Motoki Nakajima
Motoki Nakajima · なかじま もとき
Pokémon Pokopia · Nintendo / Testing (The Americas)
开发专长 28 作署名
- 调试
- 企划
- 本地化/海外QA
署名 28 作(核心 15 作),2006–2026:调试 24 作(2009–2025)、企划 3 作(2006–2018)、本地化/海外QA 2 作(2021–2026)。
参与作品 29 条署名 · 28 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Battle Tower Data(对战塔数据)バトルタワー データ | 2006 | |
| NCL Testing Management(NCL 测试管理)デバッグマネージメント | 2009 | |
| Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2010 | |
| Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2012 | |
| Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2013 | |
| Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2014 | |
| Debug Management(调试管理) | 2016 | |
| Debug Management(调试管理) | 2017 | |
| Data Design(数据设计) | 2018 | |
| Debug Management(调试管理) | 2018 | |
| Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2019 | |
| Debug Management(调试管理) | 2021 | |
| Debug Management(调试管理) | 2022 | |
| Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2023 |
| Nintendo / Testing (The Americas)(Nintendo / 测试(美洲))アメリカたいりく テスティング | 2026 | |
| Battle Data Designers(对战数据设计)Battle Data Design | 2006 | |
| 宝可梦战斗益智方块 | Debug(调试) | 2014 |
| 宝可梦绘图方块 | Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2015 |
| 大家的宝可梦大乱战 | Debug Management(调试管理)デバッグマネージメント | 2015 |
| 宝可消消乐 | Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Debugged By Mario Club Co., Ltd. / Debug Management(Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Debugged By Mario Club Co., Ltd. / 调试管理) | 2015 |
| Debug(调试) | 2015 | |
| Debug(调试) | 2016 | |
| 名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ | Debug(调试) | 2016 |
| Debug Management(调试管理) | 2018 | |
| 宝可缤纷趣(Pokémon Café ReMix) | Nintendo Co., Ltd / Debug Management(Nintendo Co., Ltd / 调试管理)Nintendo Co., Ltd. / Debug Management | 2020 |
| The Pokémon Company International / Mario Club Co., Ltd. / Testing Management(宝可梦公司国际 / Mario Club Co., Ltd. / 测试管理) | 2021 | |
| 名侦探皮卡丘 闪电回归 | Mario Club Co., Ltd. / Testing(Mario Club Co., Ltd. / 测试) | 2023 |
| Pokémon Friends | Testing(测试) | 2025 |