宫下尚生

宫下尚生 · 宮下尚生 · Naoki Miyashita

角色设计地区设定开发流程系统设计媒体组合

头像:ファミ通.com 2018-03-30『名探偵ピカチュウ』開発陣インタビュー(プロフィール写真)

开发专长

  • 游戏导演
  • 剧情落实
  • 解谜设计
  • 诡计设计
  • 演出方向
专长摘要与访谈要点 1 条出处

宫下尚生担任《名侦探皮卡丘》的导演,负责将阵内创作的剧情大纲落实到游戏形式中,并在各章节细节上与阵内反复推敲解谜、宝可梦选用与诡计设计1。他关注游戏独有的交互性与故事的融合,认为单纯表现故事作为游戏有所不足1。在演出方向上,他参与皮卡丘说话表情幅度等表现的试错,直至找到各方认可的方式1。在诡计设计上,他主张避免没有预备知识就解不开的诡计,并有意控制奇幻要素,描绘接近现实城市的街景1。

  1. [1] 他负责整个游戏的导演工作,与阵内一起推敲各章节的解谜、宝可梦选用与诡计设计。 — Fami通专访《名侦探皮卡丘》主创:热爱咖啡的大叔皮卡丘与人类宝可梦共生莱姆市ファミ通.com · 2018-03-30

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 5 条署名 · 3 作

历作 staff 总表
作品职务年份
名侦探皮卡丘 Director(总监) 2016
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Director(总监) 2016
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Scenario(剧本) 2016
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Programming Direction(程序指导) 2016
名侦探皮卡丘 闪电回归 Special Thanks(特别感谢) 2023

收录条目 1

条目页年份
Fami通专访《名侦探皮卡丘》主创:热爱咖啡的大叔皮卡丘与人类宝可梦共生莱姆市
与 阵内弘之 · Hiroyuki Jinnai 访谈 · ファミ通.com 名侦探皮卡丘
– 2018

被提及 1