4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用



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宝可梦 朱·紫
宝可梦 剑·盾
宝可梦传说 阿尔宙斯
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[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态大森滋 · Shigeru Ohmori增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 剑·盾
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 X·Y
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宝可梦与勇者斗恶龙的制作之道吉田直树 · Naoki Yoshida市村龙太郎 · Ryutaro Ichimura石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑·白

























