中广健吾

中广健吾 · 中廣健吾 · Kengo Nakahiro · なかひろ けんご

Pokémon LEGENDS Z-A · Product Managers

开发流程动画制作角色设计3DCG资产卡牌

头像:CGWORLD 2017-07 クリーチャーズ 取材写真(中廣健吾氏 见出し后)

开发专长 11 作署名 · 1 篇访谈发言

  • 美术
  • 总监/制作人
  • 3DCG建模
  • 角色建模
  • 部门管理
  • 项目协调

署名 11 作(核心 9 作),2011–2025:美术 7 作(2011–2023)、总监/制作人 3 作(2022–2023)、管理/协调 1 作(2025);2017 年《宝可梦 究极之日·究极之月》起任组长(Pokémon Character Modeling),2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(Pokémon 3D Modeling / Project Director)。

专长摘要与访谈要点 1 条出处

中广健吾长期从事《宝可梦》系列的3DCG美术制作,署名作品以美术方向为主,后转向总监、制作人及管理协调工作。他在《宝可梦 究极之日·究极之月》起担任宝可梦角色建模组长,在《宝可梦传说 阿尔宙斯》起担任宝可梦3D建模部门总监。据访谈报道,其所属的Creatures一手承担《宝可梦》系列3DCG资产制作,即使其他公司开发的相关游戏也使用该公司的参考标准1。该报道还提到,公司新设宝可梦CG工作室,在资产外包化推进的背景下仍保持内部制作,并会按开发进度灵活接收派遣与借调人员1。

  1. [1] 据该篇报道,Creatures一手承担《宝可梦》系列3DCG资产制作,其他公司相关游戏也使用其参考标准。 — CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术CGWorld:ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズの現状と未来 · 2017-07-15

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 11 条署名 · 11 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 X·Y Pokémon Character Modeling(宝可梦角色建模)ポケモン キャラクターモデリング 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Pokémon Character Modeling(宝可梦角色建模)ポケモン キャラクター モデリング 2014
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Character Modeling(宝可梦角色建模) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 LeadPokémon Character Modeling(宝可梦角色建模) 2017
宝可梦 剑·盾 LeadPokémon 3D Modeling / Pokémon Character Modeling(宝可梦 3D 建模 / 宝可梦角色建模)ポケモン 3Dキャラクター / ポケモン キャラクターモデリング 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon 3D Modeling / Project Director(宝可梦 3D 建模 / 项目总监) 2022
宝可梦 朱·紫 Pokémon 3D Modeling / Project Director(宝可梦 3D 建模 / 项目总监)プロジェクトディレクター 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Pokémon 3D Modeling / Project Director(宝可梦 3D 建模 / 项目总监)プロジェクトディレクター 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Product Managers(产品经理)プロダクトマネージャー 2025
宝可公园2 ~Beyond the World~ Pokémon Modeling(宝可梦建模)ポケモンモデリング 2011
名侦探皮卡丘 闪电回归 Creatures Inc. / Pokémon 3D Modeling Support(Creatures Inc. / 宝可梦 3D 建模支持) 2023

收录条目 1

条目页年份
CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术
与 氏家淳子 · Atsuko Ujiie、畠祐贵 访谈 · CGWorld:ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズの現状と未来 宝可梦集换式卡牌游戏宝可梦 太阳·月亮
– 2017

被提及 2