Fami通专访《New 宝可梦随乐拍》:石原恒和社长×须崎春树总监畅谈相机生态与22年跨越 developer-interviews official-archives April 30, 2021 <1分钟
日本经济新闻 深度特写宝可梦社长石原恒和:从父亲传授围棋到千亿IP帝国舵手,与岩田聪、田尻智的初心原点 developer-interviews official-archives 石原恒和 The Pokemon Company 访谈 日本经济新闻 +2 December 21, 2020 <1分钟 导读:棋盘盘上的孤独推演与千亿商业帝国的原点
CANUCH 建筑设计深度特写:揭秘 GAME FREAK 东京新总部——以“红·绿宝可梦世界与常青森林探索”为核心的生命力办公空间哲学 developer-interviews official-archives July 1, 2020 <1分钟
千叶工大特写专访 GAME FREAK 企划总监名花健作:从机器人学到宝可梦战斗系统构建之道 developer-interviews official-archives 名花健作 Game Freak 宝可梦 访谈 +2 November 20, 2019 <1分钟 导读:跨学科跨界的硬核理工思维与 GAME FREAK 创作者之魂
Eurogamer 独家专访增田顺一 × 菜花健作:〈宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/伊布〉——通向大师训练家的漫长之路与新世代设计哲学 developer-interviews official-archives October 26, 2018 <1分钟
Business Lawyers 独家专访宝可梦公司法务总监富田裕介:支撑全球千亿IP的法务制片人哲学 developer-interviews official-archives September 12, 2018 <1分钟
FUN’S PROJECT 专访西田敦子:皮卡丘之母谈仙子伊布诞生、极简剪影法则与烤羊肉的奇思妙想 developer-interviews official-archives にしだあつこ 中川翔子 FUN'S PROJECT 皮卡丘 +3 September 10, 2018 <1分钟
GIGAZINE 独家特写 GAME FREAK 档案库:从《红/绿》到《日月》绝密手稿大公开——增田顺一与大森滋谈初代汇编极限优化与宝可梦设计原案 developer-interviews official-archives 増田順一 大森滋 GAME FREAK GIGAZINE +7 September 5, 2017 <1分钟
CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术 developer-interviews official-archives July 15, 2017 <1分钟
CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新 developer-interviews official-archives July 10, 2017 <1分钟
Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录) developer-interviews official-archives July 3, 2017 <1分钟
日经商务 独家专访宝可梦公司开发总监宇都宫崇人:〈Pokémon GO〉引爆全球狂潮的日美协同内幕(全两篇完整收录) developer-interviews official-archives August 25, 2016 <1分钟
Inside Games 独家专访《宝可梦 铁拳锦标赛》开发核心:星野正昭 × 须崎春树 × 宇都宫崇人 × 桥本拓也详解动作格斗化革新、招式还原与竞技平衡 developer-interviews official-archives 星野正昭 須崎春樹 宇都宮崇人 橋本拓也 +7 May 12, 2016 <1分钟
Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经 developer-interviews official-archives 森本茂树 田谷正夫 一之濑刚 薗部博之 +4 April 18, 2016 <1分钟 导读:当《宝可梦》的缔造者们遇上改变一生的游戏神作
宝可梦剧场版官方频道深度专访:总监督汤山邦彦谈〈光轮的超魔神 胡帕〉、传说宝可梦大决战与全设定画精选 developer-interviews official-archives July 14, 2015 <1分钟
Topo Gamer 独家现场直击:增田顺一 × 大森滋做客巴塞罗那 iDÉAME Kids——与少年儿童的零距离宝可梦创作对谈全记录 developer-interviews official-archives November 1, 2014 <1分钟
Pokémon.com 官方专访增田顺一与海野隆雄:《宝可梦 黑2/白2》双续篇革新、好莱坞之星与合众两年变迁 developer-interviews official-archives GAME FREAK 増田順一 海野隆雄 Pokemon.com +3 October 1, 2012 <1分钟
SPOnG 专访增田顺一与杉森建:伦敦首发夜谈《宝可梦 黑/白》重启原点、掌机社交哲学与比克提尼之爱 developer-interviews official-archives 増田順一 杉森建 SPOnG GAME FREAK +5 March 4, 2011 <1分钟
Nintendo Dream 专访增田顺一:《宝可梦 黑/白》合众大桥世界观设定·高迪美学、喷火龙剪影与力学隐喻 developer-interviews official-archives GAME FREAK 増田順一 Nintendo Dream Pokemon-Memo +3 February 21, 2011 <1分钟
Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛 developer-interviews official-archives Pokemon 黑·白 杉森建 大村祐介 +7 September 10, 2010 <1分钟
WEDGE 深度专访石原恒和全三篇:宝可梦为何经久不衰?从迪士尼之辨、宝可梦中心到千亿IP版权裂变之路 developer-interviews official-archives 石原恒和 浜野保樹 The Pokémon Company WEDGE +5 May 12, 2010 <1分钟
Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 developer-interviews official-archives 増田順一 石原恒和 杉森建 森本茂樹 +9 July 1, 2000 <1分钟
任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 developer-interviews official-archives GAME FREAK 増田順一 杉森建 渡辺哲也 +5 July 1, 2000 <1分钟
初代宝可梦黎明期杂志专访全集:田尻智谈〈宝可梦2〉早期构想、红绿开发秘话与裕木奈江特别对谈 developer-interviews official-archives May 23, 1997 <1分钟