开发专长 11 作署名 · 3 篇访谈发言
- 音乐
- 音效制作
- 战斗曲
- 编曲
- 现场演奏收录
署名 11 作,2010–2026:音乐 11 作(2010–2026)。
专长摘要与访谈要点 3 条出处
足立美奈子以音乐作曲为主,署名作品全部集中在音乐领域,2010 年起参与宝可梦系列声音制作。她首次以音效为重点进行声音制作,并在对战中特别下功夫处理招式音效,尝试在保留既有宝可梦风格的同时加入新颖感 1。她为与主线剧本相配的曲子作曲时会先由城镇画面与剧本形成印象,再逐一赋予意义并谱成曲子 2。她认为增田顺一的音乐特点在于和弦进行,会有意识加入古典音乐中视为禁忌的进行 2,并在创作战斗曲时刻意留意增田的风格 3。她也提到一之濑刚“要让一切逐渐聚焦”的说法,据此在不脱离宝可梦世界的前提下吸纳个性 3。
- [1] 首次以音效为重点做声音制作,对战招式音效是个人特别下功夫的部分。 — 《宝可梦 黑/白 超级音乐集》官方原声带 Liner Notes 专访:增田顺一、景山将太、一之濑刚、佐藤仁美与足立美奈子详谈合众动态音效与世界音乐构建『ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション』CDブックレット · 2010-10-20
- [2] 首次为与主线剧本相配的曲子作曲,闪焰队曲子起初被说“不像宝可梦”。 — Nintendo DREAM 2013:《宝可梦 X·Y》声音团队访谈「乐曲魂」特别篇Nintendo DREAM · 2013-11-21
- [3] 改编受喜爱的作品时很紧张,为自行车音乐融合新旧印象苦恼两三周。 — 2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》2083WEB · 2014-10-31
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 12 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Music(音乐)おんがく | 2010 | |
| Sound Effects(音效)サウンド エフェクト | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Music(宝可梦 Black 与 White 版音乐)ポケモンBW おんがく | 2012 | |
| Music(音乐)おんがく | 2013 | |
| Music(音乐)おんがく | 2014 | |
| Music(音乐) | 2016 | |
| Sound(音响) | 2017 | |
| Sound Section / Sound(音响部 / 音响)サウンドセクション / サウンド | 2019 | |
| Sound / Composers(音响 / 作曲)おんがく | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Sound Team / Composers(音响组 / 作曲)おんがく | 2023 |
| Composers(作曲)おんがく | 2025 | |
| Planning & Supervision / Sound Designer(企划与监修 / 音响设计) | 2026 |
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石
宝可梦 X·Y