2017–2021 · Switch / 开放世界探索 INTERVIEW ARCHIVE 2017年07月15日

CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术

Creatures 宝可梦CG工作室开发团队 JA 原文 约 4 分钟

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CGWORLD Creatures 采访主视觉

株式会社Creatures(Creatures Inc.)宝可梦3D资产开发核心团队

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

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逐段译读

CGWORLD Creatures 采访主视觉

株式会社Creatures(Creatures Inc.)宝可梦3D资产开发核心团队

为宝可梦设定图注入生命——Creatures不止于资产制作的现状与未来

ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズアセット制作にとどまらない現状と未来とは

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原文

『ポケットモンスター』のポケモン3DCGアセット制作を一手に引き受けるクリーチャーズ。しかし、業務内容はそれだけにとどまらない。「ポケモンCGスタジオ」を新設し、人員増強を図る同社ならではの戦略と、スタジオでの働き方について聞いた。

译文

一手承担《宝可梦》系列3DCG资产制作的Creatures。然而,其业务范围远不止于此。我们采访了该公司新设“宝可梦CG工作室”、致力于扩充人员的独特战略,以及工作室的工作方式。

为世界屈指可数的宝可梦注入生命的公司

世界で有数のポケモンに命を宿す会社

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原文

プラットフォームを超えて拡大を続ける『ポケットモンスター』シリーズ。今や携帯ゲーム機を飛び出して、据え置き型ゲーム機、スマートフォンアプリ、ブラウザゲーム、アーケードなど、様々なハードで展開されている。こうしたコンテンツのグラフィックス面で中核を担うのがクリーチャーズだ。原作権を保有するライセンサー3社のうちの1社で、ポケモンの3DCGアセットの制作を一手に引き受けている。他社開発の関連ゲームでも、同社のリファレンスが使用されるしくみだ。また同社では、『ポケモンレンジャー』、『ポケパーク』シリーズや『名探偵ピカチュウ~新コンビ誕生~』など、自社開発も進めてきた。アナログゲームの『ポケモンカードゲーム』も同社の開発で、現在も社内の半数が制作に携わっている。このようにポケモンと共に成長を続けながら、デジタルからアナログ、ハイエンドCGからローエンドCGまで、様々な遊びを作り上げてきたクリーチャーズ。今後も世界中のファンに向けて、様々な体験を提供していくという。

译文

跨越平台持续扩展的《宝可梦》系列。如今已飞出便携游戏机,在家用主机、智能手机应用、浏览器游戏、街机等各种硬件上展开。在这些内容的图形方面承担核心角色的正是Creatures。作为拥有原作版权的三家授权商之一,一手承担宝可梦3DCG资产的制作。即使是其他公司开发的相关游戏,也使用该公司的参考标准。此外,该公司还推进了《宝可梦巡护员》、《宝可梦乐园》系列以及《名侦探皮卡丘~新组合诞生~》等自主开发。实体卡牌游戏《宝可梦集换式卡牌游戏》也由该公司开发,目前公司内半数人员参与制作。如此与宝可梦共同成长,从数字到实体,从高端CG到低端CG,Creatures打造了各种各样的游玩体验。今后也将继续为全世界的粉丝提供各种体验。

クリーチャーズ 取材写真
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原文

こうしたポケモンの広がりを受けて、社内に新設されたのがポケモンCGスタジオだ。取締役の氏家淳子氏は「スタジオ所属の3DCGアーティストは22名で、今後数年間かけて倍増させたい」と語る。リーダー職をはじめ、幅広い経験・職種で人材を募集中だ。アセットの外注化が世界規模で進む中、同社では一貫して内製を保ってきた。開発の進捗に合わせて派遣社員や出向社員を柔軟に受け入れ、ピーク時には100名規模の開発体制が組まれたこともあるという。にもかかわらず、案件増加で嬉しい悲鳴を上げているのが現状だ。4K・8K映像時代をひかえ、さらなるリソースの増加も予測される。そこでポケモン専用のスタジオを設立。将来に向けてスタッフを増加し、基礎体力の強化に努めようというわけだ。もっともゲーム業界の変化は非常に早く、未来は常に不鮮明だ。氏家氏も「ポケモンに対する興味や知識の有無に限らず、ものづくり全般に興味がある人に来てほしいですね。デフォルメ的な表現が苦手でなければ、トゥーンレンダリングの未経験者でもかまいません」と語る。マネージャーの中廣健吾氏と畠 祐貴氏も「そこまでポケモンに対する深い知識はありませんでした」と明かしたほど。それよりも3DCGアーティストとしての基礎的な素養や問題設定・解決能力などを注視したいという。

译文

随着宝可梦的不断扩展,公司内部新设了宝可梦CG工作室。董事氏家淳子表示:“工作室所属的3DCG美术师有22名,希望在未来几年内翻倍。”目前正在招募包括领导职位在内、拥有广泛经验和职种的人才。在资产外包化在全球范围内推进的背景下,该公司始终保持着内部制作。根据开发进度灵活接收派遣员工和借调员工,高峰时期曾组建过100人规模的开发体制。尽管如此,目前因项目增加而喜忧参半。随着4K·8K影像时代的临近,预计资源需求将进一步增加。因此设立了宝可梦专用工作室。面向未来增加人员,努力强化基础实力。不过游戏行业变化极快,未来总是模糊不清。氏家也表示:“无论对宝可梦是否有兴趣或知识,希望对制作本身感兴趣的人来加入。只要不擅长变形表现,即使没有卡通渲染经验也可以。”经理中广健吾和畠祐贵也透露:“我们之前对宝可梦并没有那么深入的了解。”相比于此,他们更看重作为3DCG美术师的基础素养以及问题设定·解决能力。

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原文

同社のもうひとつの特徴は安定したワークライフバランスだ。氏家氏は「徹夜作業がなくなって15年になります」と語る。定時は10時30分から19時30分で、閑散期なら1時間前の退社も可能だ。休日出勤も極力減らし、産休・育休制度も利用できるので、女性が安定して働きやすい職場だという。世界最大級のゲーム見本市、E3の視察制度があるのも同社ならでは。ゲーム業界以外でも若手のプリレンダー経験者は歓迎だ。「内製でのムービー制作は体制が整い次第、挑戦したい業務のひとつ」だという。NINTENDO64の『ポケモンスタジアム』で3DCGアーティストのキャリアをスタートさせた氏家氏。仕事の醍醐味について尋ねると「合計で1,000匹近くにもなるポケモンのそれぞれがユニークで、愛着が湧く存在であること」と即答した。プレイヤーの敵ではなく、共に戦ってくれる仲間であり、ゲームの真の主人公。そんなキャラクターの制作に携われる機会は、同社ならではというわけだ。まさに唯一無二の経験ができるCGスタジオだと言えるだろう。

译文

该公司的另一个特征是稳定的工作生活平衡。氏家表示:“已经15年没有通宵工作了。”规定时间为10点30分至19点30分,淡季甚至可以提前1小时下班。尽量减少休息日加班,产假·育儿假制度也可利用,因此女性能够稳定地工作。拥有世界最大级游戏展会E3的视察制度也是该公司的特色。游戏行业以外有预渲染经验的年轻人也受欢迎。据说:“内部制作影片是体制完善后想要挑战的业务之一。”氏家从NINTENDO64的《宝可梦竞技场》开始了3DCG美术师的职业生涯。当被问及工作的乐趣时,她立刻回答:“总计近1000只宝可梦各具特色,是让人产生感情的存在。”不是玩家的敌人,而是共同战斗的伙伴,是游戏真正的主角。能够参与这样角色制作的机会,正是该公司独有的。可以说这确实是能够获得独一无二经验的CG工作室。

为2D画作赋予真实感,以自己的解读进行3D化

2Dの絵にリアリティを付与し自分なりの解釈で3D化

クリーチャーズ 取材写真
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原文

8年前から業務委託でお世話になっていて、3年前に改めて社員になりました。当時はピカチュウを知っている程度でしたが、社内の雰囲気が良く、楽しげでしたので、そのまま働いています。現在はモデリングチームのマネージャーをしています。ポケモンCGスタジオの主な仕事はゲームフリーク様がデザインされたポケモン公式イラストを3DCG化することです。もっとも2Dから3Dに変換する過程で、様々な情報を自分なりに補足する必要があります。実際、自分も「元の絵を立体にするだけなのかな」と思っていましたが、予想以上に自由に工夫できる部分が多く、驚きました。また、ポケモン自体は架空のキャラクターですが、3DCG化するにあたり、現実の動物の骨格や筋肉の付き方といった知識が求められます。そうしなければ、縫いぐるみや人形のようになってしまって、説得力が出ません。私は以前リアル系のゲームをつくっていたため、その知識や経験が活かせました。幅広い経歴の方に応募してほしいですね。

译文

8年前开始以业务委托的形式受到照顾,3年前正式成为员工。当时只知道皮卡丘,但公司氛围好,看起来很开心,所以就继续工作了。现在是建模团队经理。宝可梦CG工作室的主要工作是将GAME FREAK设计的宝可梦官方插画3DCG化。在从2D转换为3D的过程中,需要以自己的方式补充各种信息。实际上,我自己也曾想“只是把原画立体化而已吗”,但惊讶地发现可以自由发挥的部分比预想的多。此外,宝可梦本身是虚构角色,但在3DCG化时,需要现实动物的骨骼和肌肉附着方式等知识。否则就会像毛绒玩具或人偶,缺乏说服力。我以前做过写实类游戏,那些知识和经验派上了用场。希望有广泛经历的人来应聘。

为全世界喜爱的角色注入生命的工作

世界中で愛されるキャラに命を吹き込む仕事

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モーションチームのマネージャーをしています。新卒でゲーム業界に入って4社目。居心地の良い会社で、気がついたら8年目になりました。われわれの仕事はポケモンを立体化して命を吹き込むことで、そのためにはモデリングとモーションの連携が必要です。新しいポケモンの設定が届くたびに、中廣とミーティングをする毎日ですね。技やギミックの設定から、どんな動きをするのか、そのためにはどんなリグが必要か、話し合いながら細部を詰め具現化していきます。ポケモンには様々な種類があり、それぞれが個性的ですから、作り手にもアイデアの引き出しの多さが求められます。そのためゲームに限らず、映画やアニメなど、いろいろなものに興味があると良いですね。ポケモンは戦う相手としても自分のパートナーとしても魅力的になるよう表現できたらと思っています。世界中で愛されるキャラクターの制作に携わりたいなら、最適な環境だと思います。

译文

我是动作团队经理。应届进入游戏行业,这是第4家公司。公司很舒适,不知不觉已经第8年了。我们的工作是将宝可梦立体化并注入生命,为此需要建模和动作的协作。每当新的宝可梦设定到来,每天都要和中广开会。从技能和机关设定出发,讨论会做什么动作,为此需要什么样的绑定,一边讨论一边细化并具体化。宝可梦种类繁多,各具个性,因此制作者也需要丰富的创意储备。因此不仅限于游戏,对电影、动画等各种事物感兴趣会更好。我希望能够表现出宝可梦作为战斗对手和作为自己伙伴都充满魅力。如果想参与全世界喜爱的角色制作,我认为这是最合适的环境。

Archive record 档案信息
Date
2017.07.15
Source
CGWorld:ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズの現状と未来
People
Creatures 宝可梦CG工作室开发团队
Game / Work
未标注
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未标注
Language
ja
Status
published