开发专长
- 3DCG 资产
- 建模
- 动画
- 骨骼绑定
专长摘要与访谈要点 1 条出处
畠祐贵在制作名单中没有游戏署名记录。据访谈报道,Creatures 一手承担《宝可梦》系列 3DCG 资产的制作,并作为拥有原作版权的三家授权商之一,其他公司开发的相关游戏也使用该公司的参考标准 1。据同一报道,该公司新设了宝可梦 CG 工作室,所属 3DCG 美术师为 22 名,并计划在未来几年内翻倍 1。报道还提到,在资产外包化在全球推进的背景下,该公司始终保持内部制作,并会根据开发进度灵活接收派遣员工和借调员工 1。
- [1] 据该篇报道,Creatures 新设宝可梦 CG 工作室,所属 3DCG 美术师 22 名,计划几年内翻倍。 — CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术CGWorld:ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズの現状と未来 · 2017-07-15
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术 | – | 2017 |
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