只都到手!?
  • レシラムが あらわれた!
    莱希拉姆出现了!
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ゼクロム/レシラム入手後、カゴメタウンの近くにあるジャイアントホールへ行くと、キュレムが出現する
获得捷克罗姆/莱希拉姆后,前往笼目镇附近的巨人洞窟,酋雷姆就会出现
  • キュレムが あらわれた!
    酋雷姆出现了!
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让勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁成为伙伴 コバルオン テラキオン ビリジオンを仲間に

コバルオン、テラキオン、ビリジオンの3匹は、殿堂入り前に仲間にできる。物語の流れにそって出現するので、戦いを挑んで仲間にしよう。なお倒してしまったりこちらが逃げた場合でも、殿堂入りすれば復活する。
勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁这3只,可以在登入名人堂之前让它们成为伙伴。它们会顺着故事流程出现,所以去挑战并让它们成为伙伴吧。另外,即使打倒了它们或是我方逃走,只要登入名人堂就会复活。

勾帕路翁 コバルオン

13番道路に出現する。「いあいぎり」で切れる木の裏にいるが、回り込むことも可能だ
在13号道路出现。位于可用「居合斩」砍断的树木后方,但也可以绕过去。
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毕力吉翁 ビリジオン

11番道路を歩いているとガケの上から飛び出してくる。話しかけると戦闘に
在11号道路行走时,会从悬崖上方跳出来。与其搭话便会进入战斗。
  • ききゅああああーっ!
    叽呀啊啊啊啊——!
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代拉基翁 テラキオン

セイガイハジムクリア後、22番道路に出現。アクロマも現れ…
在通关青海波道馆后,于22号道路出现。阿克罗玛也会现身……
  • 強き ポケモントレーナーを 求めているのでしょう!
    它一定是在寻求强大的宝可梦训练家吧!
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用「基因之楔」使暗黑酋雷姆、焰白酋雷姆 「いでんしのくさび」でブラックキュレム・ホワイトキュレムに

「いでんしのくさび」は、ゼクロム/レシラムとキュレムを吸収合体させ、ブラックキュレム/ホワイトキュレムにする道具だ。
「基因之楔」是让捷克罗姆/莱希拉姆与酋雷姆吸收合体、变成暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆的道具。
「いでんしのくさび」は大切な道具。再び使うと分離させることができる
「基因之楔」是重要道具。再次使用就能让它们分离。
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Pokémon 宝可梦 白2[宣传语]谁更强!尽情一较高下吧!Pokémon ポケットモンスター ホワイト2[キャッチコピー] どっちが強いか! 思う存分競おーぜ!

阿戴克的孙子 巴吉罗登场!! アデクの孫 バンジロウ登場!!

なんだか野生児っぽい少年キャラが初登場! なんとこの少年、『ポケモンB・W』でチャンピオンだったアデクの孫なのだ!! 殿堂入り後に行ける黒の摩天楼/白の樹洞で戦うことになるだろう。
一个颇有野生儿气质的少年角色首次登场!这个少年竟然是《宝可梦 黑·白》中身为冠军的阿戴克的孙子!!大概会在通关殿堂后前往的黑之摩天楼/白之树洞中对战。
  • アデク『おお! バンジロウでは ないか!
    阿戴克「哦哦!这不是巴吉罗吗!
  • Upper screen↓黒の摩天楼でのバンジロウ戦。なんとラティオスが登場!!
    上屏↓黑之摩天楼中的巴吉罗战。竟然有拉帝欧斯登场!!
  • Upper screen↑殿堂入り後、アデクの家でバンジロウに会うことで、黒の摩天楼/白の樹洞への挑戦が始まる
    上屏↑通关殿堂后,在阿戴克家中见到巴吉罗,就能开始挑战黑之摩天楼/白之树洞
  • あいての ラティオスの りゅうせいぐん!
    对手的拉帝欧斯使出了流星群!
  • Upper screen
    上屏

让雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁成为伙伴 レジロック レジアイス レジスチルを仲間に

殿堂入り後、ホドモエシティからネジ山へ行けるヤーコンロードが開通。このヤーコンロードに、伝説ポケモン・レジロックが現れる。そしてレジロックを捕まえると、キーシステムで使える新たなキーが出現。『ポケモンB2』ではレジスチルと出会えるキー「くろがねのま」、『ポケモンW2』ではレジアイスと出会えるキー「ひょうざんのま」がもらえるので、お互いのキーを通信してロックを解除し、両方を入手したい。
进入殿堂后,从帆巴市通往菊老大之路的菊老大之路开通。在这条菊老大之路上,传说的宝可梦雷吉洛克会出现。而且,抓住雷吉洛克后,钥匙系统中会出现可用的新钥匙。《宝可梦B2》中可获得能与雷吉斯奇鲁相遇的钥匙“钢铁之室”,《宝可梦W2》中可获得能与雷吉艾斯相遇的钥匙“冰山之室”,所以想通过通信交换彼此的钥匙来解锁,将两者都获得。
  • このさき ヤーコンロード
    前方 菊老大之路
  • Upper screen←殿堂入り後、ホドモエシティからヤーコンロードへ入れるようになる。その最深部にレジロックが!
    Upper screen←进入殿堂后,从帆巴市可以进入菊老大之路。其最深处有雷吉洛克!
  • レジロックが あらわれた!
    雷吉洛克出现了!
  • Upper screenキーシステムで解除キーシステムいわやまのまくろがねのまひょうざんのまもどる
    Upper screen用钥匙系统解除钥匙系统岩山之室钢铁之室冰山之室返回
  • ちていいせきの ふしぎなとびらを ぬけ くろがねのまに いきましょう!
    穿过地底遗迹的神秘之门,前往钢铁之室吧!
  • Upper screen↑レジロックを入手すると、キーシステムで使えるキーが出現する←『ポケモンB2』なら、レジスチルが入手可能に!
    Upper screen↑获得雷吉洛克后,钥匙系统中会出现可用的钥匙←如果是《宝可梦B2》,就可以获得雷吉斯奇鲁!
  • レジスチルが あらわれた!
    雷吉斯奇鲁出现了!
  • Upper screen←『ポケモンW2』なら、レジアイスが入手可能になる
    Upper screen←如果是《宝可梦W2》,就可以获得雷吉艾斯
  • レジアイスが あらわれた!
    雷吉艾斯出现了!
  • Upper screen
    Upper screen

让龙卷云、雷电云、土地云改变形态 トルネロス ボルトロス ランドロスをフォルムチェンジ

3DSダウンロードソフト『ポケモンARサーチャー』で捕まえられるトルネロス・ボルトロス・ランドロスは、「れいじゅうフォルム」と「けしんフォルム」にフォルムチェンジできる。それに必要な道具が「うつしかがみ」だ。『ポケモンARサーチャー』で入手したランドロスを手持ちに入れ、ほうじょうの社の奥にあるほこらに行くと手に入るぞ。
在3DS下载软件《宝可梦AR搜寻器》中捕捉到的龙卷云、雷电云、土地云,可以在「灵兽形态」和「化身形态」之间进行形态转换。所需的道具是「现形镜」。将《宝可梦AR搜寻器》中获得的土地云放入队伍,前往丰饶之祠深处的祠堂即可获得。
  • ←ほうじょうの社の奥のほこらで「うつしかがみ」を入手
    ←在丰饶之祠深处的祠堂获得「现形镜」
  • Upper screen→トルネロス・ボルトロス・ランドロスをフォルムチェンジ!
    Upper screen→龙卷云、雷电云、土地云进行形态转换!
  • ランドロスは べつの すがたに へんかした
    土地云变成了 另一种 样子
  • Upper screen
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将隐藏特性的宝可梦收为伙伴 隠れ特性のポケモンを仲間に

4番道路、サザナミ湾には、隠れ特性を持つポケモンがいる。入手できるポケモンと特性は以下の通りだ。なお一度捕まえても、ウォーグルとブルンゲル ♂は毎週月曜、バルジーナとブルンゲル ♀は毎週木曜に復活する。
4号道路、涟漪湾栖息着拥有隐藏特性的宝可梦。可获得的宝可梦与特性如下。另外,即使捕捉过一次,勇士雄鹰和雄性胖嘟嘟会在每周一复活,秃鹰娜和雌性胖嘟嘟会在每周四复活。
  • →これらのポケモンは姿が見えている。話しかけると戦闘になるぞくぉーん!!
    →这些宝可梦可以看到身影。搭话后就会进入战斗哦——!!
  • Upper screen
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地点版本宝可梦特性可遇到的星期
4号道路宝可梦B2秃鹰娜碎裂铠甲周四
4号道路宝可梦W2勇士雄鹰不服输周一
涟漪湾宝可梦B2雄性胖嘟嘟湿气周一
涟漪湾宝可梦W2雌性胖嘟嘟湿气周四
場所ソフトポケモン特性出会える曜日
4番道路ポケモンB2バルジーナくだけるよろい木曜
4番道路ポケモンW2ウォーグルまけんき月曜
サザナミ湾ポケモンB2ブルンゲル ♂しめりけ月曜
サザナミ湾ポケモンW2ブルンゲル ♀しめりけ木曜
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员工访谈第2弹 新要素精选攻略+开发秘话スタッフインタビュー第2弾新要素ピックアップ攻略+開発秘話

ハイリンクの遊びをより進化させた“フェスミッション”、ユニークなシナリオの映画が楽しめる“ポケウッド”など、新要素の数々をより楽しむポイント攻略! 今回は、イッシュ地方の8つのジムをクリアするまでの範囲を紹介。加えて、前回(9月号)の開発スタッフインタビューでは載せきれなかった、これらの新要素に関する開発秘話も合わせてお届け!
对进一步进化了汇合大道玩法的“庆典任务”、能欣赏到独特剧本电影的“宝可莱坞”等诸多新要素,进行更深入享受的要点攻略!本次介绍到通关合众地区8个道馆为止的范围。此外,还会一并送上上次(9月号)开发人员访谈中未能全部刊登的、与这些新要素相关的开发秘闻!

庆典任务 挑战种类丰富的任务获取报酬!フェスミッション バラエティ豊かなミッションに挑戦して報酬ゲット!

在汇合大道接受任务 ハイリンクでミッション受注

Cギアのワイヤレス通信からハイリンクへ飛び、ハイルツリーを調べることで「フェスミッション」を受けることができる。道具を拾ったり、ポケモンを捕まえたりといった目標をクリアすると、さまざまな報酬がもらえるのだ。フェスミッションはワイヤレス通信で一度に大勢が参加できるので、できるだけ多人数でチャレンジしてみるといい。
从C装置的无线通信飞入汇合大道,调查高音树即可接受“庆典任务”。完成拾取道具、捕捉宝可梦等目标后,就能获得各种报酬。庆典任务通过无线通信可一次让众多人参加,所以尽量多人一起挑战会比较好。
  • 自分の ハイルツリーを 調べた
    调查了自己的高音树
  • Upper screen↑フェスミッションの種類は冒険を進めていくと増える
    上屏↑庆典任务的种类会随着冒险推进而增加

熟练运用对冒险有帮助的“力量”吧 冒険に役だつ「デルパワー」を使いこなそう

フェスミッションをみごとクリアすると、報酬でデルダマがもらえることがある。このデルダマを消費することで、一定時間いろいろな効果を発揮するデルパワーを使うことができるのだ。デルパワーは3種類まで選べ、フェスミッションをクリアし、ハイルツリーが成長するとデルパワーの種類も増えていく。
顺利通关庆典任务后,有时会作为报酬获得德鲁珠。消耗这种德鲁珠,就能使用在一定时间内发挥各种效果的力量。力量最多可选择3种,通关庆典任务、高音树成长后,力量的种类也会增加。
  • ↑デルパワーの変更もハイルツリーで行えるデルダマを消費して不思議な力を発揮!
    ↑德尔力量的变更也可在汇合大道进行,消耗德尔球发挥神奇力量!

参加人数增加后,困难任务也能轻松完成!? 参加人数が増えれば難ミッションもラクラク!?

  • 「落し物を 探せ!」
    「寻找失物!」
  • 制限時間内に 落し物を10個以上 集めよう!
    在限制时间内收集10个以上的失物吧!
  • 街や道で 多く みつかるぞ!
    在街道和道路上能发现很多!
  • 残り時間 5分0秒
    剩余时间 5分0秒
  • クリア目標 10個
    通关目标 10个
  • Upper screen
    上屏幕
  • トータル
    总计
  • スコア 4
    分数 4
  • Upper screen
    上屏幕
  • ←クリア目標を2倍以上上回れば、追加で特別報酬をもらえるミッションもある
    ←如果超过通关目标2倍以上,也有能额外获得特别报酬的任务
  • →多くのフェスミッションの通常報酬としてもらえる
    →可作为许多庆典任务的一般报酬获得
  • マイスコア NEW RECORD! 7個
    我的分数 新纪录! 7个
  • 順位 1人中 1番目
    排名 1人中第1位
  • 報酬 デルダマ4個
    报酬 代币4个
  • スコアボーナス +4個
    得分奖励 +4个
  • Touch screen
    触摸屏
  • →ポケモン育成に冒険、いろいろな場面で便利。
    →在宝可梦培育、冒险等各种场合都很方便。
  • ニンドリの ポケモンは
    Nintendo DREAM的宝可梦
  • 経験値を もらいやすくなった!
    变得更容易获得经验值了!
  • Upper screen
    上屏

在登入殿堂前可挑战的任务一览 殿堂入りまでに挑戦できるミッション一覧

带※的任务在等级提升后,任务名中的数字部分(目标数)会发生变化

庆典任务标题任务出现条件普通报酬特别报酬
收集树果!初始即可开放代币纪念球
寻找失物!完成「收集树果!」代币纪念球
寻找走失的少年初始即可开放代币哞哞鲜奶×12
享受购物!完成「寻找走失的少年」代币金珠
寻找差不多娃娃!初始即可开放代币黄金喷雾×10
宝可梦搜寻3!(※)完成「寻找差不多娃娃!」代币―
与格斗家一起修行!与飞云市喷泉广场喷泉附近的老人对话代币活力碎片
10人组队!(※)完成「与格斗家一起修行!」代币―
一角千金!与荒野名胜区左侧的护林员对话(《宝可梦B2》)代币星星碎片×5
寻宝大冒险!与荒野名胜区左侧的护林员对话(《宝可梦W2》)代币星星碎片×5
心跳加速的物物交换!在金轮镇周末首次进行物物交换时(《宝可梦B2》)代币金珠
欢欣雀跃的物物交换!在金轮镇周末首次进行物物交换时(《宝可梦W2》)代币金珠
寻找电飞鼠!进入5号道路代币黄金喷雾×10
飘落于吊桥的羽毛与帆巴吊桥的男性对话代币神奇糖果
宝物发掘!与古代捷径入口不远处的工作人员对话代币彗星碎片
蘑菇捉迷藏!与伪装成精灵球的败露球菇战斗大蘑菇芳香蘑菇
寻找神秘矿石!与电气石洞穴的大小姐对话(《宝可梦B2》)代币活力块×5
寻找发光矿石!与电气石洞穴的大小姐对话(《宝可梦W2》)代币活力块×5
消失的2件宝物(※)完成「寻找~矿石!」代币―
树果大丰收!与吹寄市田地周围的背包客对话代币木子果×10
敲响钟声……进入天堂之塔代币星星沙子×5
响彻3层的钟声(※)完成「敲响钟声……」代币―
通往精英之路!进入双龙市代币神奇糖果
震撼购物!在涟漪镇的宝可梦中心与戴墨镜的人对话代币神奇糖果
记忆力训练!与青海波市小船前的老人对话心之鳞片―
迈向记忆的极限……完成「记忆力训练!」代币心之鳞片×5
フェスミッションタイトルミッション出現条件通常報酬特別報酬
きのみを あつめろ!初期からオープンデルダマプレミアボール
おとしものを さがせ!「きのみを あつめろ!」をクリアデルダマプレミアボール
まいごの しょうねんを さがせ初期からオープンデルダマモーモーミルク×12
エンジョイ ショッピング!「まいごの しょうねんを さがせ」をクリアデルダマきんのたま
タブンネを さがせ!初期からオープンデルダマゴールドスプレー×10
ポケモンサーチ3!(※)「タブンネを さがせ!」をクリアデルダマ―
かくとうかと しゅぎょう!ヒウンシティ噴水広場の噴水近くの老人に話しかけるデルダマげんきのかけら
10にん くみて!(※)「かくとうかと しゅぎょう!」をクリアデルダマ―
いっかく せんきん!リゾートデザート左側のレンジャーに話しかける(『ポケモンB2』)デルダマほしのかけら×5
トレジャー ハント!リゾートデザート左側のレンジャーに話しかける(『ポケモンW2』)デルダマほしのかけら×5
ドキドキ ぶつぶつこうかん!カナワタウンで週末に初めて物々交換をした時(『ポケモンB2』)デルダマきんのたま
ウキウキ ぶつぶつこうかん!カナワタウンで週末に初めて物々交換をした時(『ポケモンW2』)デルダマきんのたま
エモンガを さがせ!5番道路に入るデルダマゴールドスプレー×10
はねばしに まいおりる ハネホドモエの跳ね橋の男性に話しかけるデルダマふしぎなアメ
おたから はっくつ!古代の抜け道に入ってすぐの場所にいる作業員に話しかけるデルダマすいせいのかけら
きのこの かくれんぼ!モンスターボールに化けているタマゲタケと戦闘するおおきなキノコかおるキノコ
なぞの こうせきを さがせ!電気石の洞穴のお嬢様に話しかける(『ポケモンB2』)デルダマげんきのかたまり×5
ひかる こうせきを さがせ!電気石の洞穴のお嬢様に話しかける(『ポケモンW2』)デルダマげんきのかたまり×5
きえた 2この ざいほう(※)「~こうせきを さがせ!」をクリアデルダマ―
きのみ だいしゅうかく!フキヨセシティの畑周囲のバックパッカーに話しかけるデルダマラムのみ×10
かねを ならして……タワーオブヘブンに入るデルダマほしのすな×5
3かい なりひびく かね(※)「かねを ならして……」をクリアデルダマ―
エリートへの みちのり!ソウリュウシティに入るデルダマふしぎなアメ
ショッキング ショッピング!サザナミタウンのポケモンセンターでサングラスの人に話しかけるデルダマふしぎなアメ
きおくりょく トレーニング!セイガイハシティのボート前の老人に話しかけるハートのウロコ―
きおくの げんかいへ……「きおくりょく トレーニング!」をクリアデルダマハートのウロコ×5

开发秘话 庆典任务開発秘話 フェスミッション

将「共鸣」具象化的新玩法 「共鳴」を具現化する新たな遊び

Nintendo DREAM 編集部

通信を使った新しい遊びとして「フェスミッション」が加わりましたが、『ポケモンB・W』のハイリンクの遊びと比べて、非常に手軽にできるのに驚きました。
作为使用通信的新玩法,「庆典任务」被加入其中,与《宝可梦B·W》的汇合大道的玩法相比,它非常轻松便捷,令我惊讶。

海野隆雄

増田が『ポケモンB・W』で作ったハイリンクの遊びは、私がこれまで見てきたゲームの中でも、非常に衝撃的なものでした。人の世界に入り込んでイタズラしたり、一緒に何かやるなんて、想像もしませんでしたし、あのハイリンクの遊びをさらに発展させることで、人と人とのコミュニケーション、「共鳴」を具現化した企画をつのったところ、上がっていたのが「フェスミッション」の原型でした。企画書に「1人でも100人でも」と書いてあって、ビックリしたのを覚えています。
增田在《宝可梦B·W》中制作的汇合大道玩法,在我至今见过的游戏中也是非常具有冲击力的。闯入别人的世界捣乱,或者一起做些什么,这是我从未想象过的,而进一步发展那个汇合大道的玩法,去征集将人与人之间的交流、「共鸣」具象化的企划时,提交上来的就是「庆典任务」的原型。企划书上写着「1个人也好100个人也好」,我记得当时很吃惊。

Nintendo DREAM 編集部

募集する側はハイリンクでミッションを選ぶだけ、参加する側はCギアのすれちがいログを開いておくと、手順が簡単なのがいいですね。
招募方只需在汇合大道选择任务,参与方只需打开C装置的瞬间交错日志,步骤简单这一点很好。

海野隆雄

「手軽にできる」という面は、特に気を使っています。始めるまでの手順が多くなると、せっかくプレイヤーが近くにいても行き違ってしまいますから。
“能够轻松进行”这一点,我们特别留意。如果开始前的步骤太多,即使玩家就在附近,也会错过彼此。

Nintendo DREAM 編集部

先ほど「100人でも」とありましたが、100人以上でも遊べるんですか?
刚才提到“100人也行”,那么100人以上也能玩吗?

海野隆雄

はい、理論上は大丈夫です。一度ゲームフリーク社内で、開発総出、ほかの部署からも人を駆り出して50人くらいでやったことがありましたが、あっちこっちでワーキャー声が出て、非常に盛り上がりました。100人集めるのはかなり大変だと思いますが、ポケモン映画の上映館やイベント会場などで、ぜひ試してほしいですね。
是的,理论上没问题。我们曾在GAME FREAK公司内部,让开发人员全体出动,还从其他部门拉人,凑了大约50人试过,到处都发出哇哇的叫声,非常热闹。要凑齐100人我想相当困难,但希望在宝可梦电影的上映影院或活动会场等地,务必试一试。
  • →大勢でクリアできれば報酬も豪華になる!ポケモンセンターの お姉さん ***
    →如果大家一起通关,报酬也会变得豪华!宝可梦中心的大姐姐 ***
  • 参加人数 39人
    参加人数 39人
  • クリア目標 50回
    通关目标 50次
  • トータルスコア 112回ミッション達成!
    总分 达成112次任务!
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宝可梦 黑2·白2 玩尽特集!!ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 遊びつくし特集!! 宝可梦好莱坞 目标是超级巨星!和宝可梦一起拍电影吧ポケウッド 目指すは大スター! ポケモンと一緒に映画を撮ろう

タチワキシティジムをクリアしたあとに行けるようになるポケウッド。ここでは、ポケモンとともに映画の撮影をし、完成した作品を上映することができる。うまく撮影を進めるためには、ポケモンの技や特性、道具などに関する知識が必要。撮影しながら、バトルの応用を学ぶことができるぞ。
通关立涌市道馆后就能前往宝可梦好莱坞。在这里,可以和宝可梦一起拍摄电影,并上映完成的作品。为了顺利推进拍摄,需要具备关于宝可梦的招式、特性、道具等的知识。在拍摄过程中,可以学到对战的应用。
  • 準備は いいかっ!?
    准备好了吗!?
  • 撮影 スタートだっ!!
    拍摄 开始!!
  • Upper screen
    上屏
  • やっぱ ニンドリさんの
    果然Nintendo DREAM的
  • 映画って 最高っスよ!
    电影最棒了!
  • Upper screen
    上屏
  • 撮影を無事に終えると、ファンが差し入れの道具をくれる
    拍摄顺利结束后,粉丝会送来道具作为慰问品

仔细阅读剧本是拍摄成功的诀窍 シナリオをじっくり読むことが撮影成功のコツ

初めての台本に挑戦するときは、必ずレンタルポケモンで撮影することになる。台本どおりに進めればグッドエンド、失敗してしまうとバッドエンドとなる。撮影を成功させるコツは、脚本をよく読んでカットごとに忠実に行動すること、相手と自分のポケモンの能力を把握することだ。セリフの選び方も重要だぞ。
首次挑战剧本时,必须使用租借宝可梦进行拍摄。按照剧本推进就能迎来好结局,失败则会走向坏结局。拍摄成功的诀窍是仔细阅读脚本、在每个镜头中忠实行动,并掌握对手和自己宝可梦的能力。台词的选择也很重要。
  • 選んだセリフによって、相手の繰り出す技が変わる。場面にピッタリのセリフなら、撮影が成功しやすい技を出してくれる
    根据所选台词,对手使出的招式会发生变化。如果台词与场景完美契合,对手就会使出容易让拍摄成功的招式
  • さあ! 覚悟は よいかッ!!
    来吧! 做好觉悟了吗!!
  • リオルキッド『望むところだ!』
    利欧路小子“正合我意!”
  • リオルキッド『ひー! 怖い!』
    利欧路小子“咿—!好可怕!”

❶确认彼此的招式与携带物品 ❶お互いの技と持ち物を確認

  • Touch screen
    触摸屏
  • CAST 共演者バンギラス♂Lv.60じしんギガインパクトかみくだくりゅうのはどう
    CAST 共演者 班基拉斯♂Lv.60 地震 终极冲击 咬碎 龙之波动
  • もちもの ヨプのみ
    携带物品 亚开果
  • とくせい すなおこし
    特性 扬沙
  • 技と持ち物以外にも、特性、能力をしっかり確認しておこう
    除了招式和携带物品,还要仔细确认特性和能力

❷检查每个镜头的行动 ❷カットごとの行動をチェック

  • Touch screen SCENARIO
    触摸屏 SCENARIO
  • CUT 01
    CUT 01
  • 相手の どうぐを うばえ!
    夺走对手的道具!
  • セリフの選択が 重要!
    台词的选择很重要!
  • CUT 02
    CUT 02
  • 相手の とくせいを 変えろ!01/03共演者
    改变对手的特性!01/03 共演者
  • 台本に書かれている内容に合った技を繰り出すようにしよう
    要按剧本所写的内容来使出招式

持续拍电影,剧本也会增加 映画を撮り続ければシナリオも増えていく

台本の出現条件は、右の表の通り。スターランクや興行成績は、ストレンジエンド(下インタビュー参照)を撮ることでも上がりやすいようだ。
剧本的出现条件如右表所示。明星等级和票房成绩,似乎也可以通过拍摄奇异结局(见下方访谈)来提升。
  • TITLE 映画タイトル
    TITLE 电影标题
  • 大怪獣 Episode2
    大怪兽 Episode2
  • PLOT あらすじ
    PLOT 剧情梗概
  • パトロール中に なぞの 悲鳴
    巡逻中传来神秘的惨叫声
  • 悪行する イッシュ防衛隊
    作恶的合众防卫队
  • MISSION クリア目標15カット以内に セットM1を倒せ
    MISSION 通关目标 在15个镜头以内打倒布景M1
  • 侵略者
    侵略者
  • 侵略者 Episode2
    侵略者 Episode2
  • 侵略者 Episode3大怪獣
    侵略者 Episode3 大怪兽
  • 大怪獣 Episode2
    大怪兽 Episode2
  • 大怪獣 Episode3
    大怪兽 Episode3
  • 大怪獣 Episode4
    大怪兽 Episode4
  • グッドエンドを撮れたら自分のポケモンでストレンジに挑戦!
    如果能拍出好结局,就用自己宝可梦挑战奇异结局!

在登入名人堂前可以拍摄的电影剧本 殿堂入り前までに撮影できる映画の台本

成为明星后就能享受VIP待遇!? スターになればVIP待遇が待っている!?

グッド、ストレンジエンドの作品を撮り続けていくとスターランクが上がり、ポケウッドの人々のセリフが変わるほか、作品撮影後にどうぐを差し入れしてくれるファンも増える。作品の興行成績も、自分のスターランクに応じて上がるぞ。
不断拍出好结局、奇异结局的作品后,明星等级会提升,宝可莱坞的人们台词会发生变化,拍摄作品后送来道具的粉丝也会增加。作品的票房成绩也会根据你的明星等级而提高。
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  • スター級のポケモン(下インタビュー参照)に輝くスターの証!
    闪耀明星级宝可梦(参见下方访谈)的明星之证!

开发秘话 宝可莱坞開発秘話 ポケウッド

通过「胡闹剧本」学习对战 「はっちゃけシナリオ」でバトルを学べる

Nintendo DREAM 編集部

あと、予想をはるかに超えて面白かったのが「ポケウッド」でした。失礼ながら出落ちネタかと思っていましたが、システム的にもシナリオ的にも、非常に深い内容でした。
另外,远超预想地有趣的是「宝可坞」。虽然失礼,我原本以为只是一次性的噱头,但无论从系统还是剧本上来说,内容都非常深厚。

海野隆雄

ポケウッドのアイデアには、主に2つの軸があります。1つはグラフィックです。もともと私がアートディレクターとしてやってきた中で、もっとポケモンの表現に幅を持たせられないかと漠然と考えていました。もちろん『ポケットモンスター』本編として、ポケモンたちをいかに生き生きと描くかは常に考えてきているんですが、それとは別に、グラフィック担当としてどこかで一度“はっちゃけたことがやりたい!”という思いがあったんです。
宝可坞的点子主要有两个轴心。一个是画面表现。原本我在担任美术总监的过程中,就模糊地想过能不能让宝可梦的表现方式更加多样。当然,作为《宝可梦》正传,我一直都在思考如何将宝可梦描绘得生动鲜活,但与此不同,作为画面负责人,我内心某处一直有着“想在哪里彻底放飞一次!”的想法。

Nintendo DREAM 編集部

確かに…かなりはっちゃけた内容ですね。
确实……内容相当放飞呢。

海野隆雄

もう1つの軸はバトルです。じつはポケウッドは、「『ポケットモンスター』初心者にもっとバトルに興味を持ってもらいたい」と考えたプランナーが出してきた企画なんです。ポケモンのバトルはタイプや特性や数多くの技がからんで非常に奥深いのですが、それを本編のシナリオ内で全部説明するのはかなり無理があります。そこで「映画を撮る」ためにクイズ形式のバトルをこなすことで、自然とバトルのイロハを覚えてもらおうというのが、ポケウッドの本来の目的なんです。はっちゃけたグラフィックとバトルへの導入。この2つが合わさって「ポケウッド」が生まれました。
另一个轴心是对战。其实宝可坞是一位策划提出的企划,他希望能让《宝可梦》的新手对对战产生更多兴趣。宝可梦的对战涉及属性、特性和大量招式,非常深奥,要在正传剧本中全部说明是相当困难的。因此,通过以猜谜形式完成对战来“拍电影”,让玩家自然而然地记住对战的基础知识,这才是宝可坞本来的目的。放飞的画面表现与对战入门。这两者结合,便诞生了「宝可坞」。

Nintendo DREAM 編集部

バトルも後半の方になると、詰め将棋的な歯応えがありますね。
对战到了后半段,也有种解残局般的挑战性呢。

海野隆雄

確かに詰め将棋に近いですね。最初のシナリオは簡単な一手詰めでルールを覚え、シナリオが進むに従って手数が増えて難しくなっていきます。でも間違えてそれで終わり、というのも寂しいので、間違えても楽しめるようなバッドエンドを用意するなど、その点はいろいろと工夫しています。
确实接近解残局。最初的剧本是简单的一步将死,让玩家记住规则,随着剧本推进,步数增加,难度也随之提升。但错了就结束也太无趣了,所以我们准备了即使出错也能享受的坏结局等,在这方面下了不少功夫。

Nintendo DREAM 編集部

バッドエンドもあればあれで面白いですね(笑)。下画面の観客の反応がまたシュールで。あとシナリオも非常に面白かったです。
有坏结局的话,那也挺有意思的(笑)。下屏幕观众的反应也很超现实。另外剧本也非常有趣。

佐藤仁美

プランナーたちもふだん『ポケットモンスター』で書けないようなことができると、生き生きしていました。
策划们也觉得能写平时在《宝可梦》里写不了的东西,个个都很有干劲。

海野隆雄

増田に企画書を持っていったら「なにコレ!」と驚かれました。表紙でUFOがポケモンを襲っていたんですよ。
把企划书拿给增田看时,他惊讶地说“这是什么!”封面上UFO正在袭击宝可梦呢。

增田顺一

よく見ると、UFOが糸で釣ってあるんです(笑)。私もこういうはっちゃけたのは大好きなのですが、これをポケモンの世界観を壊さずにやるために「映画」を出したのが、非常に良かったですね。また撮影がセットの中で実写で撮るのではなく、グリーンスクリーンなのもポイントです。実際の撮影風景と再生される映像を完全に切り離しているので、ポケモン本来の世界観が保たれるんです。これならどんなムチャなシナリオも書き放題ですね(笑)。
仔细看的话,UFO是用线吊着的(笑)。我也非常喜欢这种放飞的东西,但为了在不破坏宝可梦世界观的前提下实现它,推出“电影”这个设定,这一点非常好。另外,拍摄不是在布景中实拍,而是用绿幕,这也是关键。实际拍摄场景与播放的影像被完全隔离开来,所以宝可梦原本的世界观得以保持。这样一来,无论多胡来的剧本都能随便写了(笑)。

Nintendo DREAM 編集部

出演するポケモンは手持ちとレンタルから選べますが、どちらの方がいいんですか?
出演的宝可梦可以从手持和租借中选择,哪一种更好呢?

佐藤仁美

どちらを選んでも大丈夫なのですが、レンタルポケモンの方がグッドエンドは見やすいと思います。あとバッドエンドのほかに、「ストレンジエンド」という変な終わり方もありますが、これは手持ちのポケモンでないと難しいかもしれません。例えば相手が一切攻撃技を持っていないのに、自分たちが全滅しないと見られないエンディングもあるので、手持ちに「だいばくはつ」を持ったドガースを入れて自分でひんしになるとか…。
选哪个都没问题,不过租借宝可梦更容易看到好结局。另外除了坏结局之外,还有一种叫“奇异结局”的奇怪收尾方式,这个可能不用自己手头的宝可梦就很难看到。比如对方完全没带攻击招式,但自己不全军覆没就看不到的结局,所以可以在手头队伍里放一只有“大爆炸”的瓦斯弹,让自己濒死之类的……

Nintendo DREAM 編集部

そんなエンディングもあったんですね。
还有那样的结局啊。

佐藤仁美

あと手持ちのポケモンを映画に出して大ヒットした場合、撮影したポケモンを戦闘に出すたびに星が出て光ります。
另外,把手头的宝可梦放进电影里大获成功的话,每次把拍过电影的宝可梦派上场战斗时都会冒星星发光。

Nintendo DREAM 編集部

まんマスターですね!
真是大明星啊!

佐藤仁美

特定の相手に特定の技を使うことでしか見られない特別なイベントもあります。レンタルポケモンだけでなく、いろんなポケモンで挑んでみてください。
还有一些特别事件,只有对特定对手使用特定招式才能看到。不只是租借宝可梦,请用各种各样的宝可梦去挑战看看。
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PWT(宝可梦世界锦标赛) 以各种规则与历代强豪训练家对战!!PWT (ポケモンワールドトーナメント) さまざまなルールで歴代強豪トレーナーとバトル!!

ホドモエシティのジムで勝利したあと、挑戦できるようになる施設。ここでは勝ち抜きのトーナメントが行われており、3連勝して優勝すれば、どうぐやわざマシンと交換できる、バトルポイント(BP)が手に入る。基本的にポケモンのレベルはすべて同一になるので、ライモンシティのバトルサブウェイと同じく、純粋なバトルの腕が試される場所だ。
在帆巴市道馆获胜后,就可以挑战的设施。这里会举办淘汰赛,连胜3场夺得冠军的话,就能获得可以用来交换道具和招式学习器的对战点数(BP)。基本上所有宝可梦的等级都会统一,所以和雷文市的对战地铁一样,是考验纯粹战斗本领的地方。
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  • 素早い 動きで 分身を つくり
    以迅捷的动作制造分身
  • 相手を まとわせて
    让对手缠绕其中
  • 回避率を あげる。↑BPでしか手に入らない道具、わざマシンも多い
    提高闪避率。↑只能靠BP获得的道具、招式学习器也很多

查看各锦标赛的规则与倾向トーナメントごとのルール・傾向をチェック

トーナメントによって、出場できるポケモンなどが異なるぞ。お互いに1匹ずつ交換する「ミックス」、レンタルポケモンのみでバトルする「レンタル」など、特殊なルールが設けられている場合もある。また、Wi-Fi通信では特別な相手が出場するトーナメントをダウンロードできる。
不同锦标赛可出场的宝可梦等条件各不相同。有的设有特殊规则,例如双方各交换1只宝可梦的「混合」,以及仅用租借宝可梦对战的「租借」等。此外,通过Wi-Fi通信可以下载有特别对手出场的锦标赛。

还有可与传说的宝可梦对战的下载专用锦标赛!伝説のポケモンと戦えるダウンロード専用のトーナメントも!

→伝説のポケモン3匹とのローテーションバトルが現在配信中!
→与3只传说的宝可梦进行转盘对战的锦标赛正在配信中!
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  • サンダー Lv50
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  • ファイヤー Lv50
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  • レジアイス Lv50
    雷吉艾斯 Lv50
  • レジロック Lv50
    雷吉洛克 Lv50
  • レジスチル Lv50ブラック2は どうする?
    雷吉斯奇鲁 Lv50 黑2要怎么办?

进入殿堂后,历代作品的训练家也会登场!!殿堂入り後には歴代作品のトレーナーも登場!! 开发秘闻 PWT開発秘話 PWT

还能与现实中的冠军对战!! 現実のチャンピオンとも対戦できる!!

Nintendo DREAM 編集部

過去の名トレーナーが集結する新施設「ポケモンワールドトーナメント」(以下PWT)も、ファンからはかなり好評ですね。
汇聚历代知名训练家的新设施「宝可梦世界锦标赛」(以下简称PWT),在粉丝中也颇受好评呢。

海野隆雄

正直なところ、ちょっとやり過ぎたかな〜と思ってます。
说实话,我觉得是不是做得有点过头了~。

增田顺一

(笑)
(笑)

海野隆雄

バトル好きの方々にさらにバトルを楽しんでもらおうという施設なのですが、ここは一之瀬のアイデアが発端でもあるんです。
这个设施是为了让喜欢对战的人能更进一步享受对战的乐趣,而这里其实也是一之濑的点子作为起端的。

Nintendo DREAM 編集部

一之瀬さんはPWTの企画にかかわられているんですね。
一之濑先生也参与了PWT的企划呢。

一之濑刚

もともとの発端は、毎年行われているポケモンバトルの世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス(以下WCS)」の優勝者を、ゲーム内に登場させたいということでした。「キミがゲームに登場する!」というキャッチコピーを打ち出すことでWCSを盛り上げ、ポケモンバトル自体をもっと盛り上げていきたいと思いまして(※)。
最初的起端,是想让每年举办的宝可梦对战世界大赛「宝可梦世界锦标赛」(以下简称WCS)的优胜者出现在游戏里。我们想通过打出「你将会出现在游戏里!」这句宣传语来炒热WCS,进而让宝可梦对战本身也更加火热(※)。

Nintendo DREAM 編集部

WCSのチャンピオンと戦える! 5月の「PGL ジャパンカップ2012スプリング」で9269位だった私(編集長マッスル)には、夢のような話です!
能和WCS的冠军对战!对于在5月「PGL 日本杯2012春季赛」中排名第9269位的我(主编Muscle)来说,这简直是做梦一样的事!

一之濑刚

企画を練るうちに、トーナメント形式でバトルが行われる施設に決まったのですが、どうせならWCSのチャンピオンだけでなく、過去の人気ジムリーダーやチャンピオンと戦えるといいよね!と話がふくらみまして…。結果的に歴代の名トレーナーが総登場する、シリーズファンにとってはお祭り的な施設になりました。
在反复推敲企划的过程中,最终决定做成以锦标赛形式进行对战的设施,不过既然要做,就不只让WCS的冠军登场,还能和过去那些受欢迎的馆主、冠军对战不是更好嘛!话题就这样越聊越大……结果就变成了历代知名训练家悉数登场的、对系列粉丝来说像祭典一样的设施。

海野隆雄

まさに“チャンピオンカーニバル”です!
简直就是“冠军嘉年华”啊!

一之濑刚

ただ自分が言い出しっぺの1人ではあるんですが、おかげで歴代の戦闘曲を全部アレンジする羽目になりまして…。仕事量的には自分で自分の首を絞めた感があります(笑)。
不过我自己也是提议者之一,结果就落得要把历代战斗曲全部重新编曲的下场……从工作量上来说,感觉是自己给自己上了套(笑)。

Nintendo DREAM 編集部

過去のトレーナーたちが、全員アレンジ版のBGMで出てくるんですか?
过去的训练家们,全都会以改编版的BGM登场吗?

一之濑刚

ええ。大変でしたが、自分ももう一度アレンジしたいという気持ちがありましたし、ファンの皆様にも喜んでほしかったので、頑張りました!
是的。虽然很辛苦,但我自己也想重新改编一次,也希望粉丝们能高兴,所以努力做了!

海野隆雄

ゲームを進めることで戦えるトレーナーが増えていき、Wi-FiコネクションではWCSチャンピオンやイベント的なトレーナーのダウンロードも予定されています。末長く楽しんでください。
随着游戏推进,能对战的训练家会越来越多,在Wi-Fi连接中还预定可以下载WCS冠军以及活动性质的训练家。请长久地享受这款游戏。
  • Upper screenいちいちニンドリ2012にほんだいひょうにちょうせん
    Upper screen 逐个挑战Nintendo DREAM 2012日本代表
  • いよいよ 開幕ですっ!!↑現在Wi-Fiで配信されているトーナメント「2012にほんだいひょうにちょうせん」。最先端のバトルを体感せよ!
    终于开幕了!!↑目前正在通过Wi-Fi配信的锦标赛“2012日本代表挑战”。来体验最前沿的对战吧!
  • Upper screenポケモントレーナーの ワタルが
    Upper screen 宝可梦训练家阿渡
  • しょうぶを しかけてきた!↑トーナメントで対戦する際のBGMは、過去作の戦闘曲のアレンジバージョン! バトルだけでなく音楽も楽しみの1つだ
    向你发起了挑战!↑在锦标赛中对战时使用的BGM,是过去作品战斗曲的改编版本!不只是对战,音乐也是乐趣之一

请长久地享受这款游戏!(海野)末長く楽しんでください! (海野)

※「ポケモンワールドチャンピオンシップス2012 日本代表決定大会」入賞者と戦えるトーナメント「2012にほんだいひょうにちょうせん」を、Wi-Fiコネクションで配信中。
※可与“宝可梦世界锦标赛2012 日本代表决定大会”获奖者对战的锦标赛“2012日本代表挑战”,正在通过Wi-Fi连接配信中。
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宝可梦 黑2·白2 玩到尽兴特辑!!ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 遊びつくし特集!! 针对对手的宝可梦做好对策吧対戦相手のポケモンに対策しておこう

トーナメントにより、出場する相手も変わってくる。誰と戦うかは直前までわからないが、相手のてもちポケモンは決まっているので、有利なタイプで挑むといい。ホドモエトーナメントならはがね、じめん、ひこうタイプなどが比較的有利だ。殿堂入り前に挑戦できるホドモエトーナメントの2回目以降、さらにミックストーナメントに登場するトレーナーと、その手持ちのポケモンを紹介しよう。
根据锦标赛的不同,出场的对手也会变化。虽然直到临战前都不知道会和谁对战,但对手携带的宝可梦是固定的,所以用有利的属性去挑战就好。如果是帆巴锦标赛,钢、地面、飞行等属性相对有利。下面介绍在通关前即可挑战的帆巴锦标赛第2轮以后,以及混合锦标赛中登场的训练家及其携带的宝可梦。
  • ポケモントレーナーの カミツレは デンチュラを くりだした!
    宝可梦训练家 小菊儿 派出了 电蜘蛛!
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  • ジムリーダーは繰り出すタイプに偏りがある
    道馆馆主派出的宝可梦属性有所偏重

对战对手的持有宝可梦列表 対戦相手の てもちポケモンリスト

ここで紹介しているジムリーダー以外に、一般のトレーナーが対戦相手になる場合もあるぞ。
除了这里介绍的道馆馆主之外,一般训练家也可能成为对战对手。

汇合大道 开店打造只属于自己的城市并发展壮大吧ジョインアベニュー お店を開いて自分だけの街を作って発展させよう

4番道路とライモンシティの間にあるジョインアベニュー。ここには、これまで通信した相手が客としてやってくる。客を「招待する」と、便利なお店を開いてくれるようになる。また、「案内する」ことでお店のランク、街のランクが上がっていく。すれちがい通信に対戦、交換など、たくさん通信することが街を早く大きくするコツだ。
位于4号道路与雷文市之间的汇合大道。至今为止通信过的对象会作为客人来到这里。若「招待」客人,他们就会为你开设便利的店铺。此外,通过「介绍」,店铺的等级和城市的等级会提升。瞬间交错通信、对战、交换等,多进行通信是让城市快速壮大的诀窍。
  • きみの 仕事を たすける 新しい 秘書を スカウトしたよ
    我招募到了协助你工作的新秘书哦
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  • 街のランクが上がると、秘書が増えるなどの特典が付く
    城市等级提升后,会获得秘书增加等特权
  • 住人にする やめる
    设为居民 取消
  • 「招待する」でお店が開く
    用「招待」开店
  • お店はどれもほかの街にはない、特別なものばかり
    每家店都是其他城市没有的特别店铺
  • こだわりの 道具を そろえて みんなを 驚かせたいな!
    想备齐讲究的道具,让大家吃一惊!
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  • 「案内する」で人気アップ
    用「引导」提升人气
  • 客の行きたがっているお店を紹介してあげよう
    介绍客人想去的店铺吧
  • 派手な 感じの お店に 行きたいな
    想去华丽感觉的店
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可在汇合大道开店的店铺一览 ジョインアベニューに開店できるお店一覧

お店は最大で8軒まで建てることができ、それ以上建てる場合は、前からあったお店1件と入れ替わりになる。お店はランクが上がるほど品ぞろえがよくなり、一定以上のランクになるとお店の外見もゴージャスになっていくのだ。ここでは、序盤から建てられる7種類のお店の特徴を紹介する。
店铺最多可建8家,若要建更多,则会与原有的一家店铺替换。店铺等级越高,商品越齐全,达到一定等级后店铺外观也会变得豪华。这里介绍从游戏初期就能建造的7种店铺的特征。
  • ニンドリよろしく
    Nintendo DREAM 请多关照
  • お店の建て方は自由。同じ店を何軒建ててもOKだ
    店铺的建造方式自由。建同样的店好几家也没问题
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特浓!! 宝可梦音乐访谈特濃!! ポケモン音楽インタビュー 以进一步的进化为目标…さらなる進化を目指して…

ポケモンの“音楽”に関するお話を今号もお届け!! 本作の音楽を手掛けた一之瀬さん、佐藤さんに加え、『ポケモン赤・緑』からポケモンの音楽を手掛けてきた増田さんも乱入!?
本期也为大家送上关于宝可梦“音乐”的谈话!! 除了负责本作音乐的一之濑先生、佐藤先生之外,从《宝可梦 红·绿》起就一直负责宝可梦音乐的增田先生也闯入!?
  • 『ポケモンB2・W2』サウンドデザイナー一之瀬剛さん佐藤仁美さん+ポケモン音楽生みの親増田順一さんが語る!!
    《宝可梦 黑2·白2》声音设计师一之濑刚、佐藤仁美,以及宝可梦音乐之父增田顺一畅谈!!

执着于游戏设定的作曲 ゲームの設定にこだわり抜いた曲作り

Nintendo DREAM 編集部

増田さんのブログ(増田部長のめざめるパワー。詳しくは下記の囲み記事参照)で拝見したのですが、『ポケモンB・W』でNの戦闘曲を作る際、Nのイメージや設定をそれこそ1小節単位で詰め込んでいるのにとても驚きました。一之瀬さんと佐藤さんも、曲を作る際はそれくらいこだわられるんですか?
我在增田先生的博客(增田部长的觉醒力量。详情请见下方方框内的文章)上看到,在《宝可梦 黑·白》中制作N的战斗曲时,您把N的形象和设定细化到几乎以小节为单位塞进曲子里,这让我非常惊讶。一之濑先生和佐藤女士在作曲时也会如此讲究吗?

佐藤仁美

『ポケモンB2・W2』の曲で私が特にこだわったと言えるのは…アクロマの曲です。アクロマは私のイメージですと、すごく理想の高い、ある意味ロマンチストなんです。アクロマのテーマと戦闘曲は、音が高くなったり低くなったりが繰り返されますが、これは彼の「理想の高さ」と「現実」を投影させています。その中でも高い音が何度か続くのですが、これは「それでも彼の理想は高いまだろうな」というイメージです。あとアクロマは、理想のためならその行為の善悪を気にしないという不思議な人なので、曲も長調や短調、無調をゴチャゴチャにし「清濁併せ飲む」雰囲気を出しています。
在《宝可梦 黑2·白2》的曲子里,我特别讲究的可以说是……阿克罗玛的曲子。在我的印象里,阿克罗玛是一个理想极高、某种意义上很浪漫主义的人。阿克罗玛的主题曲和战斗曲中,音高会反复升高降低,这投射出了他的“理想之高”与“现实”。其中高音会连续出现几次,这表达的是“即便如此,他的理想大概依然很高”的印象。另外,阿克罗玛是一个为了理想不在乎行为善恶的不可思议的人,所以曲子把大调、小调和无调混杂在一起,营造出“清浊并饮”的氛围。

Nintendo DREAM 編集部

そこまで考えるんですね。
您居然考虑到这种程度。

佐藤仁美

あと新たにチャンピオンになったアイリスのチャンピオン戦の曲も私が作ったのですが、すごくポップな感じにしました。理由は2つありまして、まずアイリスがすごく元気な女の子で、どこから来たのかわからない、ドラゴンタイプの使い手であるのを表現したかったこと。あとこの曲は、『ポケモンB・W』から続く長い長い物語の締めくくりに流れるものです。だから「大団円」を演出するため、必要以上に明るくしました。肌に合わない方がいるかも…とは思ったんですが、この曲は無難なものではなく、とにかく特徴を出していくべきと、そこは思い切りました。
另外,新成为冠军的艾莉丝的冠军战曲子也是我作的,我把它做得非常流行。理由有两个:首先,艾莉丝是个非常有活力的女孩,我想表现出她不知从何而来、是龙属性使用者这一点。另外,这首曲子会用在从《宝可梦 黑·白》延续下来的漫长故事的收尾处。因此为了演出“大团圆”,我把它做得格外明快。我也想过可能有人会不适应……但我觉得这首曲子不该走稳妥路线,总之应该把特征做出来,于是在这一点上下了决心。

一之濑刚

で、曲の終盤で「ドラがゴ〜ン」と鳴るんですが…。
然后,在曲子的结尾处会响起“咚啦咚~”。

佐藤仁美

「ドラがゴ〜ン」でドラゴンです(笑)。これ、じつは冗談でもなんでもなくて、ホントにドラゴンの意味なんです。しかも2回鳴ります。“ソウリュウ”シティとかけて。ドラの音は、龍の鳴き声にも聴こえますしね。
“咚啦咚~”就是龙(笑)。这其实既不是玩笑也不是别的,真的就是龙的意思。而且会响两次,和“双龙”市谐音。咚啦的声音听起来也像龙的吼声呢。

Nintendo DREAM 編集部

「ドラゴン」2回でソウリュウですか!!
“龙”两次就是双龙吗!!

一之濑刚

先ほど話に出たアクロマの戦闘曲は私がアレンジしたんですが、佐藤の作曲がすごくカッコよかったので「もっとやっちゃえ!」といろいろイジりました。アクロマはタブレット端末みたいなものを持ちながらバトルするんですが、ピンチになると「ピピピピピッ!」と計算して即座に対策を立てる…みたいなイメージで、電子音っぽいものを加えています。
刚才提到的阿克罗玛战斗曲是我编曲的,因为佐藤的作曲非常帅,我就想着“再放开点!”,做了各种改动。阿克罗玛在战斗时会拿着类似平板终端的东西,陷入危机时就会“噼噼噼噼噼!”地计算并立刻制定对策……我带着这样的印象,加入了类似电子音的东西。

佐藤仁美

ゲーチスの曲にも、キャラの行動をイメージさせる音を入れてますよね。
盖奇斯的曲子里也加入了让人联想到角色行动的声音呢。

一之濑刚

ええ。ゲーチスは戦闘中、怒りにうちふるえて杖で地面をカーン!カーン!とたたくんですが、それをイメージした音を曲に加えています。さらに戦闘中のゲーチスのアニメと、曲中の「カーン!」の音が合うように調整もしました。ゲーチスの曲自体、尋常じゃなく激しい、テンポの速い曲になっています。怒りに我を忘れたイメージを出していますが、あまりにハイテンションすぎて冷静に見ると滑稽、という感じも狙っています。
是的。盖奇斯在战斗中会愤怒得发抖,用拐杖“哐!哐!”地敲地面,我把联想到这个的声音加进了曲子里。而且还做了调整,让战斗中盖奇斯的动画和曲中“哐!”的声音能对上。盖奇斯的曲子本身也成了异常激烈、节奏很快的曲子。它表现出愤怒得忘我的印象,但也瞄准了过于亢奋、冷静下来看会显得滑稽的感觉。
  • ポケモントレーナーの アクロマが勝負を しかけてきた!
    宝可梦训练家阿克罗玛发起了对战!
  • Upper screen手元の端末の音もイメージされた、アクロマの戦闘曲
    上屏 也让人联想到手头终端的音效,阿克罗玛的战斗曲

《宝可梦B2·W2》中喜欢的曲子 『ポケモンB2・W2』で気に入っている曲

Nintendo DREAM 編集部

今回作った曲のなかで、特に気に入った曲があったら教えてください。
请告诉我们这次创作的曲子中,您特别喜欢的曲子。

佐藤仁美

自分で作った曲では、黒の摩天楼と白の樹洞です。昔から高速道路っぽい曲を作りたいと思っていたんですが、黒の摩天楼には連続する建物のイメージをうまくそこに重ねられました。白の樹洞の方は、大木の根っこや枝の相似性を入れています。一之瀬の書いた曲では「ストレンジャーハウス」という、ヤマジタウンの横にある怖いお屋敷の曲です。『ポケモンD・P』の「もりのようかん」もすごく怖い曲だったんですが、私、『ポケットモンスター』の中に怖いものが入っているのが大好きなんです(笑)。こういう怖いのは、子供心にすぐ残りますよね。あとメダル関連の効果音もいいですね!「キン!キン!」と、すごく気持ちがいい(笑)。
自己创作的曲子中,喜欢黑色摩天楼和白色树洞。我一直想创作像高速公路一样的曲子,而在黑色摩天楼中,成功地将连续建筑的意象与之重叠。白色树洞则融入了大树根部和枝干的相似性。一之濑写的曲子中,我喜欢《陌生人之家》,那是山脚下镇旁边可怕宅邸的曲子。《宝可梦 钻石·珍珠》的《森之洋馆》也是非常可怕的曲子,但我非常喜欢《宝可梦》中加入可怕的东西(笑)。这种可怕的东西,会立刻留在孩子心中吧。还有奖牌相关的效果音也不错!「叮!叮!」的感觉非常舒服(笑)。

一之濑刚

私の作った中では、ライバルの曲ですね。ライバルの戦闘曲を作るのは初めてなのですごく悩んだんですが、最初にライバルのキャラに合わせて、暑苦しいくらい熱いメロディを作り、それを
在我创作的曲子中,是劲敌的曲子。第一次创作劲敌的战斗曲,非常苦恼,但最初配合劲敌的角色,创作了热情到闷热程度的旋律,然后将其
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  • Upper screen黒の摩天楼は『ポケモンB2』で、白の樹洞は『ポケモンW2』で、殿堂入り後に行ける
    上屏 黑色摩天楼在《宝可梦B2》中,白色树洞在《宝可梦W2》中,可以在登入名人堂后前往
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宝可梦 黑2·白2 玩尽特集!!ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 遊びつくし特集!!

イベント時のテーマにしました。戦闘曲はこれをアレンジし、ワクワクするようなイントロをつけて構成しています。佐藤が作った曲の中では、22番道路の曲がいいですね。メロディがとてもきれいで、また海野がテーマとして掲げていた「冒険活劇」の雰囲気もうまく出ていると思います。
我把它作为活动时的主题曲。战斗曲则将其改编,并加上了令人兴奋的前奏来构成。佐藤创作的曲子中,22号道路的曲子不错。旋律非常优美,也很好地表现出了海野提出的「冒险活剧」氛围。

Nintendo DREAM 編集部

今作は「PWT」もあって、過去のバトル曲がいろいろと聴けるのですが、ちなみにお2人がシリーズで一番好きなバトル曲って何ですか?
本作还有「PWT」,能听到各种过去的战斗曲,顺便问一下,两位在系列中最喜欢的战斗曲是什么?
  • ひっそりとしたストレンジャーハウスに、寂しげな曲が鳴り響く
    在寂静的陌生人之家中,回荡着寂寥的曲子
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  • ライバルとの戦闘曲は、彼のキャラに合わせた熱〜い内容に!
    与劲敌的战斗曲,配合他的角色性格,内容热情十足!
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佐藤仁美

『ポケモンD・P』のディアルガ・パルキアの曲です! 短調より長調の方が狂気を感じて怖くありませんか? さっきから怖い怖いと言ってばかりな気もしますが(笑)、これはいい曲だと思って、ニヤ〜としながら聴いていたのを覚えています。曲調の明るいところが、逆にすごく怖いんですよ。
是《宝可梦 钻石·珍珠》中帝牙卢卡、帕路奇亚的曲子!比起小调,大调不是更让人感到疯狂、更可怕吗?虽然感觉我从刚才开始就一直在说可怕可怕(笑),但我记得当时觉得这是首好曲子,一边笑眯眯地听着。曲调明亮的地方,反而非常可怕。

一之濑刚

やっぱり最初に『ポケモン赤・緑』のチャンピオン曲を聴いたときは、鳥肌が立ちました。その衝撃は忘れられません。あと「PWT」のアレンジ曲では、佐藤のアレンジした『ポケモン金・銀』のチャンピオン曲が壮大で、一番強そうに聴こえますね。
果然第一次听到《宝可梦 红·绿》的冠军曲时,我起了鸡皮疙瘩。那份冲击令人难忘。另外在「PWT」的改编曲中,佐藤改编的《宝可梦 金·银》冠军曲很宏大,听起来最强。
  • ポケモンD・P
    宝可梦 钻石·珍珠
  • やせいの ディアルガの ときのほうこう!
    野生的帝牙卢卡的时光咆哮!
  • Upper screen↑ディアルガ、パルキアの戦闘曲は増田さんの作。壮大なスケールの大曲だ
    Upper screen↑帝牙卢卡、帕路奇亚的战斗曲由增田创作。是一首规模宏大的大曲。
  • ↑ゲームのデキもさることながら、テクノ風のBGMも非常に評価が高かった。Wiiで遊んでみよう!
    ↑游戏本身固然出色,Techno风格的BGM也获得了极高评价。用Wii来玩玩看吧!

为了让人听到想让人听到的那几小节而层层推进!聴かせたい数小節のために盛り上げる!

增田顺一

あと草むらでポケモンに会って音が鳴り始め、画面が移動する間にイントロが鳴るという最初の流れが、意外と重要な気がします。そして決めポイントでグワーッ!と来る場所を作るとか。
还有在草丛里遇到宝可梦后声音开始响起,画面移动期间前奏响起这一最初的流程,我觉得意外地重要。然后在关键点上做出“轰!”地一下到来的地方。

一之濑刚

基本的にテンションを上げて上げてさらに上げて、ギリギリまで上がっているのにさらに上げますもんね。
基本上就是把情绪不断往上推、往上推、再往上推,明明已经推到极限了还要再往上推。

佐藤仁美

本当に聴かせたい数小節のために、前座を用意している感もあります。
确实有一种为了真正想让人听到的那几小节而准备了铺垫的感觉。

增田顺一

『ポケモンB・W』最後のN戦の曲なんかも、最後の部分を聴かせるためにどんどん盛り上げています。聴かせたい部分から逆算して曲を作ることもありますね。むしろ頭から順番に作ることはほとんどなくて、部分部分を分けて作ることが多いです。
《宝可梦 黑·白》最后与N对战的曲子也是,为了让人听到最后的部分而不断推进。也有从想让人听到的部分倒推来作曲的情况。不如说几乎不会从头按顺序作曲,而是把各个部分分开来作的情况很多。

Nintendo DREAM 編集部

『ポケットモンスター』シリーズの戦闘曲は、聴いていて本当にテンションが上がりますよね〜。
《宝可梦》系列的战斗曲,听起来真的让人情绪高涨呢~。

增田顺一

自分で書いた曲をあとで聴いて、自分でテンション上げていますから(笑)。まぁ自分のテンションを上げられない曲はダメなんですが。
自己写的曲子之后自己听了,自己把情绪提起来(笑)。不过,没法把自己的情绪提起来的曲子是不行的。

佐藤仁美

そうして増田の曲はどんどん長くなるんです。
就这样,增田的曲子变得越来越长。

增田顺一

メッセージ性が強い曲はどうしても長くなってしまって。ディアルガ・パルキアの曲ともなると、「このポケモンは神であり〜」とか、いろいろ意味を込めたくなります。
信息性强的曲子无论如何都会变长。到了帝牙卢卡、帕路奇亚的曲子,就会想加入“这只宝可梦是神啊~”之类的各种含义。

一之濑刚

『ポケモンB・W』はそうでもなかったんですが、『ポケモンD・P』のときは140小節とか160小節もある曲が上がってきて、アレンジどうするの!?とか大騒ぎになりました。
《宝可梦 黑·白》的时候还好,但《宝可梦 钻石·珍珠》的时候,交上来的曲子有140小节、160小节的,编曲怎么办!?之类的大骚动。

增田顺一

その長い長いディアルガ・パルキアの曲も、最後のアーメン終止(※)を聴かせるために作っているんです。ループ間際なので、プレイヤー全員に聴いてもらえたか定かではありませんが(笑)。
那首长长的帝牙卢卡、帕路奇亚的曲子,也是为了让人听到最后的阿门终止(※)而作的。因为是在循环之前,所以并不是所有玩家都能听到(笑)。

一之濑刚

『ポケットモンスター』の戦闘曲は、やはり増田の唯一無二なメロディー構成で成り立つところが大きいんです。でもそれに私を含めたゲームフリークの音楽スタッフの個性が混じることで、さらに進化していけると思っています。今回の『ポケモンB2・W2』はまだ1回進化したくらいですが、さらに進化させられるよう頑張りたいですね。
《宝可梦》的战斗曲,果然很大程度上是建立在增田独一无二的旋律构成上的。不过,我认为加入包括我在内的GAME FREAK音乐工作人员的个性,能够进一步进化。这次的《宝可梦 黑2·白2》还只是进化了一次的程度,希望能努力让它进一步进化。

从制约中诞生的《宝可梦 红·绿》的战斗曲制約から生まれた『ポケモン赤・緑』の戦闘曲

一之濑刚

増田のこだわりはすごいですよ〜。『ポケモンB・W』のときは増田が作った曲を私がアレンジしたんですが、事細かなオーダーに加えてポエムまで添えられていたり…。
增田的讲究很厉害哦~。《宝可梦 黑·白》的时候,我负责编曲增田作的曲子,除了详细的指示,还附上了诗……

佐藤仁美

『ポケモンダイヤモンド・パール』でディアルガ・パルキアの曲を渡されたときは「何とかの神、今、現る!」とか書いてありました(笑)。
在《宝可梦 钻石·珍珠》里拿到帝牙卢卡、帕路奇亚的曲子时,上面写着“某某之神,今,降临!”之类的(笑)。

增田顺一

そういや書いてたね(笑)。私が音楽の常識をあまり意識していなくて、普通はやらないことをやっているんだとは思うんですが。
说起来确实写了呢(笑)。我并没有太意识到音乐的常识,我想我是在做通常不会做的事。

佐藤仁美

実は私が『ポケモンプラチナ』でフロンティアブレーン戦の戦闘曲を作るときに、「あんまり普段の戦闘曲と違うのもアレなので、増田っぽいところも入れておこう!」と、自分の中に「エア増田」を作って(笑)、それっぽいフレーズをこっそり入れておいたんです。
其实我在《宝可梦 白金》里制作开拓之脑战的战斗曲时,想着“和平时战斗曲太不一样也不好,加入一些像增田的地方吧!”,于是在自己心中做了一个“空气增田”(笑),偷偷加入了类似的乐句。

一之濑刚

私も『ポケモンエメラルド』のフロンティアブレーン戦で、同じように考えて増田っぽいフレーズを仕込んだつもりです。
我在《宝可梦 绿宝石》的开拓之脑战时,也同样考虑着加入了像增田的乐句。

增田顺一

気づいてました。この場所オレっぽいなぁ〜って(笑)。
我注意到了。这个地方很有我的风格啊(笑)。

佐藤仁美

えー! 気づいてたんですか!!
诶!您注意到了吗!!

增田顺一

自分でバトル曲を作っているときに、外しちゃいけないルールみたいなものがあるんです。これを外すとポケモンっぽくないというものが。
我自己在创作对战曲的时候,有一些类似不能打破的规则的东西。一旦打破,就不像宝可梦了。

Nintendo DREAM 編集部

それは具体的にどういうものなんですか?
具体来说是什么样的东西呢?

增田顺一

例えば『ポケモン赤・緑』のときは音数が少なくて、リズムを刻むのに本当はノイズを使いたかったのですが、ノイズは鳴き声とか技の効果音で使っていたので、3音しか使えなかったんです。3音でリズムを取るとなるとベースだけでやるしかないので、八分で「ズダ♪ズダ♪ズダ♪ズダ♪」とやるしかない。これが変なリズムを取ると、全体のバランスが崩れてしまうんです。八分か、やっても四分に直すくらいですね。そのリズムが元になっているので、そこをあまりいじると、『ポケットモンスター』ぽくならないんですよ。
比如在《宝可梦 红·绿》的时候,音数很少,本来想用噪声来打节奏,但噪声被用在叫声和招式的效果音上了,所以只能用3个音。要用3个音来打节奏的话,就只能靠贝斯来做,只能用八分音符「ズダ♪ズダ♪ズダ♪ズダ♪」这样来。如果这里打出奇怪的节奏,整体的平衡就会崩掉。要么是八分音符,最多也就是改成四分音符。因为那个节奏是基础,所以如果在那里改动太多,就不像《宝可梦》了。

Nintendo DREAM 編集部

制約があるからこそ、生まれてきたリズムなんですね。
正是因为有限制,才诞生了那样的节奏呢。

增田顺一

ただこの曲は、自分的にはけっこう無理して作っています。これも自分の世界観の一部ではありますが、素直に自分の好みに従っていたら作らない曲でしょうね。自分の地が出ているのは、『パルスマン』(詳しくは右上の囲み記事参照)の曲なんかがそうです。
不过这首曲子,我自己是相当勉强地创作出来的。这也是我自己世界观的一部分,但如果老老实实按照自己的喜好来,是不会创作这样的曲子的。能体现出我自己本色的是《脉冲人》(详情请参照右上角的框内文章)的曲子之类的。
  • ポケモンエメラルド
    宝可梦 绿宝石
  • チューブクインの アザミが しょうぶを しかけてきた!↑この曲にも「エア増田」の影響が?
    管口女皇的 阿萨米 发起了 战斗!↑这首曲子也受到了「空气增田」的影响吗?
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    发行:株式会社宝可梦
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    销售:株式会社OVERLAP
※「終止」は音楽用語で、音楽の段落の終わりのこと。さまざまな形の終わり方があるが、「アーメン終止」は讃美歌の最後に唱えられる「アーメン」に用いられることから命名されており、古典的な楽曲の最後に用いられることが多い。
※“终止”是音乐术语,指音乐段落的结尾。结尾形式多种多样,其中“阿门终止”因用于赞美诗末尾所唱的“阿门”而得名,常用于古典乐曲的结尾。