杉中克考

杉中克考 · Katsunori Suginaka · すぎなか かつのり

宝可梦 剑·盾 · Planning Section / Story Planning

地区设定开发流程角色设计系统设计传说宝可梦

开发专长 9 作署名 · 1 篇访谈发言

  • 企划
  • 美术
  • 剧情编排
  • 剧本
  • 世界观构建
  • 角色塑造

署名 9 作,2008–2019:企划 8 作(2010–2019)、美术 4 作(2010–2018)、音乐 1 作(2017)、本地化/海外QA 1 作(2017);2016 年《宝可梦 太阳·月亮》起任组长(Event Planning / Video Direction),2017 年《宝可梦 究极之日·究极之月》起任部门总监(Story Planning Section Director)。

专长摘要与访谈要点 1 条出处

杉中克考在《宝可梦》系列中参与企划、美术、音乐与本地化/海外QA等多个领域,并在《宝可梦 太阳·月亮》起担任组长、在《宝可梦 究极之日·究极之月》起担任部门总监。他主张在剧情编排层面营造更真实的“当地沉浸感”,认为细节与挖掘登场人物内在魅力、展现角色未曾示人的一面紧密相连1。他注重实地取材,将夏威夷体验到的“Aloha!”演化为游戏中的“阿罗拉!”问候语,并与松宫稔展共同商讨确定1。在剧本叙事上,他着眼于触及前作未解之谜、阿罗拉古老传说与世界观根基,并在企划初期就明确劲敌哈乌的关键角色定位1。

  1. [1] 将夏威夷取材体验到的“Aloha!”演化为“阿罗拉!”问候语,并与松宫稔展商讨确定。 — Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性ファミ通.com · 2018-01-02

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 18 条署名 · 9 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 白金 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2008
宝可梦 黑·白 Dialogue Design(对白设计)シナリオ ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑·白 Action Script Design(动作脚本设计)スクリプト ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑·白 Map Design(地图设计)マップ ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Action Script(动作脚本)スクリプトせってい 2012
宝可梦 黑2·白2 Map Design(地图设计)マップデザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Pokémon World Tournament Design(宝可梦世界观 Tournament 设计)ポケモンワールドトーナメント せっけい 2012
宝可梦 X·Y Game Action Script Design(游戏动作脚本设计)スクリプト ゲームデザイン 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Game Action Script Design(游戏动作脚本设计)スクリプト ゲームデザイン 2014
宝可梦 太阳·月亮 LeadEvent Planning / Video Direction(事件企划 / 视频指导) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Story Planning Section Director(故事企划部总监) 2017
宝可梦 究极之日·究极之月 Movie Design(影像设计) 2017
宝可梦 究极之日·究极之月 Game Text Localization Support(游戏文本本地化支持) 2017
宝可梦 究极之日·究极之月 Sound Manager(音响经理) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 LeadStory Planning(故事企划) 2018
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Movie Design(影像设计) 2018
宝可梦 剑·盾 Planning Section / Story Planning(企划部 / 故事企划)プランニングセクション / ストーリー プランニング 2019

收录条目 1

条目页年份
Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性
与 岩尾和昌 · Kazumasa Iwao 访谈 · ファミ通.com 宝可梦 究极之日·究极之月宝可梦 太阳·月亮
– 2018

被提及 2