开发专长 9 作署名 · 1 篇访谈发言
- 企划
- 美术
- 剧情编排
- 剧本
- 世界观构建
- 角色塑造
署名 9 作,2008–2019:企划 8 作(2010–2019)、美术 4 作(2010–2018)、音乐 1 作(2017)、本地化/海外QA 1 作(2017);2016 年《宝可梦 太阳·月亮》起任组长(Event Planning / Video Direction),2017 年《宝可梦 究极之日·究极之月》起任部门总监(Story Planning Section Director)。
专长摘要与访谈要点 1 条出处
杉中克考在《宝可梦》系列中参与企划、美术、音乐与本地化/海外QA等多个领域,并在《宝可梦 太阳·月亮》起担任组长、在《宝可梦 究极之日·究极之月》起担任部门总监。他主张在剧情编排层面营造更真实的“当地沉浸感”,认为细节与挖掘登场人物内在魅力、展现角色未曾示人的一面紧密相连1。他注重实地取材,将夏威夷体验到的“Aloha!”演化为游戏中的“阿罗拉!”问候语,并与松宫稔展共同商讨确定1。在剧本叙事上,他着眼于触及前作未解之谜、阿罗拉古老传说与世界观根基,并在企划初期就明确劲敌哈乌的关键角色定位1。
- [1] 将夏威夷取材体验到的“Aloha!”演化为“阿罗拉!”问候语,并与松宫稔展商讨确定。 — Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性ファミ通.com · 2018-01-02
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 18 条署名 · 9 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2008 | |
| Dialogue Design(对白设计)シナリオ ゲームデザイン | 2010 | |
| Action Script Design(动作脚本设计)スクリプト ゲームデザイン | 2010 | |
| Map Design(地图设计)マップ ゲームデザイン | 2010 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2012 | |
| Action Script(动作脚本)スクリプトせってい | 2012 | |
| Map Design(地图设计)マップデザイン | 2012 | |
| Pokémon World Tournament Design(宝可梦世界观 Tournament 设计)ポケモンワールドトーナメント せっけい | 2012 | |
| Game Action Script Design(游戏动作脚本设计)スクリプト ゲームデザイン | 2013 | |
| Game Action Script Design(游戏动作脚本设计)スクリプト ゲームデザイン | 2014 | |
| LeadEvent Planning / Video Direction(事件企划 / 视频指导) | 2016 | |
| Story Planning Section Director(故事企划部总监) | 2017 | |
| Movie Design(影像设计) | 2017 | |
| Game Text Localization Support(游戏文本本地化支持) | 2017 | |
| Sound Manager(音响经理) | 2017 | |
| LeadStory Planning(故事企划) | 2018 | |
| Movie Design(影像设计) | 2018 | |
| Planning Section / Story Planning(企划部 / 故事企划)プランニングセクション / ストーリー プランニング | 2019 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性 | – | 2018 |
宝可梦 究极之日·究极之月
宝可梦 太阳·月亮