杉森建 - 人物
人物
杉森建
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2022 · article · 本站传送门
[站点]-更新日志
Poke Amice 更新日志 From New to Old\ {: .align-center} 2022.5.14 1.更新了一篇对2016年末机核翻译的石原采访的回顾 <a href = "https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404775939119644801" title = "link weibo2019 · interview_translation · Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer
[访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘
2018 · interview_translation · 読売新聞 (Yomiuri Shimbun 2018-07-26) / Siliconera
[访谈翻译] 读卖新闻 × Siliconera 专访杉森建:宝可梦设计的“减法美学”与帅气/可爱的微妙平衡
2018 · interview_translation · Creator Profile: The Creators of Pikachu
[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二
2018 · interview_translation · Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
[访谈翻译] Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
2018 · interview_translation · 株式会社ポケモン 公式アーカイブ (Wayback 历史存档)
宝可梦官方绝密档案:『皮卡丘诞生秘话』——大福原型、幻之进化型“哥罗丘”与常青森林独占欲秘史(杉森建 × 西野弘二 × 西田敦子)
2017 · interview_translation · Pokemon.com / PocketMonsters.net
Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道
2016 · interview_translation · 电ファミニコゲーマー
电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈
2014 · interview_translation · 初代概念美术整理 EN
[访谈翻译] 初代概念美术整理 EN
2013 · interview_translation · 社員インタビュー 「最近、どう?」 vol.1 3Dグラフィック デザイナー篇 「ポケットモンスター」初のフル3D
GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)
<!-- 底部人物背景说明 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-6 border-end" <h4 class="fw-bold mb-1"T2013 · interview_translation · Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development
[访谈翻译] Ken Sugimori got 'artist's block' during Pokemon X and Y development
2013 · interview_translation · Gamasutra Feature (2013-10-10)
[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学
2011 · gamefreak_legacy_blog · 杉森建のお絵かき日和 · 「ビクティニと黒き英雄 ゼクロム」「ビクティニと白き英雄 レシラム」デザイン画
【设定资料】剧场版角色设计稿
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 剧场版宝可梦 Best Wishes<br 「比克提尼与黑英雄 捷克罗姆」「比克提尼与白英雄 莱希拉姆」<br 今年也来公开动画原创角色设计稿! ※由于是原案设计,和实际使用的角色在<br 细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■德雷德<br 这次故事舞台所在的城镇“艾因托克”周边,感2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第190回
[GameFreak部长专栏] 第190回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 这是伦敦和纽约的照片特辑! <img src="/assets/images/gamefreak-direct2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第189回
[GameFreak部长专栏] 第189回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 欧洲及北美,《宝可梦黑/白》发售!!!太棒了!!! 3月2日 从成田前往伦敦。 3月3日 在伦敦市中心一家著名2011 · interview_translation · Game Informer (March 2011 Feature)
[访谈翻译] Game Informer 专访增田顺一与井部真那:宝可梦 15 年的过去、现在与未来
2011 · interview_translation · The brains behind Pokemon Black and White
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑·白》幕后心智(纽约曼哈顿采风、156只全新宝可梦大换血的决断与成熟叙事)
2011 · interview_translation · Nintendo Power Vol. 265
[访谈翻译] Nintendo Power 专访增田顺一与杉森建:《宝可梦 黑·白》设计理念与百余只全新宝可梦
2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第181回
[GameFreak部长专栏] 第181回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好 新年快乐! 2011年也请多多关照。 既然是新年,就来说点喜庆的事吧。 收录了1994年发售的《パルス2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 8
【工作日志】2010年黑白开发:信息管理组
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 最近,我周围感冒的人很多,大家都还好吗?<br 那么,这次为大家带来的是《宝可梦黑/白》开发者访谈,<br 由信息管理组的ユーリー(尤里)为我们讲述。<br 信息管理组究竟是做什么工作的呢……?<br —–<br ―你好。首先请做一下自我介绍。2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 7
【工作日志】2010年宝可梦角色设计访谈
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 从10月1日开始连载的《宝可梦黑·白》<br 开发者访谈也只剩下最后两篇了。<br 第7篇,这次我们请图形设计师おおむら(大村)谈了谈角色设计<br ?!<br —–<br 大家好,我是图形设计师おおむら。<br 这次主要负责了道馆馆主的角色设计2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 6
【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br “《宝可梦 黑·白》的制作方法”第6回,<br 这次将以策划松岛的“关于宝可梦设定的故事”为中心,为大家带来内容!<br —–<br 大家好,我是策划松岛。<br 在《宝可梦 黑·白》中,我负责宝可梦的设定、<br 命名、宝可梦图2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 4
【工作日志】2010年宝可梦开发访谈
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是负责网站工作的 にょろリカ(妮洛莉卡)。<br “宝可梦黑/白”开发者访谈第4弹,<br 这次为大家带来图形设计师ジェイミー(杰米)的故事。 —–<br ―那么,请先做个自我介绍吧。 大家好,初次见面!<br 我是图形设计师ジェイミー。<br 请多关照。 ―ジェイミー是去年秋2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 2
【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 这周也为大家带来《宝可梦黑/白》的开发者访谈。<br 今天是第2回,我们将为大家送上策划・まつみや(松宫)的<br “剧本,这里才说的事”!<br —–<br ―那么,首先请您做个自我介绍。 我是策划まつみや。<br 在《宝可梦黑/2010 · interview_translation · Pokemon Peer Official Mook / Pokebeach Archive
Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛
2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第175回
[GameFreak部长专栏] 第175回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今天,《宝可梦ぴあ》正式发售啦!! ・AKB48的指原小姐和北原小姐都有精彩亮相! ・醒目的黄色皮卡丘封面!2010 · interview_translation · ‘Pokemon Peer’ Interview Translations (Pokemon Pia 2010)
[访谈翻译] Pokémon Pia 杂志访谈英译:第五世代宝可梦与角色设计揭秘
2010 · gamefreak_legacy_blog · 杉森建のお絵かき日和 · 「幻影の覇者 ゾロアーク」デザイン画
【设定资料】2010年索罗亚克角色设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 剧场版宝可梦 钻石·珍珠<br “幻影的霸者 索罗亚克”<br 这是动画原创角色设计稿。 今年也要把由 GAME FREAK 绘制的<br 动画原创角色设计稿一次性公开给大家!<br ※由于是原案设计,实际使用的角色在<br 细节和颜色等方面会有所不同 评论:杉森建 ■科代<br “能看2009 · gamefreak_legacy_blog · 杉森建のお絵かき日和 · 「アルセウス 超克の時空へ」デザイン画
【设定资料】2009年阿尔宙斯角色设计
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 剧场版宝可梦 钻石&珍珠<br 《阿尔宙斯:超克的时空》<br 动画原创角色设计图。 今年也公开由 GAME FREAK 绘制完成的<br 动画原创角色设计图。<br ※由于是原案设计,和实际使用的角色在<br 细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■达莫斯<br 采用了通过鬓角和粗眉2009 · interview_translation · Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)
2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · プラチナここだけの話 その1
【工作日志】2008年白金版开发秘闻
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好!<br 虽然有点突然,为了纪念《宝可梦 白金》的发售,<br 我们想以《白金版这里才说的事》为题,连续三周为大家带来开发部各位负责人的幕后故事,<br 一些稍微深入的话题,敬请期待!! 首先,第一回请看开发部图形设计团队的内容。<br 再次向大家问好。<br 我是负责白金版图形工2008 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 杉森建のドット絵講座
【工作日志】2008年像素画讲座现场
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是平面设计师エノキ(榎木)。<br 今天来给大家记录一下前些天举行的公司内部讲习会。<br 这次举办的是“杉森建的像素画讲座”。 GAME FREAK尤其擅长“像素画”这种图像表现形式。<br GAME FREAK的平面设计师们个个都在为了提高<br 像素画技术,日复一日地进行2007 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ハワイの島の、いちばんあつい日
【工作日志】2007年夏威夷岛最热的一天
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面,我是 よっしー(小吉)~。 我在 GAME FREAK 担任图形设计师。<br 我的主要工作,是制作游戏画面。 除此之外,除了游戏画面,<br GAME FREAK 的图形设计师们,<br 也会为宝可梦卡牌游戏绘制插画哦~。 就是这样,<br 这次想和大家聊聊宝可梦卡牌游戏。2007 · gamefreak_legacy_blog · 杉森建のお絵かき日和 · 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」デザイン画
【设定资料】剧场版三龙角色设计稿
<div data-gf-language-panel="zh-CN" 剧场版宝可梦 钻石·珍珠<br 《帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊》<br 这是动画原创角色的设计稿! GAME FREAK 绘制的<br 动画原创角色设计稿大公开!<br ※由于是原案设计,实际使用的角色在<br 细节和颜色等方面会有所不同 评论:杉森建 ■阿尔贝特男爵<br 我一边想2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第53回
[GameFreak部长专栏] 第53回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 各位,让大家久等了! Game Boy Advance软件 《螺旋破坏者》 《轰振钻钻乐乐》 今天,2005年2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第38回
[GameFreak部长专栏] 第38回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 GAME FREAK 带来的爽快动作游戏 《Screw Breaker》正式公布了!! screwbreake2005 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第31回
[GameFreak部长专栏] 第31回
<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家好! 看到《U-GE》(USED GAMES)这本杂志的话…… 请什么都别说,直接买下来!!! 因为它附送2000 · interview_translation · Nintendo Power Vol. 134
[访谈翻译] Nintendo Power 专访 Game Freak 主创团队:《金·银》漫长开发与被舍弃的数百只宝可梦
2000 · interview_translation · その他のポケモンのゲーム関連記事 初代インタビュー・開発会議記録
[访谈翻译] 初代宝可梦开发回忆与早期游戏杂志会议纪要整理
1997 · interview_translation · GAME FREAK 官方网站 (web.archive.org)
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回)
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