开发专长 11 作署名 · 1 篇访谈发言
- 美术
- 总监/制作人
- 3DCG建模
- 角色建模
- 部门管理
- 项目协调
署名 11 作(核心 9 作),2011–2025:美术 7 作(2011–2023)、总监/制作人 3 作(2022–2023)、管理/协调 1 作(2025);2017 年《宝可梦 究极之日·究极之月》起任组长(Pokémon Character Modeling),2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(Pokémon 3D Modeling / Project Director)。
专长摘要与访谈要点 1 条出处
中广健吾长期从事《宝可梦》系列的3DCG美术制作,署名作品以美术方向为主,后转向总监、制作人及管理协调工作。他在《宝可梦 究极之日·究极之月》起担任宝可梦角色建模组长,在《宝可梦传说 阿尔宙斯》起担任宝可梦3D建模部门总监。据访谈报道,其所属的Creatures一手承担《宝可梦》系列3DCG资产制作,即使其他公司开发的相关游戏也使用该公司的参考标准1。该报道还提到,公司新设宝可梦CG工作室,在资产外包化推进的背景下仍保持内部制作,并会按开发进度灵活接收派遣与借调人员1。
- [1] 据该篇报道,Creatures一手承担《宝可梦》系列3DCG资产制作,其他公司相关游戏也使用其参考标准。 — CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术CGWorld:ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズの現状と未来 · 2017-07-15
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 11 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Pokémon Character Modeling(宝可梦角色建模)ポケモン キャラクターモデリング | 2013 | |
| Pokémon Character Modeling(宝可梦角色建模)ポケモン キャラクター モデリング | 2014 | |
| Pokémon Character Modeling(宝可梦角色建模) | 2016 | |
| LeadPokémon Character Modeling(宝可梦角色建模) | 2017 | |
| LeadPokémon 3D Modeling / Pokémon Character Modeling(宝可梦 3D 建模 / 宝可梦角色建模)ポケモン 3Dキャラクター / ポケモン キャラクターモデリング | 2019 | |
| Pokémon 3D Modeling / Project Director(宝可梦 3D 建模 / 项目总监) | 2022 | |
| Pokémon 3D Modeling / Project Director(宝可梦 3D 建模 / 项目总监)プロジェクトディレクター | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Pokémon 3D Modeling / Project Director(宝可梦 3D 建模 / 项目总监)プロジェクトディレクター | 2023 |
| Product Managers(产品经理)プロダクトマネージャー | 2025 | |
| 宝可公园2 ~Beyond the World~ | Pokémon Modeling(宝可梦建模)ポケモンモデリング | 2011 |
| 名侦探皮卡丘 闪电回归 | Creatures Inc. / Pokémon 3D Modeling Support(Creatures Inc. / 宝可梦 3D 建模支持) | 2023 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术 | – | 2017 |
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