宝可梦 红·绿 - 作品
作品
宝可梦 红·绿
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2026 · interview_translation · 电击 Online 30周年纪念专栏
与宝可梦同行的30年【1996年】初代《红·绿》与梦幻的幻之宝可梦 前篇
2023 · interview_translation · 『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》
2020 · interview_translation · GF 新办公室 设计
CANUCH 建筑设计深度特写:揭秘 GAME FREAK 东京新总部——以“红·绿宝可梦世界与常青森林探索”为核心的生命力办公空间哲学
2018 · interview_translation · Junichi Masuda on Pokémon Let's Go's difficulty, mechanics, and the series' future
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》降维难度、美录坦解密企划与开放世界愿景
2018 · interview_translation · GameSpot
GameSpot 独家深度专访:增田顺一谈《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》如何为新世代重塑《宝可梦 黄》
2018 · developer-interviews
Helix Chamber 深度特写:解读田尻智自传漫画——初代胶囊怪兽草案、1992年内部人气投票与失落原案全考证
2018 · interview_translation · helixchamber 田尻 自传漫画 研究
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2018 · interview_translation · Creator Profile: The Creators of Pikachu
[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二
2018 · interview_translation · Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
[访谈翻译] Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
2018 · interview_translation · 電ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer 2018-06-08)
[访谈翻译] 电玩志三巨头对谈:石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一谈《Pokemon GO》奇迹与现实交汇
2018 · interview_translation · Gamer.ne.jp
《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈
2017 · interview_translation · ポケットモンスターがどうやって作られているのかが垣間見えるデザイン・アイデアスケッチなどの貴重な資料&インタビューが聞けるムービーが公開中
GIGAZINE 独家特写 GAME FREAK 档案库:从《红/绿》到《日月》绝密手稿大公开——增田顺一与大森滋谈初代汇编极限优化与宝可梦设计原案
2017 · interview_translation · Pokémon's Creators On The Anime: 'We Weren’t Really Sure About It'
[访谈翻译] Game Informer 独家专访:增田顺一谈初代动画——“我们起初并不确定它能否成功”与大谷育江皮卡丘之声的诞生
2017 · interview_translation · Here's How Game Freak Designs Pokémon Creatures
[访谈翻译] 《Game Informer》独家专访:增田顺一揭秘宝可梦生物设计全流程与内部评审(三头猫进化论、GB像素限制与圆润大眼演变)
2017 · interview_translation · 電ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer 2017-07-03)
[访谈翻译] 电玩志专访大森滋与尾上将之:新作是假定会被搜索引擎查攻略?继承 Game Freak 传奇的年轻总监们
2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · ゲーム音楽会!
【活动】2016宝可梦游戏音乐会
<br <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"东京铜管乐团</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"与</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--ce2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · 木琴3ピカ・赤緑オープニング!
【活动】2016皮卡丘大量出现
<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"横滨港未来</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--cente2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · 取材
【活动】2016年宝可梦音乐与攻略采访
<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"接受了两次采访!</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--ce2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · 非日常
【日记】2016京都与艺妓相遇
<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br 京都 这里是 日常与非日常交汇的地方 <br <figure class="gf-lineblog-image"<a href="/assets/images/gamefreak-lineblog/3819168/001-9b1ece0632.2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · 撮影
【创作】2016年下北泽拍摄
<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"2月9日 上午9:45</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line-2016 · gamefreak_masuda_lineblog · 増田順一 公式ブログ · 効果音(Sound Effects)
【创作】2016年宝可梦音效制作
<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"制作声音!</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--cente2016 · interview_translation · 电ファミニコゲーマー
电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈
2014 · interview_translation · 2083WEB (Game Music Web)
2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》
2014 · interview_translation
NicoNico专访 GAME FREAK 增田顺一:曾有一群自制FC游戏的极客——《旋转方块》家庭作坊时代、九人打造红绿与结构主义游戏哲学
2014 · interview_translation · 初代概念美术整理 EN
[访谈翻译] 初代概念美术整理 EN
2013 · interview_translation · ファミ通.com 特集記事:『ポケモン』音楽のさまざまな秘密が語られたファンミーティングが開催
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第4回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)
2013 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第2回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)
2013 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第234回
[GameFreak部长专栏] 第234回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 世界首次。 自从1996年《宝可梦 红·绿》发售以来, 宝可梦的信息发布,一直都是从日本开始的。 因为游戏会先2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第216回
[GameFreak部长专栏] 第216回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 有人在推特上问我: “能告诉我当初为什么想加入 GAME FREAK 吗?” 所以,我就在这篇博客里回答一下(2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第200回
[GameFreak部长专栏] 第200回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 祝贺!专栏第200回! 这次能够迎来第200回, 也是因为有一直支持宝可梦的大家。 真的非常感谢! 而且,为了2011 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 想像力トレーニング!
【工作日志】2011年想象力训练
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好。<br 我是策划员マー(小玛)。 前几天,我久违地自己做了顿饭。<br 最近很少下厨了,<br 但看着肚子一点一点鼓起来,<br 也不能总是在外面吃饭。 我想着做点看起来对身体有益的料理,<br 于是决定做一道放满蔬菜的炒菜。 我纠结了一下该怎么调味,想着要不要试试中式风味——<b2011 · interview_translation · Game Informer (March 2011 Feature)
[访谈翻译] Game Informer 专访增田顺一与井部真那:宝可梦 15 年的过去、现在与未来
2011 · interview_translation · The brains behind Pokemon Black and White
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑·白》幕后心智(纽约曼哈顿采风、156只全新宝可梦大换血的决断与成熟叙事)
2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 6
【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br “《宝可梦 黑·白》的制作方法”第6回,<br 这次将以策划松岛的“关于宝可梦设定的故事”为中心,为大家带来内容!<br —–<br 大家好,我是策划松岛。<br 在《宝可梦 黑·白》中,我负责宝可梦的设定、<br 命名、宝可梦图2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 3
【工作日志】2010年宝可梦音乐开发
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的 にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 《宝可梦 黑/白》开发工作人员访谈·第3弹,<br 这次我们突击采访了音频设计师景山将太!<br ——<br ―那么,请先做个自我介绍吧。 大家好,好久不见!<br 我是音频设计师景山将太。<br 在《宝可梦 黑/白》中,我负责音2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 2
【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 这周也为大家带来《宝可梦黑/白》的开发者访谈。<br 今天是第2回,我们将为大家送上策划・まつみや(松宫)的<br “剧本,这里才说的事”!<br —–<br ―那么,首先请您做个自我介绍。 我是策划まつみや。<br 在《宝可梦黑/2010 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)
2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第172回
[GameFreak部长专栏] 第172回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 因为我担任导演,创作音乐其实挺辛苦的, 不过在宝可梦里,战斗音乐带有很强的“增田风格”,所以这次我也写了。 场2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第170回
[GameFreak部长专栏] 第170回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这次的《黑/白》中, 直到结局为止,出现的全都是新宝可梦。 只会有新宝可梦跳出来! 这是因为我希望孩子和大人都2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 明日は何の日?
【工作日志】2010年宝可梦14周年寄语
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 我是负责网站工作的 にょろリカ(妮洛莉卡)。 突然想问一下,有人知道2月27日是什么日子吗?<br 其实……明天2月27日,正好是《宝可梦 红·绿》发售以来<br 整整14周年!!<br 今天早上来上班时,办公室里收到了这么漂亮的花。 <figure class="gf-l2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その1
【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好! 正如总监もりもと(森本)之前预告的那样,接下来预计会分成全8回,<br 作为《宝可梦 心金·魂银》(以下简称“心金·魂银”)发售纪念,<br 我们将以《来聊聊心金·魂银!》为题,陆续刊载参与开发的工作人员的故事。<br 敬请期待! 作为第1回,这次由开发部程序员森负责。<br 在2009 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第1回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相
2009 · interview_translation · 任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第3回
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
2009 · interview_translation · Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · それぞれの夏
【工作日志】2008年各自的夏日时光
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是负责网站的カニ子(蟹子)。上周大家一起放了盂兰盆假期!<br 我照例问了问 GAME FREAK 的大家:“都去哪儿了?做了些什么?” <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/st2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · No Video Games, No Life.
【工作日志】2008年游戏收藏与创作
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好! 初次见面!我叫 Hiro,是一名策划师(游戏设计师)。<br 我负责策划游戏创意,也会翻译“觉醒力量”。 我们 GAME FREAK 里有各种各样兴趣爱好的人。<br 喜欢滑雪的“おせんべい”,<br 正在学习乐器的“げいのう”和“ねこスQ(猫S Q)”,<br 以及喜欢攀岩、坐2008 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第124回
[GameFreak部长专栏] 第124回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 2月27日。 在日本的这一天,Game Boy 软件《宝可梦 红·绿》发售了。 这是皮卡丘、妙蛙花、喷火龙、喵2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · げいのう話
【工作日志】2007年三味线学习记
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!我是负责策划、也写剧本之类工作的艺能。<br 很久很久以前,在 GAME FREAK 还成立之前,<br 我曾经当过偶像明星的经纪人,却因为游戏玩得太过头而被炒了鱿鱼,<br 这是我用这种虚假的个人简介写游戏文章时所用的名字。<br 我也是时隔许久又用这个名字自称啦。 既然难得2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 秋のイベント♪
【工作日志】2007年秋日溪流垂钓与烧烤
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是ジョニー(乔尼)。<br 我是 GF 的平面设计师,也是活动委员。<br 活动委员会是由负责策划、准备公司活动的员工组成的团队。 这个秋天,活动委员会举办的活动是“溪流垂钓与烧烤”<br 在十月群山渐渐染上秋色的时候,大家在宁静的溪流边悠闲地钓山女鱼,<br 再一起烧烤,融入大2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 大好きなポケモン
【工作日志】2007年员工最爱的宝可梦
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,我是负责策划+音效的ラッペン(拉彭)。 员工的名片上,都画着各不相同的宝可梦。<br 以前カニ子(蟹子)的文章里提到过,<br 名片上的宝可梦,基本都是从红绿中登场的151只里选的。 我的名片上画的是红绿里我最喜欢的鲤鱼王,不过……<br 在所有宝可梦中,我最喜欢的是它! <f2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ゲームフリークの名刺
【工作日志】2007年GAME FREAK特别名片
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!好久不见,我是カニ子(蟹子)。 那么,时间过得真快,我的试用期也结束了,正式成为一名正式员工,<br 这周一,公司送给了我一样很棒的东西。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · はじめましてのごあいさつ
【工作日志】网站焕新与点阵画布
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面。我是 GAME FREAK 的工作人员カニ子(蟹子)。<br 我入职 GAME FREAK,负责网站制作。<br 今后还请多多关照。 这次,正值 GAME FREAK 网站全面更新,<br 作为趣味内容的一环,我们从今天开始写员工博客。<br 关于 GAME FREAK 里那些2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第79回
[GameFreak部长专栏] 第79回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 德国(3) 第3天。早上8点从酒店出发! 从普法尔茨前往摩泽尔地区。 坐在巴士里欣赏沿途风景时, 我发现城镇与2007 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第75回
[GameFreak部长专栏] 第75回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 最近一直很忙,没能更新,所以偶尔换个角度来写写。 2月11日(星期日) 从2月10日?12日,我在山口县下关2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第64回
[GameFreak部长专栏] 第64回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 宝可梦快乐生日音乐会顺利全部结束了! 真的非常感谢前来参加的各位! 最后一站北海道下了很大的雪,不过…… 还是2006 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第56回
[GameFreak部长专栏] 第56回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 《宝可梦 红&绿》发售,今天正好十周年! 时间过得真快啊。 宝可梦已经扩展到全世界,变得如此庞大, 而我就像是2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第32回
[GameFreak部长专栏] 第32回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 宝可梦红·绿版发售,迎来了第9个年头。 哎呀,时间过得真快。 一路不停奔跑,回过神来,已经九年了。就是这种感觉2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第13回
[GameFreak部长专栏] 第13回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这次来讲点内容比较深的往事吧。 开始开发《宝可梦 红·绿》的时候,GAME FREAK 也是下定决心, 买了一2004 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第11回
[GameFreak部长专栏] 第11回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 北美将在 9 月 9 日发售《FIRE RED》和《LEAF GREEN》。 觉得“GREEN?? ”的人,观2000 · interview_translation · 『ポケットモンスター』を生んだ男たち(ゲームフリーク・インタビュー·初代篇)
任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)
2000 · interview_translation · 任天堂官网「N.O.M」(No.23)
N.O.M 2000年7月号:田尻智 × 石原恒和 特别对谈(二人的相遇、六年长征与生命感哲学)
1999 · interview_translation · インターネットにおけるポケモンサイト黎明期の記憶 金银发售前的整理
宝可梦互联网络黎明期记忆:从初代红绿通信论坛、梦幻都市传说到金银发售狂热全记录
1999 · interview_translation · The Ultimate Game Freak: An Interview with Satoshi Tajiri
[访谈翻译] 《时代周刊》(TIME) 独家专访宝可梦之父田尻智:究极的 Game Freak(町田田园昆虫少年、GB通信线顿悟与无暴力游戏哲学)
1997 · interview_translation · GAME FREAK 官方网站 (web.archive.org)
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回)
1997 · interview_translation · その他のポケモンのゲーム関連記事 初代采访整理
初代宝可梦黎明期杂志专访全集:田尻智谈〈宝可梦2〉早期构想、红绿开发秘话与裕木奈江特别对谈
1990 · developer-interviews
GlitterBerri 早期艺术文献特写:宝可梦红绿开发初期概念手稿考证(后篇:关都城市规划手绘、初代战斗界面演进与未采用废案)
1990 · developer-interviews
GlitterBerri 早期艺术文献特写:宝可梦红绿开发初期概念手稿考证(前篇:胶囊怪兽原案、杉森建早期画作与怪兽诞生哲学)
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