株式会社ゲームフリーク - 组织
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株式会社ゲームフリーク
26 篇文章 · 0 条评注 · 2021 / 2019 / 2018 / 2017 / 2015 / 2013 / 2012相关文章
2021 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報
GAME FREAK 官方技术美术(TA)特写 T.K.:敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道
2021 · interview_translation · プログラマが「無理」と言ったら、どんなアイデアも実現できない。|プログラマ社員紹介 T.K.
GAME FREAK 官方程序员特写 T.K.:如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影
2021 · interview_translation · 自分の成長が、ゲームフリークの成長につながると信じて。|プログラマ社員紹介 K.O.
GAME FREAK 官方系统程序员特写 K.O.:深信自身的持续成长,必然带动 GAME FREAK 整体的飞跃
2021 · interview_translation · 開発しているのは、ゲームフリークの未来です。|プログラマ社員紹介 K.M.
GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来
2021 · interview_translation · 「組織の効率」強化へ。開発環境をフルクラウド化したい。|プログラマ社員紹介 H.T.
GAME FREAK 官方云端架构工程师特写 H.T.:全面强化组织效能——推动开发环境向全云端架构演进
2021 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報
GAME FREAK 官方策划特写 R.M.:哪怕是普通的文科生,也能向着顶级游戏策划发起冲击
2021 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報
GAME FREAK 官方策划特写 K.F.:颠覆世界的机遇,往往隐匿在意料之外的角落
2021 · interview_translation · 入社したのは、グラフィックだけでなく、ゲームづくりを丸ごとやりたかったから。|デザイナー社員紹介 M.I.
GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
2021 · interview_translation · みんなの声を活かすから、みんなに愛されるゲームになる。|デザイナー社員紹介 K.N.
GAME FREAK 官方3D场景设计师特写 K.N.:善于倾听每一份声音,方能打磨出深获喜爱的游戏世界
2021 · interview_translation · ギアプロジェクトなら、自分のアイディアをゲームにできる。だから、面白い。|デザイナー社員紹介 H.T.
GAME FREAK 官方原创IP艺术总监特写 H.T.:在Gear Project中让原创构想破土成蝶
2021 · interview_translation · 好きに意見が言える。好きに学べる。いちばん楽しい職場です。|デザイナー社員紹介 E.K.
GAME FREAK 官方UI设计组长特写 E.K.:自由建言与持续进修,打造全年龄友好的无障碍UI体验
2021 · interview_translation · 『ポケモン』のコンセプトアートをのびのびと。|デザイナー社員紹介 F.K.
GAME FREAK 官方概念原画师特写 F.K.:入社伊始,便被托付了『宝可梦』概念原画的大任
2019 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)
2019 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)
2018 · interview_translation · 株式会社ポケモン 採用サイト (Wayback 历史存档)
宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:以现实为舞台、连接全球人际纽带的沟通奇迹(江上周作)
2018 · interview_translation · 株式会社ポケモン 公式アーカイブ (Wayback 历史存档)
宝可梦官方绝密档案:『皮卡丘诞生秘话』——大福原型、幻之进化型“哥罗丘”与常青森林独占欲秘史(杉森建 × 西野弘二 × 西田敦子)
2017 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们(A.I. × S.A. × H.I.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心跨界先锋背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md2017 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心技术主管背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md2017 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方访谈 齿轮企划第2弹:Steam 物理破坏动作神作『GIGA WRECKER』开发秘话(M.O. × H.I.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心年轻主创背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md2015 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心程序员背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md-2015 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心策划背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md-62015 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心设计师背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md-2015 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访:研究开发部(R&D)正式始动!「解决所有“困难”,实现所有“极致考究”」(田谷正夫 × M.I.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心技术主管背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md2015 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方访谈 齿轮企划特别篇:『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』横版动作爆破开发秘话(James Turner × T.M.)
<div class="interview-profiles my-5 p-4 bg-light rounded shadow-sm" <h3 class="border-bottom pb-2 mb-4 text-primary fw-bold"受访核心主创背景档案</h3 <div class="row g-4" <div class="col-md-62013 · interview_translation · 社員インタビュー 「最近、どう?」 vol.1 3Dグラフィック デザイナー篇 「ポケットモンスター」初のフル3D
GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)
<!-- 底部人物背景说明 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-6 border-end" <h4 class="fw-bold mb-1"T2012 · interview_translation · 株式会社ポケモンは、何をする会社か? | 代表取締役社長 石原 恒和
宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合
<!-- 底部人物档案卡片 -- <div class="interview-profile-card mt-4 p-4 rounded bg-light border" <div class="row align-items-center" <div class="col-md-3 text-center" <img src="/assets/img/in相关评注
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