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长篇专访 2019 Fami通.com

宝可梦大师制作人访谈

佐々木悠

Fami通独家采访DeNA制作人佐佐木悠,谈《宝可梦大师》的世界观、拍档组合与战斗设计。

Fami通.com 2019.07.24 约 8 分钟 原文 ↗

本篇话题 2

2019年夏に配信予定のiOS/Android向けスマホアプリ『ポケモンマスターズ』。本作は、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモントレーナーが集結するという、夢のようなタイトルだ。そんな本作のメディア向け体験会が実施された。そのなかで、気になったことをプロデューサーのDeNA・佐々木悠氏に直撃インタビュー! ファミ通独占の本インタビューでは、世界観やバディーズの話を中心に伺った。

预计于2019年夏季上线的iOS/Android手机应用《宝可梦大师》。本作是一款让《宝可梦》系列中登场的宝可梦训练家集结一堂、如梦一般的作品。本作面向媒体的体验会已经举办。在体验会中,我们就在意之处直接采访了制作人、DeNA的佐佐木悠!在这篇Fami通独家采访中,我们主要询问了世界观与拍档组合的话题。

なお、バトルシステムの詳細などについてのインタビューはファミ通Appにて掲載中だ。

此外,关于战斗系统详情等的采访正在Fami通App上刊登。

制作人佐佐木悠采访

佐々木 悠(ささき ゆう)

佐佐木 悠(ささき ゆう)

『ポケモンマスターズ』プロデューサーを務める。2009年に新卒でDeNAに入社し、数々のヒットタイトルに携わってきた。DeNAの執行役員兼、ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部長。

担任《宝可梦大师》制作人。2009年以应届生身份进入DeNA,参与过多款热门作品。兼任DeNA执行董事、游戏与娱乐事业本部游戏事业部长。

01

ファミ通

本作はゲームフリークの杉森建氏による発案とのことですが、現在の形に至るまでの経緯を改めて教えてください。

本作据说是由GAME FREAK的杉森建先生提案的,请再次谈谈发展到如今形态的经过。

佐々木悠

始めに、杉森さんより、「歴代の『ポケットモンスター』シリーズに登場したポケモントレーナーが活躍するゲームが作れたら“ポケモン”というコンテンツの幅を広げられるのでは」というご提案があり、本作のプロジェクトがスタートしました。キービジュアルも杉森さんに描き下ろしていただいております。

最初,杉森先生提出“如果能做一款让历代《宝可梦》系列中登场的宝可梦训练家活跃的游戏,或许能拓宽‘宝可梦’这一内容的范围”,本作的项目便由此启动。主视觉图也由杉森先生全新绘制。

『ポケモンマスターズ』の世界観は? 登場するバディーズは? ここでしか聞けない、プロデューサー独占インタビュー!_05
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ファミ通

本作が発表された際、ファンの方の反応はいかがでしたか?

本作公布时,粉丝们的反应如何?

佐々木悠

本作の映像を初めて公開した際に、「こういうのを待っていた」というお声を多数いただきました。ポケモントレーナーにフォーカスするというコンセプトは、数ある『ポケモン』タイトルの中でも新しい観点の作品でもあるので、喜んでいただけたのかなと。

首次公开本作影像时,我们收到了许多“一直在等这样的作品”的声音。聚焦宝可梦训练家这一概念,在众多《宝可梦》作品中也是具有新视角的作品,所以我想大家应该感到高兴。

03

ファミ通

多くのポケモンファンから、驚きの声や喜びの声があったように思います。

我觉得许多宝可梦粉丝都发出了惊讶与喜悦的声音。

佐々木悠

そうですね、改めて『ポケットモンスター』シリーズの歴史の長さやブランドの偉大さを痛感しました。それとともに、皆さんの大きな期待にお応えできるほどのプロダクトをしっかりと準備しなければいけないと、身が引き締まる思いでした。なお、現在公開している情報は、ほんの一部分です。『ポケットモンスター』ファンの皆さまへ、すべてを受け入れてもらえるように今後も開発を進めていきたいと思っています。

是的,我再次深切感受到《宝可梦》系列历史的悠久与品牌的伟大。与此同时,我也感到必须扎实准备好能够回应大家巨大期待的产品,因此倍感紧张。另外,目前公开的信息只是极小一部分。为了让《宝可梦》粉丝们能够接受全部内容,我们今后也会继续推进开发。

04

ファミ通

ファンの期待に添える作品を目指していると。そんな本作はどのような物語に?

目标是打造回应粉丝期待的作品。那么本作会是怎样的故事呢?

佐々木悠

主人公は、ワールドポケモンマスターズ(以下、WPM)というポケモンバトルの大会での優勝を目指し、冒険をすることになります。そのために、まずは仲間となる“バディーズ”を集め、仲間とともに、バッジを持つWPMリーダーとのバトルに挑みます。これに勝利すると獲得できるバッジを5個集めることで、WPMの本戦に進めるのです。

主角将以在世界宝可梦大师赛(以下简称WPM)这一宝可梦对战大会中夺冠为目标展开冒险。为此,首先要收集成为伙伴的“拍档组合”,并与伙伴一起挑战拥有徽章的WPM领队。获胜后可以获得徽章,集齐5枚徽章就能进入WPM的正赛。

05

ファミ通

『ポケットモンスター』シリーズとは異なる物語があるのですね。ちなみに、佐々木さんが考える、本作の魅力についてお聞かせください。

看来本作有着与《宝可梦》系列不同的故事。顺便请佐佐木先生谈谈您认为本作的魅力所在。

佐々木悠

まず、歴代の『ポケットモンスター』シリーズ作品に登場した、数々のポケモントレーナーたちがその相棒となるポケモンとともに登場する点ですね。そして、もうひとつの大きな魅力が、好きなバディーズどうしでチームを組んで戦う、3対3のリアルタイムバトルだと考えています。

首先是历代《宝可梦》系列作品中登场的众多宝可梦训练家,会与他们的搭档宝可梦一起登场。另一个很大的魅力,我认为是可以让喜欢的拍档组合组成队伍进行战斗的3对3实时对战。

『ポケモンマスターズ』の世界観は? 登場するバディーズは? ここでしか聞けない、プロデューサー独占インタビュー!_06
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ファミ通

バトルはなぜ3対3のリアルタイムバトルを採用したのでしょうか。

为什么对战采用3对3实时对战呢?

佐々木悠

いろいろな種類のバディーズを使って楽しんでもらいたいというのが、3対3のバトルにした理由のひとつですね。また、ポケモンバトルが持つ戦略的な側面に少しでも触れてもらいたいと思っています。

希望玩家使用各种类型的拍档组合来享受乐趣,这是采用3对3对战的理由之一。另外,我们也希望玩家能稍微接触到宝可梦对战所具有的战略性一面。

07

ファミ通

なるほど。バディーズがひとつの肝になるわけですね。

原来如此。拍档组合是其中一个关键呢。

佐々木悠

そしてリアルタイムバトルについてですが、これはスマートフォン向けのアプリゲームとして最適化した結果になります。ポケモンバトルの戦略性はできる限り残しつつも、プラットフォームのユーザー層に合わせて、気軽に楽しめるものにしたいと考えました。一手一手を熟考するよりは、その場で好きなように技を選んでもらえるような気軽さを重視し、リアルタイムバトルという形式を採用しています。

关于实时对战,这是针对智能手机应用游戏进行优化的结果。我们希望在尽可能保留宝可梦对战战略性的同时,配合平台用户层,做成能够轻松享受的内容。比起逐一深思熟虑,我们更重视当场按自己喜欢选择招式的轻松感,因此采用了实时对战的形式。

08

ファミ通

『ポケットモンスター』シリーズのバトルの魅力は残しつつも、新たなバトルが楽しめそうです。冒険の目的はWPMでの優勝とのことでしたが、優勝後にも遊び要素はあるのでしょうか。

看来可以在保留《宝可梦》系列对战魅力的同时,享受新的对战。冒险目的是在WPM中夺冠,那么夺冠后也有可游玩要素吗?

佐々木悠

じつは、本作のリリース時点では18章までの物語を楽しんでいただける予定ですが、その時点ではまだ、WPM本選の途中までになっています。その後、徐々にWPM決勝戦に向けてのストーリーを展開していく予定です。まずはその道のりをじっくりと楽しんでいただきたいです。ただ、ほかのプレイヤーとの協力バトルなど、やりこみ要素は実装予定ですので、お楽しみにしていただければと。

其实,本作在发售时预定可以让玩家享受到第18章为止的故事,但到那个时点为止,故事还只进行到WPM本选的途中。之后,我们预定会逐步展开通往WPM决赛的故事。首先希望大家能仔细享受这段历程。不过,与其它玩家合作的战斗等深入游玩要素也预定会实装,敬请期待。

09

ファミ通

ストーリーのほかにも、楽しめる要素があるんですね。また、バディーズが魅力的に描かれている本作ですが、グラフィック表現について教えてください。

除了故事之外,还有可以享受的要素呢。另外,本作中的拍档组合被描绘得很有魅力,请谈谈画面表现方面。

佐々木悠

グラフィックについては、とくにこだわりを持って作っています。トレーナーたちはすべて、オリジナルの3Dモデルです。おもに『ポケットモンスター』シリーズのトレーナーの2Dイラストをベースにして作っているのですが、20年以上の歴史がある作品ですので、時の流れとともにイラストのタッチも変化しています。ポケモンさんと密にコミュニケーションを取りながら、当時のテイストを失わないように、かつ最新のタッチとも統一できるよう、細心の注意を払いながら3Dモデルに落とし込んでいます。

关于画面,我们特别讲究地进行了制作。训练家全部都是原创的3D模型。主要是以《宝可梦》系列训练家的2D插画为基础制作的,但该作品已有20年以上的历史,随着时间流逝,插画的笔触也发生了变化。我们与株式会社宝可梦密切沟通,为了不失去当时的风格,同时又能与最新的笔触相统一,在将其转化为3D模型时格外小心。

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ファミ通

トレーナーの目の描写など、細かいところまでこだわっていると感じました。さまざまな『ポケットモンスター』シリーズのトレーナーが登場しますが、時系列などの設定は?

我感觉训练家眼睛的描写等细节之处都很讲究。各种《宝可梦》系列的训练家都会登场,时间线等设定是怎样的呢?

佐々木悠

そのあたりについては、ぜひ実際にプレイして、確かめていただければと思います。

关于那方面,希望大家务必实际游玩来确认。

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ファミ通

興味深いですね……! 各地方のトレーナーたちが、本作の舞台となる人工島“パシオ”に集まるわけですが、彼らがWPM出場を目指す理由付けはなされているのでしょうか。

真有意思……!各个地区的训练家们会聚集到本作舞台所在的人工岛“帕希欧”,他们以WPM出场为目标,这方面有给出理由设定吗?

佐々木悠

はい、もちろんです。一部、“バディーズエピソード”という、各バディーズに用意しているオリジナルのストーリーにて、何を思ってWPMに出場しているのか、その理由が語られるトレーナーもいます。

是的,当然有。有一部分训练家会在名为“拍档组合剧情”的、为各个拍档组合准备的原创故事中,讲述自己怀着什么想法参加WPM的理由。

12

ファミ通

たくさんのトレーナーたちが登場するので、チームの組み合わせも多彩ですよね。組み合わせによってストーリー中の会話に変化も?

会有很多训练家登场,队伍的搭配也多种多样呢。根据搭配的不同,故事中的对话也会变化吗?

佐々木悠

いえ、リリース当時は、メインストーリーの会話がチームの組み合わせによって分岐することはありません。

不,在发售时,主线故事的对话不会因队伍搭配而产生分支。

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ファミ通

バトルの戦略性については、チームの組み合わせ次第で幅が出そうですね。

关于战斗的策略性,根据队伍搭配似乎会有很大的变化空间呢。

佐々木悠

そうですね、リリース時には65組のバディーズがいるのでがいるので、その組み合わせの数だけ戦略が存在します。大きな軸はふたつありまして、ひとつはポケモンバトルの醍醐味のひとつであるポケモンの弱点。そしてもうひとつは、本作独自の要素である“ロール”です。

是的,发售时会有65组拍档,有多少种组合就有多少种战略。大致有两个主轴,其一是宝可梦对战的乐趣之一——宝可梦的弱点。另一个则是本作独有的要素“定位”。

14

ファミ通

ロール、つまりバディーズごとの役割がカギになると?

定位,也就是说每组拍档各自的职责是关键?

佐々木悠

ええ。バディーズはそれぞれアタッカー(攻撃役)、サポート(味方の能力を上げる)、テクニカル(相手を状態異常にする・相手の能力を下げる)というロールに分けられています。アタッカーを3組並べて力押しすることもできますし、テクニカルで相手の能力を下げつつ、サポートで味方のアタッカーの能力を上げ、アタッカーが強力な全体攻撃を行うなど、組み合わせによってさまざまな戦術が生まれます。

是的。拍档分为攻击手(攻击角色)、辅助(提升我方能力)、技术(使对手陷入异常状态、降低对手能力)这几种定位。可以把3组攻击手排在一起强行进攻,也可以用技术降低对手能力,同时用辅助提升我方攻击手的能力,再由攻击手发动强力的全体攻击,组合不同就会产生各种战术。

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ファミ通

ちなみに、わざマシンのようなどうぐを使ってバディーズのわざをカスタマイズできたりは……?

顺便问一下,能不能像招式学习器那样用道具来定制拍档的招式……?

佐々木悠

いえ、本作では、バディーズごとに決まった4つのわざ(バディーズわざを含めて5つ)を成長度合いに応じて段階的に覚えますので、わざのカスタマイズはできません。『ポケットモンスター』シリーズでは、同じポケモンでも育てかた次第で違った能力を持つことができますが、本作ではおなじバディーズであれば必ずおなじ能力・わざを持つことになります。そのぶん、バディーズの組み合わせによってカスタマイズを行ってもらえればと。

不能,本作中每组拍档都有固定的4个招式(加上拍档招式共5个),会随着成长程度逐步学会,因此无法定制招式。《宝可梦》系列中,即使是同一只宝可梦,根据培养方式不同也能拥有不同的能力,但在本作中,同一组拍档必定拥有相同的能力和招式。相应地,希望玩家通过拍档的组合来进行定制。

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ファミ通

バディーズの組み合わせ、ということについて、公開されているPVでは、博士どうしや、ライバルどうしを組み合わせたり、ルザミーネ、グラジオ、リーリエのように家族で組み合わせたりといった演出がなされていました。これらの組み合わせは実際に実現できますか?

关于拍档的组合,已公开的PV中有博士之间、劲敌之间组合,以及露莎米奈、格拉吉欧、莉莉艾这样一家人组合的演出。这些组合在实际游戏中能实现吗?

佐々木悠

はい、実現できます。ただ、PVで出ている全てのバディーズがリリース時に登場するわけではありません。また、ストーリーの中では、今後もさまざまなバディーズの組み合わせを実現させる予定でして、誰もが想像するような王道のものだけでなく、すこし意外な組み合わせも作りたいと思っています(笑)。

是的,可以实现。不过,PV中出现的拍档并非全部都会在发售时登场。另外,故事中今后也计划实现各种拍档组合,不只是谁都能想到的王道组合,也想做一些稍微出人意料的组合(笑)。

『ポケモンマスターズ』の世界観は? 登場するバディーズは? ここでしか聞けない、プロデューサー独占インタビュー!_03
※画像はPVのものです。
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ファミ通

そちらも大きな注目ポイントですね! 現在開発中の端末をプレイさせていただいた時に、これまでに情報が公開されていた、イワークを相棒としたタケシだけでなく、バンギラスを連れたタケシが存在することが確認できました。また、ポケモンだけでなく衣装も異なっていましたが、こうしたバージョン違いのトレーナーはほかにも?

这也是一个很大的看点!在试玩目前开发中的设备时,我们确认到不仅有此前已公开情报中以大岩蛇为伙伴的小刚,还存在带着班基拉斯的小刚。而且不只是宝可梦,服装也不一样,这种版本不同的训练家还有别的吗?

佐々木悠

それは“マジコス”という特殊なコスチュームを着たトレーナーで、本作の特徴のひとつとなっています。通常の服装のときとは違うポケモンを相棒にしておりまして、こうしたバディーズはタケシのほかにも複数存在しています。

那是穿着名为“魔法装”的特殊服装的训练家,是本作的特征之一。他们会以与平常服装时不同的宝可梦为伙伴,这样的拍档除了小刚之外还有多组。

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ファミ通

どのバディーズのマジコスがあるのかも楽しみです。そういえば、マジコスを着たタケシは、バンギラスを連れていますよね。

也很期待哪些拍档会有魔法装。说起来,穿魔法装的小刚带着的是班基拉斯吧。

佐々木悠

マジコスバージョンのバディーズについても、大前提として『ポケットモンスター』シリーズで、手持ちに入れていたことのあるポケモンを連れている、という設定です。タケシのマジコスの場合は、手持ちの中でも、『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』で登場したバンギラスが、とくに強力なポケモンというイメージがあるので相棒としました。

关于身穿魔法装的拍档,大前提也是设定为带着在《宝可梦》系列中曾经收入队伍里的宝可梦。小刚的魔法装版本,则是从它的队伍中选了在《宝可梦 黑2·白2》中登场的班基拉斯,因为给人留下特别强力的宝可梦的印象,所以让它做了搭档。

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ファミ通

なるほど。マジコスによっても、新たな楽しみの幅が広がりそうです。数々のバディーズが登場すると思いますが、本作に登場する選定基準は?

原来如此。看来魔法装也能拓展出新的乐趣。我想会有很多拍档登场,本作的选角标准是什么?

佐々木悠

まずは、どの『ポケットモンスター』シリーズを遊んでいた方でも楽しめるように、いろいろな作品から満遍なく登場させるようにしている点、そして、ストーリーの展開上、活躍を見込めるかどうかも重要視しています。ジムリーダーや四天王などのほかにも、ロケット団を始めとするいわゆる“敵役”のトレーナーも登場予定で、幅広いファンの方に楽しんでいただけると思います。運営を長く続けていく中で、さらに数多くのトレーナーにスポットライトを当てたいと思っていますので、長い目で見ていただけるとうれしいです。

首先,为了让玩过任何一部《宝可梦》系列的玩家都能享受,我们尽量从各种作品中均衡地让角色登场;其次,在故事展开上能否期待其活跃也很重要。除了道馆馆主和四天王等之外,还预定让以火箭队为首的所谓“反派”训练家登场,我想广泛的粉丝都能乐在其中。在长期运营的过程中,我们还希望把聚光灯打向更多训练家,所以希望大家能以长远的眼光来看待。

20

ファミ通

リリース時点で、お気に入りのバディーズが登場せずとも、今後のアップデートで登場する可能性もあるのですね。そんなバディーズたちを仲間にする方法についてもお聞きしたいです。

也就是说,即便在发布时点没有自己喜欢的拍档组合登场,之后也可能通过更新出现。关于如何让这些拍档组合成为伙伴,我也想请教一下。

佐々木悠

ストーリーの中で仲間になったり、ほかにもいくつかの方法を用意しています。そして、“バディーズサーチ”といって、ゲーム内の“ダイヤ”を消費することで、ランダムでバディーズを仲間にすることも可能です。ダイヤはプレイ中の報酬として入手できるほか、有償で購入することも可能です。

可以在故事中成为伙伴,此外还准备了几种方法。另外,还有叫作“拍档组合搜寻”的方式,消耗游戏内的“钻石”,就能随机让拍档组合成为伙伴。钻石除了作为游玩中的报酬获得之外,也可以付费购买。

21

ファミ通

ダイヤはストーリーを進めても手に入るのですね。有償のダイヤで“バディーズサーチ”をせずとも楽しめるバランスに?

钻石在推进故事时也能获得呢。整体的平衡是即使不用付费钻石进行“拍档组合搜寻”也能享受游戏吗?

佐々木悠

そのように心掛けています。先述のように、ストーリーを進めることにより、仲間になるバディーズもたくさんいますし、本作では星の数が★5まであるのですが(リリース時点)、すべてのバディーズの星の数を★5にすることもできますので、仲間になったバディーズを、ずっと使い続けることも可能です。『ポケットモンスター』シリーズは、世界中で幅広い年代に愛されている作品です。どのような世代の方でも、すべてのポケモンファンが安心して長いあいだ楽しんでいただける設計になるよう、十分考慮して開発を行っています。

我们正是这样用心设计的。如前所述,通过推进故事,会有很多拍档组合成为伙伴;本作中星级最高到★5(发布时点),而且所有拍档组合的星级也都能提升到★5,所以成为伙伴的拍档组合可以一直用下去。《宝可梦》系列是全世界广泛年龄层喜爱的作品。为了让无论哪个世代的人、所有宝可梦粉丝都能安心地长期享受,我们在开发时进行了充分考虑,力求做到这样的设计。

22

ファミ通

『ポケットモンスター』シリーズのブランドを重きに置かれていると。ちなみにBGMに関して、『ポケットモンスター』シリーズのアレンジや、バディーズによって専用BGMがあったりも……?

看来是很重视《宝可梦》系列的品牌。顺便问一下BGM方面,会有《宝可梦》系列的改编曲,或者拍档组合专用的BGM吗……?

佐々木悠

はい、専用BGMも用意しています。そのバディーズが登場していたタイトルの曲のエッセンスを加えたものや、いわゆる『ポケットモンスター』シリーズのテーマ曲のアレンジなども入っています。『ポケットモンスター』シリーズのタイトルで楽曲を制作・アレンジされている、耳でも楽しめる作品になっていると思います。本当にカッコいい曲があるので、ぜひ聞いてみてください。

是的,我们也准备了专用BGM。其中有加入该拍档组合登场作品乐曲元素的曲子,也收录了所谓《宝可梦》系列主题曲的改编版等。这些乐曲由为《宝可梦》系列作品制作、改编乐曲的人操刀,我想这是一部耳朵也能享受的作品。真的有很多很帅的曲子,请务必听一听。

23

ファミ通

それはとても楽しみです! リリース後はどれくらいの頻度でアップデートを行う予定なのでしょうか。

那真是太令人期待了!发布后预定以怎样的频率进行更新呢。

佐々木悠

現状の予定では、目安として月に1度は新しい要素を提供できるようにしたいと考えています。

按照目前的计划,我们希望能以每月提供一次新内容为目标。

24

ファミ通

最後に、リリースを楽しみにしているファンの方にメッセージをお願いします。

最后,请对期待本作上线的粉丝们说几句话。

佐々木悠

『ポケットモンスター』シリーズに登場した歴代のトレーナーたちとポケモンが数多く登場する作品を作っています。全世界のすべてのポケモンファンの皆さんに楽しんでいただけるよう、誠心誠意、開発に励んでおりますので、もう少々お待ちください。そして、リリースされた際には存分に遊びつくしていただけますと幸いです。ぜひ、よろしくお願いします!

我们正在制作一款作品,其中会有众多在《宝可梦》系列中登场过的历代训练家和宝可梦亮相。为了让全世界所有宝可梦粉丝都能乐在其中,我们正诚心诚意地推进开发,还请再稍作等待。另外,上线之后若能让大家尽情玩个够,我们会很高兴。请多多支持!

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※事前登录将依次开启。

Index 本篇提到

  • §14集齐5枚徽章就能进入WPM正赛
  • §23发售时预定可玩到第18章,故事止于WPM本选途中
宝可梦 2
大岩蛇班基拉斯
地点
帕希欧