作品

宝可梦 心金·魂银

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【日记】2017宝可梦GO与38号道路

<div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"<br</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--center"宝可梦GO中</div <div class="gf-lineblog-line gf-lineblog-line--cent

2011 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第210回

[GameFreak部长专栏] 第210回

<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 幕张展览馆举行了日本游戏大奖颁奖典礼!! 没想到!!宝可梦相关作品竟然获得了四项大奖!! 太棒了!! 1)经济

2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 5

【工作日志】2010年宝可梦通信开发

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。<br 《宝可梦》开发者访谈<br 正好迎来了进行到一半的第5回。<br 这次我向程序员かつお(鲣鱼)请教了许多通信功能相关的问题!<br —–<br 你好,我是程序员かつお。<br 在《宝可梦》中,我负责通信系统相关的整体工作。<br 请

2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第166回

[GameFreak部长专栏] 第166回

<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家看过宝可梦电影吗? 带着宝可梦游戏软件※去看宝可梦电影的话, 就能获得幻之宝可梦。 可以在电影院的座位上领

2010 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第164回

[GameFreak部长专栏] 第164回

<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 今年的电影也上映了! 我也在上映当天去看了哦! 还入手了索罗亚克的模型! 这次在电影院配发的宝可梦是“时拉比”

2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 祝!ファミ通アワード受賞

【工作日志】2010年电玩通奖与卡斯特拉蛋糕

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 『宝可梦 心金·魂银』<br 我是导演もりもと(森本)。 大家好久不见! 前几天,我前往 ENTERBRAIN 参加了“电玩通奖”颁奖典礼。<br 承蒙大家游玩我们的作品,<br 『宝可梦 心金·魂银』<br 获得了优秀奖。 ⇒电玩通奖颁奖典礼现场请点击这里!<br 负责献上花束的孩子手

2010 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 三軒茶屋の春

【工作日志】2010年三轩茶屋的春日寻猫

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好!<br 比一日三餐还喜欢『猫』、『相机』和『鲜奶油』的呀呀来了。 春天到了呢——樱花的季节到了呢——。(虽然现在已经差不多变成叶樱了……)<br 这次,我想聊聊我们 GAME FREAK 办公室所在的<br 『三轩茶屋的春天』。 去年的春天,也就是大约现在这个时候,正是『HG・SS

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 2009年ゲームフリーク忘年会

【工作日志】2009年忘年会欢乐实录

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好,我是负责 Web 开发的カニ子(蟹子)。<br 正值忘年会、新年会以及各种聚会接连不断的季节,<br 希望大家能找个机会吃吃螃蟹。 GAME FREAK 前些日子也举办了一年一度的忘年会。<br 由活动委员会主办的团队对抗赌场大会! 上半场,大家以各自的10枚代币为本金,<br 挑

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その8

【工作日志】2009年宝可梦开发幕后

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!<br 《宝可梦 心金・魂银》(以下简称HG・SS)中,<br 我担任的是策划负责人,我叫松岛。 策划负责人的主要工作,是按照森本导演的意向,<br 整理并汇总要加入游戏的企划和规格,<br 虽然可以说我参与了HG・SS整体各项要素的制作,<br 但这次,我想和大家聊聊自己尤其

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その7

【工作日志】2009年心金魂银的同行宝可梦

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是图形设计师鹤田。<br 在《宝可梦 心金·魂银》中,<br 我主要负责跟随宝可梦的图形制作。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/157/

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! 番外編

【工作日志】心金魂银开发取材记

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好。<br 我是企划人员マー(小玛)。 这次就以《畅谈HG・SS!特别篇》为题,<br 来聊聊心金・魂银(以下简称HG・SS)<br 开发初期的故事吧。 项目启动后的一大活动……<br 就是取材! 我们全体开发人员一起前往了<br 作为城都地区原型的古都进行取材。 取材行程是,<br

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その6

【工作日志】2009年《心金·魂银》的美术设计

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,初次见面!<br 我是《宝可梦 心金·魂银》(以下简称HG·SS)的美术总监海野。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/155/unno091120-83ab7

2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第152回

[GameFreak部长专栏] 第152回

<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 大家都玩到《心金》《魂银》的结局了吗? 上个月,也就是10月28日,《心金》《魂银》的 原声带发售了! 金银时

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その5

【工作日志】2009年宝可梦音乐制作随笔

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好,我是开发部音效部门的景山将太。 在《宝可梦 心金・魂银》(以下简称HG・SS)中,<br 我负责了BGM和ME的编曲、新BGM的作曲,以及通过GB播放器收听的GB音源还原。 HGSS的原声带,大家已经听过了吗??<br 游戏中可以听到的所有BGM,都能以充满魄力的音质欣赏;<br

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その4

【工作日志】2009年HG・SS音乐编曲随笔

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是开发部负责音效的一之濑!<br 在《宝可梦 心金·魂银》(以下简称 HG・SS)<br 中担任了音效组负责人。 这次要聊的是“聊聊 HG・SS!第 4 回”,<br 想和大家谈谈 HG・SS 音效的编曲。<br 这次想聊的事情很多,所以会写得比较长。<br 对音效感兴趣的朋友,还请耐

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その3

【工作日志】2009年宝可梦运动会诞生记

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 初次见面!<br 我是平面设计师おおむら(大村)。<br 虽然有点突然,但大家最近有没有流过“美丽的汗水”呢?<br “正经运动太辛苦了……”<br “人家不想跑嘛。”<br “说到底,光是要走出房间就已经很麻烦了,不是吗?”<br 对于这样的人,我推荐一种能让你感觉自己好像动过身体的方

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その2

【工作日志】2009年心金魂银的计步器设计

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 大家好! 这次由开发部的策划大森负责记录。<br 在《宝可梦 心金·魂银》(HG·SS)中<br 我负责了宝可梦计步器的游戏设计。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · 殺菌乳酸菌

【工作日志】2009年开发现场的乳酸菌

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 好久不见。<br 参加《心金/魂银》的开发时,<br 不知不觉已经入职第三年了,我是程序员ほっしー(小星)。 最近几乎每天早上,我都会喝小岩井乳业株式会社的“牛奶与乳酸菌”,<br 这是 GAME FREAK 内的自动贩卖机里卖的饮料。<br 喝起来清爽、容易入口,喝完之后,<br 以肠

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その1

【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 你好! 正如总监もりもと(森本)之前预告的那样,接下来预计会分成全8回,<br 作为《宝可梦 心金·魂银》(以下简称“心金·魂银”)发售纪念,<br 我们将以《来聊聊心金·魂银!》为题,陆续刊载参与开发的工作人员的故事。<br 敬请期待! 作为第1回,这次由开发部程序员森负责。<br 在

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · ハートゴールド・ソウルシルバー 明日発売です!

【工作日志】2009年宝可梦新作明日发售

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 《宝可梦 心金·魂银》<br 我是导演もりもと(森本)。 <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/gamefreak-legacy/staff/142/morimoto090911-3aedbd5f.jpg" targ

2009 · gamefreak_director_column · 増田部長のめざめるパワー 第149回

[GameFreak部长专栏] 第149回

<aside class="gf-director-translation-note"<strong中文译稿已完成校对</strong<span译文按原文段落、换行和图片位置整理;术语表检查结果记录在来源信息中。</span</aside 中文译文 5月22日,《宝可梦 白金》在欧洲发售了。 欧洲的各位玩家,请慢慢地、尽情地享受白金版吧!! 日本和北美的各位

2009 · gamefreak_legacy_blog · 晴れたり時々曇ったり · お待たせしました!

【工作日志】2009年宝可梦新作开发现场

<div data-gf-language-panel="zh-CN" 我是もりもと(森本)。 既然已经公布了,<br 大家可能都已经知道了, 宝可梦最新作品的任天堂DS软件<br 《宝可梦 心金》<br 《宝可梦 魂银》 将于今年秋季发售!! <figure class="gf-legacy-image"<a href="/assets/images/ga

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